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Boîte du jeu : E=M6

E=M6

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home_workRavensburger
local_shippingRavensburger
Nombre de joueurs :2-6
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    5,6
    Des questions-réponses issues de la série d'émission télé. S’appuyant sur le succès mérité de la célèbre émission télévisée présentée par Mac Lesggy et ses lunettes à rétrofusées, E=M6, le jeu, vous permettra de tester en famille vos connaissances sur les sciences. En famille, la célèbre émission… Voilà les deux concepts que l’on peut voir en gras en accroche de la boite. Ce nouveau jeu de questions reprend le classique déplacement sur un parcours. Les questions sont réparties dans les disciplines suivantes : - Nature et animaux - Corps humain - Espace et aéronautique - Découvertes - Technologie - Sciences au quotidien. Le niveau général des questions est à l’image de l’émission. Pas d’équations à 10 inconnues à résoudre, le niveau est celui de la vulgarisation dans le bon sens du terme. Les enfants de moins de 12 ans pourront participer au jeu sans trop être handicapés par les lacunes de la jeunesse, car ils bénéficieront d’un choix parmi 3 propositions (souvent amusantes). Les plus grands, eux, se débrouilleront tout seul.

    Les avis

    • boîte du jeu : E=M6E=M6 : bien dans sa catégorie
      Jeu de question autour des sciences sympa à jouer. Pas trop dur ni trop facile. Pour tous grâce au système des choix suivant l'âge.

      tt-76c66cf0175df23...

      05/09/2009

      8
    • boîte du jeu : E=M6E=M6 : Ca réinvente pas la roue...
      ... et ça n'amuse même pas. Les questions sont de niveau trèèèès inégal, ce qui rend injuste un jeu déja pas très folichon. Un des pires jeu de questions dans une liste qui en contient déja pas mal.

      tt-29efbb81de50542...

      29/04/2008

      2
    • boîte du jeu : E=M6E=M6 : Vive la science
      Un jeu de questions assez bien. Les questions sont bien, mais le principe du jeu est léger, il aurait fallu quelque chose d'autre (mais quoi). On apprend un peu des choses sur la science puis on revient à Trivial Pursuit Genius.

      mrugala

      16/11/2005

      6
    • boîte du jeu : E=M6E=M6 : mouais...
      On me la offer à noel mais je n'y ai pas vraiment joué, d'une part parce qu'il y a déjà des nombreux jeu de questions à la maison, d'autre part ce n'est pas le meilleur. Les questions sont assez faciles et je n'aime pas trop le système le système "je répond juste j'avance de 6 cases". Je le réserve donc pour jouer avec des plus petit, qui eux ne seront pas trop choquer de la facilité.

      tt-55bb1c5d2ed527a...

      02/08/2005

      6
    • boîte du jeu : E=M6E=M6 : Ramènes ta science !
      Rien de neuf sous le soleil des jeux de questions. Toujours le même petit Jeu de l'Oie pour connaître la catégorie des questions qui vous seront posées et déterminer la fin de la partie. Alors puisque c'est toujours pareil car ce n'est pas différent, c'est la nature des questions qui fera la différence dans le similaire. J'ai toujours aimé les émissions de vulgarisation scientifique, sans doute parce que j'ai été bercé par les lectures euphorisantes de la science-fiction américaine d'avant Hiroshima, où la science nous sauve de la barbarie. On peut donc dire que je suis bon public pour ce sujet. Les questions répondent bien à l'objectif, à savoir : un tour d'horizon de la culture de base dans le domaine des sciences et techniques. Pas besoins d'études spécialisées, il vous suffira de suivre de temps à autres l'émission "C'est pas sorcier!". Ah ! Zut ! Là je m'a trompé ! :) L'effet pervers, c'est que, comme dans tous ces types de jeux, je n'utilise jamais le plateau qui m'embête plus qu'autre chose et qu’à la place d'une grosse boite bien visible dans le supermarché, un petit paquet de carte me suffit pour essayer de ramener ma science ou ce qu'il en reste. Un bon point, dans ce jeu, pas besoin de faire le tour de la pièce à cloche-pied ou de faire la course à l’échalote. Ouf !

      Docteur Mops

      06/10/2002

      6
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    E=M6 jeu coopE=M6 jeu coop
    De rien J'ai vraiment été étonné du système de jeu, m'attendant à un pseudo trivial Pursuit. Par contre, nous avons très vite eu la possibilité de gagner en faisant avancer le pion environnement sur le pion pollution (un tour ou chacun avait pas mal d'icones nuage) mais j'ai proposé aux enfants de ne pas gagner tout de suite et ai rajouté la difficulté suivante: au moins 2 crises de résolues avant de pouvoir remporter la partie. çà me semble un ajustement nécessaire mais en même temps je n'ai pas de recul, une seule partie au compteur. Pour ceux qui ne le connaissent pas, je rapprocherais le système de jeu des Chevaliers de la Table Ronde, avec des cartes permettant d'agir sur plusieurs crises, au choix du joueur.

    LARGO9999

    15/01/2013

    à la recherche dela notice e=m6 JEUà la recherche dela notice e=m6 JEU
    Pour l'invité : les majuscules sur un forum veulent dire que tu cries. D'ou la réaction d'Ivy Maintenant je laisse les autres poster une réponse plus intéressante

    tt-e4b49309aa39fcb...

    17/04/2005

    Bientôt chez RavensburgerBientôt chez Ravensburger
    [[Délir'phone](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/delir-phone)][[E=M6](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/e-m6)][[Il était une fois...](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/il-etait-une-fois)][[Le Jeu de l'Equipe](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/le-jeu-de-l-equipe)] Ravensburger se posent des questions ! Ce ne sont pas moins de 3 jeux qui vont sortir en juillet chez Monsieur Ravensburger , dont 2 exploitant le système de questions-réponses. Du pur, avec " E=M6 ", l'emission des sciences de la chaîne qui a dû terminer sa croissance. 1700 questions sur la nature, le corps humain, l'espace, la technologie, etc. Du patchwork avec " Le jeu de l'Equipe ", du célèbre journal sportif. Des questions, mais aussi du dessin et du mime. Des défis à relever pour monter sur les marches d'un podium familial. De l'ado, qui peut être rigolo car le principe n'est pas sans rappeler " Il était une fois ", avec " Délirophone ". Vous avez un téléphone mobile en plastique et vous faites semblant d'avoir une conversation. Vous avez tiré une carte thème et des mots-clefs qu'il faut arriver à caser dans la conversation, qui suit le thème imposé, sans vous faire attraper par les autres. Trop délireuuuu ! Tout cela sort, normalement, mi-juillet 2002.

    Monsieur Phal

    27/05/2002