Dixit
Par Jean-Louis Roubira
Illustré par Marie Cardouat
Édité par Libellud
3 à 6 joueurs
Nombre de joueurs
8 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
30,00 € prix de vente conseillé
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Description

Mise en place
Chaque joueur choisit un lapin et le place sur la case 0 de la piste de score. On mélange les 84 images et on en distribue 6 à chaque joueur. Le reste des images constitue la pioche.
Dans 1 partie à 4 joueurs chacun prend 4 pions votes (de 1 à 4).
Dans 1 partie à 5 joueurs chacun prend 5 pions votes (de 1 à 5).
Dans 1 partie à 6 joueurs chacun prend 6 pions votes (de 1 à 6).
Attention : les images piochées ne doivent pas être vues par les autres joueurs.

Déroulement de la partie
Le conteur
L’un des joueurs est le conteur pour le tour de jeu. Il examine les 6 images qu’il a en main. À partir de l’une d’entre elles il élabore une phrase et l’énonce à haute voix (sans révéler sa carte aux autres joueurs).
La phrase peut prendre des formes différentes : être constituée d’un ou plusieurs mots ou même se résumer à une onomatopée. Elle peut être inventée ou bien emprunter la forme d’œuvres déjà existantes (extrait d’une poésie ou d’une chanson, titre de film ou autre, proverbe…).
Remise des cartes au conteur
Les autres joueurs sélectionnent parmi leurs 6 images celle qui leur semble illustrer au mieux la phrase énoncée par le conteur. Chacun donne ensuite l’image qu’il aura choisie au conteur, sans la montrer aux autres joueurs. Le conteur mélange les images recueillies avec la sienne. Il les dispose au hasard face visible sur la table. La carte disposée le plus à gauche sera la carte 1, puis la 2, etc...
Retrouver l’image du conteur : le vote
Le but pour les joueurs est de retrouver l’image du conteur parmi toutes les images exposées. Chaque joueur vote en secret pour l’image qu’il pense être celle du conteur (ce dernier ne participe pas). Pour cela il pose le carton vote correspondant à l’image choisie face cachée devant lui. Lorsque tout le monde a voté, on dévoile les votes de chacun. On les dispose sur les images qu’ils désignent. C’est le moment pour le conteur de révéler quelle était son image.
Attention : en aucun cas on ne peut voter pour sa propre image !
Décompte des points
Si tous les joueurs retrouvent l’image du conteur, ou si aucun ne la retrouve, ce dernier ne marque pas de point, les autres joueurs en marquent 2.
Dans les autres cas, le conteur marque 3 points ainsi que les joueurs ayant retrouvé son image.
Chaque joueur, hormis le conteur marque 1 point supplémentaire, pour chaque vote recueilli sur son image.
Les joueurs avancent leur pion lapin sur la piste de score d’autant de cases qu’ils ont gagné de points.
Fin du tour
Chaque joueur complète sa main à 6 images. Le nouveau conteur est le joueur situé à la gauche du précédent (et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre pour les autres tours de jeu).

Fin de partie
Le jeu s’arrête lorsque la dernière carte de la pioche est tirée. Le joueur ayant accumulé le plus de points à l’issue de la partie est désigné vainqueur.

Détails

Cette version est l'édition 2008

Ce jeu est sorti le 8 déc. 2008, et a été ajouté en base le 4 nov. 2008 par 20.100

Catégories : Autres Jeux de cartes Jeux de plateau

Notes
Note : 8.69
Note rectifiée : 8.64
Note Finkel : 31.54
Nombre d'avis : 867
Nombre d'avis rectifiés : 629
Récompenses
 Meilleur party game 2011
 Spiel des Jahres 2010
 Tric Trac de bronze 2009
 As d'Or - Jeu de l'Année 2009
8.69 
867 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
20.100
10,00  Une petite perfection ludique

Vidéos

Image de la vidéo Vadrouillage : La chambre Dixit de Ludik for Rêveur
il y a 10 mois 0  09′
Tric Trac Youtube
Image de la vidéo Dixit, de l'explipartie
il y a 11 ans 30807  09′
Explipartie

Les avis

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Sujets de forum

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Asmodée rachète Libellud
Dernier message Missmacaron
le 16 juil. 2020 à 16:17
[Dixit] Du mélange des cartes
Dernier message Otto von Gruggen
le 26 nov. 2019 à 17:12

Caractéristiques

Gameplay

Tactique
Stratégie
Calcul mental
Intéractivité
Rejouabilité
Action
Communication
Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté
Créativité

Mécanique

Enigme44%
Ambiance75%
Pioche34%
Pari50%
Créativité72%
Narration50%

Thème

Humour47%
Contes, Mythes & Légendes50%
Abstrait69%
Art88%