Diceland
5.34 
8 avis

Description du jeu :

Dice Land est composé de 36 hexagones disposés aléatoirement pour former un ensemble de provinces, ainsi que de 40 dés, 20 rouges et 20 bleus. Le nombre de régions est toujours pair et varie de 8 à 36... En savoir plus

Prix de vente conseillé : 36,00 €
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Catégories
Jeux de plateau
Description complète

Dice Land est composé de 36 hexagones disposés aléatoirement pour former un ensemble de provinces, ainsi que de 40 dés, 20 rouges et 20 bleus. Le nombre de régions est toujours pair et varie de 8 à 36. Chaque joueur prend un nombre de dés égal à la moitié du nombre de régions, plus 2, et les lance en bloc afin de déterminer sa donne de départ. À tour de rôle, ils vont placer un dé sur l'une des provinces libres, sans en changer les faces. Il leur reste donc 2 dés une fois les placements effectués.
À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer 2 actions : attaquer l'adversaire et se mouvoir.
L'attaque se fait à l'aide des 2 dés non placés sur la surface de jeu. Un joueur ne peut attaquer qu'une région adverse voisine à une ou deux de ses propres provinces : un seul dé est utilisé dans le cas d'une attaque à 1 contre 1, 2 dés dans le cas d'une invasion à 2 contre 1. En fonction du résultat du ou des dés, divers bouleversements peuvent se produire :
# si le résultat est inférieur à la puissance de la province attaquante, l'attaque est valable : on soustrait aux 2 provinces en conflit la valeur du dé de lancement ;
# si le résultat est identique à la puissance de la province attaquante, l'attaque est parfaite : seul le dé de la province assiégée est réduit de la valeur du dé de lancement ;
# si le résultat est supérieur à la puissance de la province attaquante, l'attaque est manquée : le défenseur ne subit aucun perte, au contraire de l'attaquant.
En cas d'attaques combinées (avec 2 dés), l'attaquant peut choisir quel dé utiliser avec quelle provinces. Dès que la puissance d'une province qui défend est réduite à 0, le dé attaquant l'envahit.
Vient alors la phase de mouvement, où le joueur en cours ne peut bouger qu'un seul de ses dés, du moment qu'il n'est pas adjacent à une province adverse.
La partie s'achève dès que les adversaires ne peuvent plus attaquer. Le vainqueur est celui disposant alors du plus grand nombre de dés sur le plateau. En cas d'égalité, la somme des dés de chaque couleur est faite, et le total le plus élevé désigne le gagnant.
Ce descriptif est issu du site de Rody

Récompenses
Aucune récompense trouvée
Auteurs et éditions

édition 2002
de Spartaco Albertarelli
Édité par Kidult Game

Ce jeu est sorti le 4 nov. 2003, et a été ajouté en base le 4 nov. 2003 par Guyomar

Suggestion de jeux :

Aucun jeu trouvé

Les avis

5.34 
8 avis
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Exactement ce que je cherchais
8,70 
mistermoreau 29 juillet 2015

Très bon jeu divertissant et rapide. Je joue très souvent des petites parties avec mon fils, entre mes différentes activités moins ludiques...Beaucoup de critiques concernent...

Les avis positifs

Faites rouler!
8,00 

Raaah, voilà un pur jeu de dés super bien fait.Le hasard lié aux jets est fortement amoindri par le nombre. Il y en a tellement qu'une différence entre...

Ne le nions pas, il y a du hasard, mais...
8,00 

...les parties sont rapides, le plateau est évolutif et les mécanismes sont nouveaux et bien pensés.Pour ceux qu'un peu de hasard (prise de risque en fait)...

Exactement ce que je cherchais
8,70 

Très bon jeu divertissant et rapide. Je joue très souvent des petites parties avec mon fils, entre mes différentes activités...

Les avis négatifs

pas terrible
4,00 

Je donne rarement mon avis après si peu de parties, en l'occurence ici deux, mais là je dois dire que ce jeu n'est pas très bon. Déjà on a plus de chance...

Tout est dans le nom du jeu
4,00 

Il faut toujours essayer un jeu avant de donner son avis. On ne le répétera jamais assez. C'est une règle d'or sur Tric Trac et cela permet de ne pas mourir...

des dés
4,00 

moué, un jeu de conquete basé entierement sur des dés...bizarre...alors oui, ca se joue facilement, non je n ai vu aucune subtilité et je reste un peu...

Pas mal de hasard quand même!
4,00 

Malgré ce que dit l'auteur dans la règle de jeu, je pense que le hasard a une grande place dans ce jeu et qu'une bonne stratégie ne peut rattrapper de...

RISK
2,00 

Une forme de Risk en plus abstrait avec le côté "mission" en moins. beurk !

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