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Tous les avis pour : Descendance (2012)
dans la lignée de papoudark88 ....
intérêt 3/5 jouabilité 5/5 beauté 3/3 avis des autres 2/3 facilité des règles 2/2 rangement 1/2 16/20 bon jeu de placement et d'optimisation des tours une petite gymnastique du cerveau est utile pour planifier son tour simple je le compare a l’age de pierre pour toute la famille qui aime les jeux ....

papoudark88

28/04/2023

8
"L'Auberge du Village ? Elle est pas loin du Port."
Il y a quelques années (en 2012), j'avais rédigé une modeste bafouille sur Descendance et vous pourrez si le cœur vous en dit retrouver cela ici : <https://www.jedisjeux.net/article/critique-de-descendance> Seulement voilà, je n'avais pas à l'époque joué aux extensions et ce pour une raison simple, mais à vous de deviner laquelle : - F. Hollande venait d'être élu Président de la République... -La France avait terminé 22ième au concours de l'Eurovision... -On avait vécu le dernier transit de Vénus devant le soleil pour le XXIème siècle, le prochain aura lieu en 2117... - Felix Baumgartner avait fait un saut depuis une hauteur de 38 669,4 m. -Parce que les extensions n'étaient pas encore sorties, hé banane ! L'Auberge est arrivée en 2013, et le Port en 2014. Je ne vais donc pas revenir sur le jeu de base, mon opinion à son sujet avec plus d'une vingtaine de parties supplémentaires depuis ce petit article n'a pas changé. Je vais donc vous parler des extensions. Tout d'abord l'Auberge. Elle rajoute du matériel notamment sous forme de petits plateaux adaptés pour être posés sur le plateau principal et à coté. Apparaissent ainsi une Brasserie, une Auberge, une nouvelle grande tuile Archives du village et une autre pour les tombes anonymes. On a droit également comme éléments nouveaux des cartes Villageois, des tuiles tonneaux de bière ("Ouaaaiiii ! Tavernier, une blanche de Bruges avec une rondelle de citron!") et des éléments supplémentaires (cubes, pions, villageois, sacs de grains...) pour faire jouer un 5ième joueur. Autant le dire tout de suite, concernant ce dernier point, cette manie de vouloir rajouter du monde à la table sur des jeux qui fonctionnent déjà très bien dans configurations inférieures, je suis guère preneur et ce n'est d'ailleurs pas ce qui m'avait attiré dans cette extension. La fonction de tout cela est de proposer de nouvelles options aux joueurs en produisant de la bière (vous pourrez en vendre quelques-unes au marché), mais aussi "recruter" des villageois en les invitant à la Bonne Auberge (et un p'tit clin d'œil aux amis rôlistes) pour boire une ou deux pintes ou de leur proposer quelques piécettes contre service. Ils pourront plus tard vous donner un bon coup de pouce pour une action (mais juste une fois) ou bien vous faire gagner des points de prestiges supplémentaires en fin de partie. Il a été parfois reproché à l'Auberge d'alourdir le jeu et aussi que certaines cartes étaient un peu trop fortes. Question lourdeur, je vous laisse juger de la chose : sur les 6 pages du dépliant des règles, 2 pages concernent la présentation du matériel et la mise en place, 2 pages et demie la description des cartes (avec leurs représentations et elles sont déjà assez compréhensibles par les icônes) et donc les règles pures tiennent sur 1 page et demie. C'est gérable quand même et le déroulé reste fluide. Pour les cartes un peu fortes, j'ai eu des réflexions sur la Comtesse ou le Roublard (qui avait fait bien râler quelqu'un à la fin d'une partie), mais je crois surtout que c'est très circonstanciel. En tout cas, je ne vois pas de raisons sérieuses à retirer préalablement une carte particulière. Afin que les cartes tournent au mieux, y jouer à 4 (ou 5) semble plus indiquer. Passons à l'extension du Port. A nouveau, nous avons droit à un petit plateau adapté (qui représente un archipel de plusieurs îles) destiné cette fois à recouvrir le coin du plateau réservé aux voyages. On trouve aussi des jolies tuiles navires qui pourront recevoir des marchandises et marins, des pions en bois qui les représenteront sur le plateau, de nouvelles tuiles marchandises (paniers de coton, de cacao et des coffres au trésor) ainsi que des cartes d'objectif de vie (qui restent secrètes jusqu'à leur réalisation). Vous trouverez enfin quelques nouvelles cartes villageois pour faire suite à la première extension. L'extension du Port à une réputation un peu meilleure que l'Auberge (selon BGG et même TT). Il faut dire qu'elle corrige une faiblesse du jeu de base, à savoir les Voyages. En effet, voyager demande beaucoup de ressources pour un gain certes conséquents (24 points potentiels) mais souvent, cela limite vos actions ailleurs sur la plateau. En tout cas et de mémoire, je n'ai pas vu quelqu'un réaliser l'intégralité du parcours des voyages puis remporter la partie (ou alors peut-être une fois, je ne sais plus). Bien figurer oui, mais gagner... la dernière partie, jouée il y a peu (avec l'Auberge) a vu une joueuse réaliser "le grand tour" et perdre de quelques points, encore une fois. En fait, j'ai pris l'habitude de jouer avec l'extension du Port, sauf si on opte pour l'Auberge. "Ah bon...et pourquoi pas les deux en même temps ?" Alors il m'est arriver deux fois je crois de jouer avec les deux extensions sur une même partie, mais c'était avec des joueurs connaisseurs du jeu (donc économie d'explications de règles). Les voies vers le succès sont alors plus nombreuses et Descendance en devient un "gros" jeu selon certains critères. Pourtant même ainsi, il reste assez abordable au final. Ceci dit, je recommanderais quand même d'avoir joué au moins une partie avec chaque extension séparée (histoire d'en apprécier toutes les saveurs) avant de se lancer sur une "full" partie. Bref, les extensions de Descendance apportent vraiment quelque chose – celle du Port étant toutefois ma favorite - et en cas de réédition, une belle boite avec le tout réuni serait ma foi une bonne idée pour tout ceux qui aimeraient découvrir ou redécouvrir cette création ludique de Inka et Markus Brand qui a gardé tout son charme et qui avait marqué de nombreux joueurs à sa sortie. La note (puisqu'il faut en donner une et ça me gène toujours un peu) est valable pour l'ensemble.

