Dungeon Run

Dungeon Run

Édition 2011
1 à 6 joueurs
Nombre de joueurs
9 ans et +
Âge
6090 min
Temps de partie
40,00 € prix de vente conseillé
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L'avis de Tric Trac sur ce jeu

Description

Thème:
Un groupe d'aventuriers composé de 1 à 6 joueurs décident de pénétrer dans le donjon de Kavlas à la recherche de la puissante pierre d'invocation qui confère à son porteur des pouvoirs dépassant l'entendement.
Les joueurs vont devoir coopérer afin de survivre aux nombreux pièges et aux créatures hostiles qu'ils y rencontreront. En revanche, une fois l'objectif final atteint et le boss exterminé, hors de question de se partager le butin! Il n'y a en effet qu'une seule pierre d'invocation, et donc les amis d'autrefois deviendront désormais les pires ennemis. Tous les coups sont permis pour sortir vivant du donjon avec ce puissant artéfact...
Mécaniques:
- 1 à 6 joueurs choisissent un héros parmi 8 possibilités et 4 catégories (combat, magie, prêtre, voleur).
- Le donjon est généré aléatoirement à chaque partie. Certaines salles sont spéciales et demandent au joueur d'effectuer un test afin de résoudre l'évenement particulier qui s'y produit.
- Les joueurs rencontrent des créatures hostiles, des pièges à désamorcer, mais aussi des PNJs pouvant les aider dans leur quête.
- Les joueurs peuvent utiliser leur expérience (monstres vaincus) afin de faire progresser leurs statistiques. Ils peuvent également acquérir des compétences supplémentaires uniques pour leur personnage (par exemple Stabbins le gobelin sournois peut acquérir la compétence pickpocket afin de tenter de voler les objets des autres joueurs).
- Les joueurs peuvent effectuer deux actions par tour, parmi elles: Se déplacer, s'enfuir, combattre, équiper, fouiller, progresser (level up). Ils peuvent également choisir d'aider ou de gêner les autres joueurs pendant le tour de ceux-ci.
- Lorsque le boss final est vaincu, la pierre d'invocation tombe sur le sol. Le premier joueur à s'en emparer devient surpuissant mais s'attirera à coup sûr les foudres des autres joueurs. Il bénéficie d'un pouvoir spécifique lié au héros qu'il incarne, et peut invoquer des monstres partout dans le donjon. Le vainqueur est celui qui: soit parvient à sortir du donjon avec la pierre, soit est le seul survivant dans le donjon.

Suggestion de jeux :

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Ce que l'on aime
Fun
Ce que l'on n'aime pas
SimpleRejouabilité

Les avis

7.42 
12 avis
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Touche pas à mon Orbe !
10,00 
Groddur 7 mai 2013

Je suis très agréablemment surpris par ce jeu : un matériel solide et agréable (petit bémol : les figurines sont pas terribles mais bon c'est pour chipotter), des règles vite expliquées, simples et intuitives,...

Les avis positifs

tu reprendras bien un coup de marteau dans la...
6,00 

Matériel de bonne qualité, la mécanique générale est comprise après un premier tour. Avantage au premier joueur au premier tour, j'étais 5°, et donc les...

Touche pas à mon Orbe !
10,00 

Je suis très agréablemment surpris par ce jeu : un matériel solide et agréable (petit bémol : les figurines sont pas terribles mais bon c'est pour chipotter),...

simple, immersif, chaotique, délirant. On veut...
10,00 

Une partie à mon actif. Oui, et je donne quand même mon avis quitte à revenir le corriger. Vu qu'on était 4 joueurs et qu'on a tous accroché, je voulais...

Les avis négatifs

Run, pas vraiment
4,00 

Un jeu qui tranche par sa conception. Son plus gros soucis est sans doute de proposer sur le papiers des idées qui semblent géniales, mais qui, en fait,...

Un jeu incomplet
5,00 

Ce jeu est plein de bonnes idées qui tombent a plat. La difficulté est mal dosée : on peut rester dans son coin la plupart du temps sans coopération sans...

Décevant.
2,00 

Grosses attentes sur ce jeu qui m'a finalement déçu. Le principe du chacun pour soi mais en équipe un peu quand même est vraiment génial mais au final...

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