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Boîte du jeu : Die Siedler von Nürnberg

Die Siedler von Nürnberg

settingsKlaus Teuber
brushKlaus Teuber
home_workKosmos
local_shippingKosmos
Nombre de joueurs :3-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    7,9
    Basé sur le célèbre "Colons", ce jeu a été édité pour le salon de Nüremberg à l’occasion du 950ème anniversaire de la ville. Basé sur le célèbre "Colons", ce jeu se joue de manière indépendante et a été édité pour le salon de Nüremberg à l’occasion du jubilé du 950ème anniversaire de la ville. Comme pour les « Colons à la Préhistoire » (Abenteur Meinscheift, autre variante plus axé sur l’exploration), le plateau est fixe mais ici divisé en deux : d’un côté les ressources (identique à un plateau de Colons), de l’autre la ville de Nüremberg. Le contexte est le Nüremberg du XIVème siècle où le marchandage et l’industrialisation seront les nerfs de la guerre (commerciale) pour ce carrefour de l’Europe. Dés? Cartes? La partie droite du plateau est constituée d’hexagones représentant 5 ressources (bois, argile, laine, blé et caillou) avec un numéro compris entre 2 et 12 permettant de savoir quelles ressources vont apparaître au début du tour d’un joueur. Dans le jeu classique « Colons », 2 dés à 6 faces étaient lancés ; ici pour éviter des résultats trop hasardeux, le joueur au début de son tour va tirer une carte avec le numéro de production. Cette carte comprend éventuellement un évènement (par exemple, construction de murs moins chère, taxes sur les routes commerciales ou brigand permettant de voler des ressources) qui affectera tous les joueurs. Le joueur actif va alors pouvoir construire ou marchander, tant qu’il le souhaite ou le peut. Un classique « Colons » ? La partie droite du plateau va servir à la colonisation des ressources et des routes marchandes. Au départ les joueurs vont placer 2 colonies et 2 frontières sur une des 5 routes marchandes partant toutes de Nüremberg. Une frontière est placé sur le premier emplacement libre à partir de la ville. La majorité de frontières sur la route marchande permet de gagner 1 point de victoire et le droit de passage pour tout commerce empruntant cette route (ainsi que des bonus de taxes en fonction des évènements). Avoir au moins une frontière sur la route permet aussi de construire une colonie sur cette route (à au moins 2 espaces d’une autre colonie), qui vont produire des ressources sur les hexagones adjacents. Industria… lisation La partie gauche du plateau va servir au développement de la ville. On peut construire des usines permettant de doubler la production/vente de matières manufacturées, mais aussi d’acquérir des bonus pour échanger ses ressources à un meilleur taux ou encore pouvoir construire des tours. La production nécessite un certain nombre de ressources basiques et la vente s’effectue via une route marchande vers une autre grande cité et peut être soumis à une taxe. Cette vente est le moyen le plus direct de récupérer de l’or (outre les taxes) qui permet de construire des murs ou des tours autour de la ville. Ces 2 dernières constructions donnent des points de prestige pour devenir plus influent mais la tour doit au préalable être entouré de 2 murs pour la soutenir. La course à la victoire La partie se termine quand un joueur atteint 13 points de victoire sachant que : - une colonie ou une usine vaut un point de victoire - une majorité sur une des 5 routes commerciales vaut 1 PV - la majorité de points de prestige vaut 4 PV, puis 3 PV pour le second, et 2 PV pour le suivant

    Les avis

    • boîte du jeu : Die Siedler von NürnbergDie Siedler von Nürnberg : Les points positifs et négatifs
      Les points positifs : + plateau de jeu en deux parties avec d'un côté les ressources, et de l'autre la ville de Nuremberg + l'idée des routes marchandes, et le calcul efficace des majorités dessus + tirage de cartes pour éviter les lancers de dés (encore plus aléatoires) + construction d'enceintes autour de la ville + prélèvement de taxes douanières grâce aux routes marchandes Les points négatifs : - plateau de jeu non modulable - version relativement similaire aux autres "Colons de Katane", mais restant toutefois complètement indépendante Verdict sans (r)appel : Ce jeu est une belle option pour les mordus de l'univers créé par Klaus Teuber. Il est un peu plus complexe que la version de base des Colons, et aussi plus riche en perspectives. Mais c'est un produit fini, dans le sens où on ne peut pas l'étoffer, comme c'est le cas avec la version de base en y ajoutant l'une ou l'autre des extensions (marins et / ou chevaliers). L'angle d'approche est aussi un peu différent avec le double plateau, et les routes marchandes sont un élément intéressant. Malgré ses qualités indéniables, je ne vois pas vraiment ce jeu comme un élément indispensable.

      Docky

      28/10/2010

      7.7
    • boîte du jeu : Die Siedler von NürnbergDie Siedler von Nürnberg : ouais !!!!
      Très bon élément de la collection des colons où on entre dans la ville pour y développer des activités artisabnales et où faut être majoritaire sur les routes pour encaisser les droits de douanes

      tt-3806427e3b0b819...

      07/02/2005

      8
    • boîte du jeu : Die Siedler von NürnbergDie Siedler von Nürnberg : Les colons sur la ville
      Dans cette adaptation des Colons de Catane, le jeu se joue en situation double: Une moitié du plateau représente la région d'où vous tirerez vos revenus et où vous contrôlerez les routes autour de Nuremberg; l'autre moitié est le zoom sur la ville de Nuremberg elle même, où vous placerez vos manufactures, vendrez à l'exportation via les routes et où vous participerez à l'édification des tours et remparts par vos contributions financières. Un beau programme en perspective, qui se révèle toutefois un peu froid en pratique. Côté positif par rapport à la version classique des Colons: pas de dé pour les revenus, mais un système de cartes garantissant ainsi un "hasard contrôlé", ce qui est quand même plus agréable. Côté négatif: un chevalier voleur peut être placé chez l'adversaire de son choix, ce qui ne favorise pas la paix dans les ménages. En pratique pour éviter que ce soit systématiquement le meneur (apparent) qui trinque, on ne joue plus le chevalier... Si vous êtes fan des Colons, vous risquez d'aimer plus que nous?

      Silveric

      12/05/2003

      8
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    die siedler von Nürnbergdie siedler von Nürnberg
    Va voir là http://msteelandt.free.fr/Nurnberg/index.html

    tt-7f2d5ae3fd848bb...

    05/09/2005