Le Zeptien

06/11/2021

8
De la gestion bien menée et de qualité !
Un jeu de gestion bien complet, qui peut paraître indigeste à l'explication mais qui en pratique nous emmène sans difficultés ! Je recommande pour tous ceux qui aime ce creuser la tête en gérant sa petite famille :) Aucun dés ! Ca fait plaisir, et la matériel est vraiment d'une grand qualité, même si du coup la mise en place et un peu longue et pénible (surtout la 1ère partie ^^)

Delf

08/09/2021

7
Un jeu de la haute!
Impressionnant jeu qui, s'il n'est pas, à proprement parler, un jeu de pose d'ouvrier, y ressemble fort. Du pur kukembois à l'allemande qui a le mérite de mettre à profit son thème, sans l'escamoter. Les mécaniques sont nombreuses et bien pensées, et il existe vraiment plusieurs manières de gagner. C'est un jeu à réserver aux joueurs aguéris capables de planifier plusieurs tours à l'avance et de trouver rapidement un plan B au cas où leurs plans seraient contrariés par les actions des autres joueurs.

ArzaK

15/10/2019

8,8
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
Déçu. Oui, déçu. J'ai découvert le jeu au Salon de Cannes. Une explication approximative et une mécanique alambiquée pour couronner le tout fait d'un jeu qui me donnait fortement envie un jeu pour lequel mon intétét tombe à 0.

tt-a1034d39bb3e855...

