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Boîte du jeu : EVE The Second Genesis CCG

EVE The Second Genesis CCG

settingsReynir Haredarson, Stefan Friedrikson, Petur Orn Porarinsson
brush
home_workCCP Games
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Nombre de joueurs :2-6
Age :14 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
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    Le jeu de carte à collectionner directement inspiré du MMORPG EVE. EVE: The Second Genesis™ est un jeu de cartes à collectionner créé par les développeurs du MMORPG Eve Online. Introduction & Background : Le monde de EVE se passe dans le futur - notre futur ! Au commencement du jeu, l'humanité a passé des millénaires en subissant un cycle de destruction mais aussi de triomphe. Des millions de colons ont parsemé la Galaxie, toujours plus loin de la planète Terre. Mais cette histoire s'est évaporé dans les brumes du temps. Dans ce nouveau monde, de nouvelles races humaines ont émergé et dorénavant se disputent le pouvoir, exactement cinq : - Les Amarr - Les Minmatar - Les Gallente - Les Caldari A noter que seules ses 4civilisation sont jouables dans le set de base (Core Set). La cinquiéme civilisation demeure les mystérieux Jovians. Chaque race compte sur le succès de ses corporations pour étendre son influence sur la Galaxie. Ces corporations symbolisent le prestige et la bonne santé d'une civilisation. Chaque civilisation a ses propres buts à atteindre. La corporation reste l'outil, le moyen le plus efficace pour la lutte dans l'obtention du pouvoir. Certaines civilisations ont même ajouté que c'était le moyen le plus efficace pour gouverner sur le peuple ! Le Concept du jeu : Vous devez produire des revenus suffisants pour vous approprier des régions lointaines et ainsi récolter des ressources afin de vous enrichir. Vous devrez améliorer votre astroport, ou vos bases spatiales pour mieux le défendre contre des menaces ennemies.Il faudra construire une flotte de vaisseaux spatiaux et l'envoyer vers les bases ennemies dans l'objectif d'affaiblir leurs revenus, donc de les affaiblir et enfin parvenir à détruire leurs bases spatiales. Conditions de Victoire : Si toutes les bases spatiales ennemies sont détruites, ou vous remplissez les conditions de victoire définies par le scénario, vous remportez la parties. A l'inverse, si vous devez piocher une carte et que votre deck n'en contient plus, vous subissez une défaite. Space, final Frontier...

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