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Boîte du jeu : Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons

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Nombre de joueurs :1-2
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8

    Les avis

    • boîte du jeu : Dungeons & DragonsDungeons & Dragons : Toutes les années 80 dans un jeu
      Ancien rôliste et ado dans les années 80, plus que n'importe quel autre jeu, Dungeons & Dragons Labyrinthe Electronic me rappelle cette fameuse époque : le son métallique des jeu vidéos, les Goonies crapahutant dans les souterrains, les touches du bon vieux MO5 ou même du ZX81 pour les plus anciens, D&D boîte rouge, E.T. téléphone maison, les figos tout en plomb qui font sentir les doigts et filent le saturnisme (qui, rappelons-le, provoqua la chute de l'Empire Romain quand même)... Bref toute une époque ré-invoquée dans une boîte en plastique qui fait TUT TUT et IOU IOU... Que dis-je ? Un superbe château fort rempli de salles peuplées de chauves-souris, rats et princesses ! Un matériel vraiment superbe qui n'a rien à envier aux productions actuelles. Quand j'ai finalement réussi à mettre la main dessus, je ne m'attendais pas à grand chose du jeu en lui même (c'était surtout une énorme madeleine de Proust). Quelle ne fut pas ma surprise quand je découvris que ce jeu est... vraiment formidable ! Après quelques tâtonnement et retours en arrière (on apprivoise doucement le mécanisme en lisant le manuel, au demeurant très bien fait), et on se familiarise aux sons grâce aux touches d'essais (avec Shift siouplé, il n'y en a pas assez pour tous les bruitages !!!), le jeu vient à soi. Guidé par les seuls sons électroniques, on découvre le Donjon et ses nombreux murs, on tremble au réveil du dragon, on redoute le hululement de l'attaque du dragon tel l'arrivée d'un détachement de Pompiers de Paris crachant le feu. Aussi amusant en solo qu'à 2, même pas évident et plutôt difficile (donc intéressant et prenant), D&D de Mattel est devenu pour moi un collector incontournable, que tout gamer qui se respecte se doit d'accueillir dans sa ludothèque. 5/5, évidemment

      Groddur

      29/03/2014

      10
    • boîte du jeu : Dungeons & DragonsDungeons & Dragons : Avoir de l'oreille
      Deux aventuriers, un dragon, une seule possibilité : le trésors. Tout se passe dans un labyrinthe où vos aventuriers ne se déplacent qu'en aveugles : à chaque mouvement correspond un son (une porte, un mur, le réveil du dragon, le vol du dragon, la découverte du trésor, etc....) Il y a toujours l'angoisse de réveiller le dragon ( qui se réveille si vous vous trouvez à moins de 4 cases de son antre donc du trésor) et que vous n'avez découvert que 4 murs du labyrinthe... Bien que l'on peut jouer en solitaire, le jeu est clairement plus fun à deux joueurs et en mode difficile ( les portes s'ouvrent et se ferment au grès du jeu )

      malt

      04/04/2008

      8
    • boîte du jeu : Dungeons & DragonsDungeons & Dragons : Un donjon pas pour les sourds
      Très bon jeu électronique. Explorer en solitaire ou à deux un donjon et essayer de ramener le trésor du dragon chez vous avant qu'il ne vous carbonise où que l'autre chevalier vous le vole pour en faire autant. Pour résumé, ce jeu est aussi bon que la longueur de la phrase précédente. Tout cela, guidé par des bruits qui symbolisent différents événements du jeu (mur, porte, découverte du trésor, réveil du dragon, mort du chevalier...). Bien penser, bien réalisé, matériel à la hauteur (figurines en plomb, et boîte conçu pour le rangement). Dans cette gamme, incontestablement un 5/5.

      tt-cdf1ae678dfa11b...

      30/07/2006

      10
    • boîte du jeu : Dungeons & DragonsDungeons & Dragons : euh ???
      je n'ai jamais rien compris à ce jeu ... du coup, je l'ai donné à mes petits neveux. Faut croire que le problème venait de moi, car eux le trouvent très bien !!! En résumé, je ne peux rien en dire. Je sais, cela ne fait pas avancer la question de savoir si ce jeu est bon ou pas. A réserver aux personnes aimant les jeux de rôles et possèdant une imagination débordante. Spécial comme jeu.

      tt-76c66cf0175df23...

      04/02/2006

      6
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    autres sujets

    Pandémie et le Wall Street JournalPandémie et le Wall Street Journal
    7 ans après sa sortie l'auteur découvre enfin Pandémie (il n'est jamais trop tard) ! Cela soulève quand même un certains nombre de questions sur l'état de la presse vis à vis des "activités" du type jeux de société. Pas de scandale, pas de mort, pas de guerre et pas assez d'argent surement pour que les médias s'intéressent à ce type d'activité. Le temps s'est arrêté avec le Cluedo et le Monopoly pour ces médias et les personnes qui ne jurent que par eux. Bienvenu en 2015 ! Ces remarques misent à part : Pandémie mérite amplement des éloges !

    Ominae

    16/04/2015

    [D&D ed. Parker] quelques questions[D&D ed. Parker] quelques questions
    plus simple pour le repos mais il faut les extension quoique en fait avec les extensions il y'a plus d'objet pour recuperer des point de sorts et utilisant la regle des monstre errant si tu te repose tu lance le dé indiqué et si monstre tu recupere rien sinon oui sinon il y'a bien un site pour ce jeu a la fin du livret de regles il ya 1 monstre 3 objet et deux map a recuperer mais c'est vrai c'est cour a plus alain

    adel10

    08/08/2005