11/06/2019

4
Un jeu vraiment agréable.
J'ai acheté ce jeu en ne le connaissant absolument pas. Les graphismes de la boîtes m'ont attirés, le descriptif m'a séduit, la partie m'a conquise. Dans le jeu nous sommes amenés à gérer une famille et notre but est d'en faire la famille la plus renommée du village au fil de quatre générations, le tout dans une atmosphère médiéval pas piquée des hannetons. Même si la lecture des règles est longue et fait peur au début par la quantité d'informations données d'un seul coup, le jeu est au final simple et un ou deux tours de jeu suffisent à se faire la main. Il y a plusieurs possibilités stratégiques pour l'emporter: une voie commerciale, une voie politique, une voie artisanale, une voie religieuse, une voie du voyageur ou alors un mix de tout ou partie de ses différentes voies feront peut être de votre famille, la famille la plus influente du village. J'avoue que c'est un des meilleurs jeu de ma ludothèque et aussi l'un des rares où même si je ne gagne pas , j'ai la satisfaction d'y avoir joué.

Simon Stevens

26/12/2018

9,6
Excellent jeu!
De la stratégie avec des mécanismes très originaux. Un pur plaisir!

Arkiris

29/11/2018

10
Bon
3 parties Jeu de gestion sympathique avec une mecanique de prise de cubes intéressante. Une dose suffisante d'interaction pour se gêner. Malheureusement il manque un petit quelque chose (je ne saurais dire quoi) pour me donner envie d'y revenir. Je ne dirai pas non si on me proposait une partie mais dans le genre il y a pleins d'autres jeux qui m'émoustillent d'avantage. Je trouve egalement l'action "marchand" trop puissante et du coup indispensable.

reskape.57

26/11/2018

7
Pas de temps morts mais des morts à temps !
Descendance est un jeu de gestion qui présente quelques spécificités assez surprenantes qui méritent le détour. Alors que dans la plupart de jeux on cherche à développer sa population de meeples ici on cherche également à les faire mourir pour engranger de substantiels points de victoire. La gestion du temps est ainsi un point marquant du jeu qu'il faudra gérer convenablement pour faire passer ses ouvriers de la vie à trépas au bon endroit et les enterrer au cimetière avant les autres.. Voilà un thème plutôt morbide qui a de quoi intriguer et amuser une fois transposé dans un jeu de ce type. On appréciera les règles claires et simples à assimiler qui rendent le jeu très accessible. Le matériel est de bonne qualité mais les graphismes ne m'ont pas particulièrement enthousiasmé. En revanche l'ergonomie et la fonctionnalité sont parfaites. Le plateau qui représente un village comporte de nombreuses zones où il est possible de récupérer des points de manière très différentes. Certaines paraissent plus rentables que d'autres mais rien n'est jamais assuré et il faudra surtout faire preuve d’opportunisme en surveillant du coin de l’œil ses adversaires. Le thème gentillet de développement d'une ferme cache un jeu un peu plus méchant qu'il n'y paraît. Foncièrement Descendance n'est pas un jeu de blocage très cruel. Il est toujours possible d'effectuer une action et de faire évoluer sa petite entreprise mais quelques grincement de dent peuvent tout de même se faire entendre à divers moments de la partie. Les places les plus prestigieuses du cimetière ou encore les meilleures ventes réalisées au marché (très lucratives) seront prises ou réalisés à la barbe des adversaires. On regrettera seulement qu'un sentiment de répétitivité des actions s’installe au cours de la partie. Le jeu reste pourtant très fluide et les diverses manières de marquer des points ne sont jamais lassantes. Descendance a le mérite de proposer des idées innovantes. Il est aussi parfaitement calibré pour plaire à un grand nombre de joueurs. Le thème, servi par un matériel à la hauteur, est relativement bien rendu pour un jeu de ce type. Un jeu vivant où les morts donnent le tempo !

Gigi

03/09/2018

7,7
Vite, au cimetière !
Plusieurs façons de faire des points, plusieurs axes de développement (n'en négliger aucun, mais stratégiquement en privilégier un), un jeu que j'aime beaucoup mais avec quelques petites lourdeurs de règles qui sont là pour équilibrer le tout. Les actions coûtent des ressources (cubes, pièces, tuiles) mais également du temps. Lorsque vous dépensez trop de temps, l'un de vos personnages les plus vieux meurt, logique. Là où on aurait tendance à vouloir se développer, prospérer tranquillement, on a aussi une pression contradictoire : il faut mourir vite. En effet, les places au cimetière sont limitées et sont importantes pour les PV ! Cet aspect du jeu est un peu frustrant, surtout pour mes adversaires, car moi, j'adore mourir dans ce jeu ! C'est pas que ça fait forcément gagner mais ça écourte un peu la partie et bloque quelques stratégies de long terme.

tt-bec42774806ed42...

18/05/2018

6,9
ni bon, ni mauvais, moyen
Ce jeu n'est pas mauvais, Les mécanismes de consommation de temps, d'optimisation des décès, de marché et ne voyage sont pas mal. Celui de l'église aurait pu être amélioré. Mais il manque de fun et d'interactions. Du coup, il ne sort jamais comparé à d'autres jeux de gestion beaucoup plus accrocheurs (Age de pierre, 7wonders, ...)

LDO91

16/05/2018

4,5
Chef d'oeuvre
Un jeu qui convainc constamment ! A sortir les yeux fermés....

Julian08

25/04/2018

10
Pour ceux qui ne l auraient pas compris
Vu le nombre de commentaires positifs sur ce jeu , pas la peine d en rajouter. un énième jeu de pose de cubes qui vous donnent des actions pour acheter , voyager, etc..... Mais tout comme Magnum sal où la mine prenait toute son importance, ici c est la gestion du temps de la mort qui va donner une dimension autre à un jeu qui pourrait être classique et se fondre dans la masse pas forcement évident de suite, le jeu n est jamais ennuyeux. (pas trop fan du piochage de moine au hasard....) un vrai succès.

morlockbob

28/02/2018

8
Les morts c'est la vie
Descendance est l'un de mes jeux préférés : le concept de spécialiser nos meeples et les faire mourir au fur et à mesure de la partie est tout bonnement génial :D Le système de jeu est hyper simple : on prend un cube sur une zone du plateau et on réalise l'action liée à la zone. Que demande le peuple ? C'est hyper simple et pourtant vraiment stratégique. Le jeu souffre quand même d'un léger déséquilibre dans la partie Voyage. Mais ce voyage est intégralement remplacé par l'extension "Le Port". La note tient compte du jeu de base + l'extension :)

ppmax

28/02/2018

10
Un hit aujourd'hui trop méconnu.
On est pour moi dans ce qui se fait de mieux dans le kubenbois. La mécanique est bien huilée et assimilée par tous les joueurs après quelques tours de jeu. Le jeu est simple dans sa prise en main mais riche par les diverses stratégies proposées. Une fausse part d'aléatoire avec la mise en place des cubes actions tirés du sac qui donne un petit truc en plus sympathique, le système de messe à chaque manche très bien pensé qui donne pour le coup une vraie part aléatoire mais très facilement contrable pour rester dans une pure maîtrise du jeu. Peu de temps morts, des tours rapides. Un hit qui n'a pas à rougir face aux grands noms tels que Caylus. Quelle dommage que les extensions ne soient plus commercialisées :(

Ryosashi

03/01/2018

8,6
Memento mori
"Descendance" est un jeu de gestion "à l'allemande" - genre dont je ne suis pas exagérément fan (je n'aime pas les jeux sans âme qui sacrifient l'imaginaire sur l'autel de leur efficacité mécanique) - qui se distingue par son thème, très concret, très local, pour ne pas dire très humain ; naitre, travailler, mourir, et d'autres viendront après nous... dans ce monde statique et traditionnel, figé dans l'immuable répétition des travaux et des jours. La vie des campagnes d'antan. À certaines nuances près nos vies à nous aussi, petites fourmis citadines hyper-connectées, ne nous voilons pas la face. Nous voilà implicitement ramenés par un jeu de société à une vérité première ; qui l'eût cru ? Nous évitons ici les abstractions habituelles (du genre : on dirait qu'on construirait des châteaux en Bourgogne... ou on serait des vikings et on ferait du patchwork...) et sommes loin de la volonté de puissance, le jeu ne procurant pas de jouissance liée à l'expansion, à la connexion, au développement (je n'ai rien contre hein ! Un de mes jeux préférés est "Through the Ages"). Ici, la seule dimension creusée est... temporelle. Cette grande idée de l'irréversible passage des générations, laissé à la libre appréciation des joueurs, fait toute la singularité de "Descendance". Et comme toutes les idées-forces, celle-ci se traduit par une imbrication indissociable du thème avec le gameplay (sa mécanique centrale du moins, le reste est plus classique), lequel aboutit à quelque chose que j'aime personnellement beaucoup dans les jeux en sus de l'interaction (ici présente) : un tempo de jeu et un déclenchement de fin de partie variables. Il n'y a pas de tours fixes. Selon que les joueurs vont faire beaucoup d'actions gourmandes en sabliers ou pas, selon qu'ils vont temporiser via une gestion optimisée des ressources (paiement en blé ou en cubes plutôt qu'en sabliers, copie des actions) ou encaisser les cubes de Peste, leurs générations/meeples/ouvriers vont plus ou moins rapidement passer de vie à trépas et remplir les emplacements vides du cimetière municipal (le jeu s'arrête quand il est plein). Cette co-dépendance des joueurs face au déclenchement de fin de partie, entraîne une forte montée de la tension dans la dernière ligne droite (vais-je pouvoir finir à temps mes actions planifiées pour mener à bien ma stratégie ?), créant ainsi une progression dramaturgique, et donc une accélération émotionnelle très plaisante et plutôt rare dans les jeux "cubes en bois". Je précise qu'il m'a été donné de jouer à ce jeu directement avec ses deux extensions "L'auberge" et "Le Port", lesquelles diversifient les possibilités sans augmenter le niveau de complexité du jeu ni dénaturer l'expérience de départ (m'a-t-on dit). Ma note ne concerne donc PAS le jeu de base, qui a tout l'air d'être semi-fini (problèmes de répétitivité et d'équilibrage entre les différentes stratégies, semble-t-il). On pourra considérer cela comme un gros bémol qu'un tel jeu ne se suffise pas à lui-même et doive être "corrigé" par des extensions. Sans doute gagnerait-il à ressortir dans une version collector, avec les plateaux additionnels directement imprimés sur le plateau. En 2021, pour les 10 ans ?... Espérons qu'on ne sera pas tous morts d'ici là ! :-)

Hyperborée

26/12/2017

8
Sympa, complexe et un peu long
Ma compagne et moi avons vu la boite, lu le "principe" au dos et on a pas mal accroché. Par contre, une fois le jeu déballé (très joli plateau et très belle composition au passage) il a fallu ingurgiter la règle ainsi que chaque actions à faire ...! et là, c'est à vous d'accrocher. 2 possibilités : on est rebuté de suite, et un lâche le jeu directement ... ou on persiste et on essaie. il faut deux ou trois parties pour appréhender correctement les règles. chaque actions peut permettre (ou pas) de faire d'autres actions etc... l'artisanat pour voyager ou pour entrer dans l’hôtel de ville, prendre un cube de telle ou telle couleur pour aller en voyage ou faire entrer quelqu'un dans l'église ... tant de petites choses à bien calculer pour réussir à faire monter sa famille dans l'échelle sociale. Bon jeu, très long à 4 ... vraiment très long ! Très sympa à 2, plus rapide (bien que long quand même) et plus "dynamique" même si ce n'est pas vraiment le mot qui décrira le mieux ce jeu. Pour joueurs chevronnés, à coup sûr.

tt-119f7b7ba008209...

04/10/2017

4,1
Un des meilleurs jeu de placement d'ouvrier
Très bon jeu avec des actions diverses pouvant être effectuées. Le choix des autres joueurs est à prendre en compte dans les actions que l'on fait.

tt-739c6c2eddee10f...

29/09/2017

10
agricola plus fun
Très bon jeu, matériel riche et de qualité et de belles extensions

tt-a0d5b6f1cd9489b...

11/08/2017

9,6
SUPER
Vraiment un super jeu. Peut paraître un peu complexe à la lecture des règles mais une fois assimilé très agréable à jouer et donne envie d'y rejouer. Je recommande fortement.

tt-8064a0ce89c540f...

07/08/2017

9,9