En voilà un p'tit jeu bien rigolo. Enfin, cela dépend avec qui on joue, mieux vaut éviter les joueurs quelque peu chafouins ou susceptibles.
Mais comment ça marche ? Danger 13 est un jeu avec des cartes seulement. Il y en a qui donnent des PV immédiats (les vertes qu'on conserve dès qu'on en a une), quelques cartes jokers qui vous donnent un coup de pouce; mais la plupart d'entre elles (les bleues) sont des cartes qui ont toute une valeur comprise entre 0 et 5 et qui apportent parfois des PV, parfois l'obligation de tirer une carte ou rien du tout. Toutes les cartes récupérées par chaque joueur, en dehors des vertes, sont étalées devant eux. Quand un joueur obtient 13 en valeur de cartes (et non en PV), la manche s'arrête. Le ou les joueurs responsables de la fin de manche perdent toutes leurs cartes, le ou les autres conservent celles qui rapportent des PV.
Jusque-là rien de très excitant. Mais ce qui rend le jeu retors et vicieux, c'est que c'est à chaque joueur de distribuer ces cartes (après en avoir retourné autant qu'il y a de joueurs). Il garde généralement la meilleure ou la moins pire pour lui. Pour les autres, tous les arguments sont possibles. Untel m'a filé une sale carte tout à l'heure, je lui rends la pareille ; lui qui n'arrête pas de se plaindre, avec celle-là il va savoir pourquoi ; et l'autre qui croît que je n'ai pas remarqué qu'il vient juste de marquer 3 points.
Ce qui est marrant, c'est que ça provoque systématiquement des réactions, chacun cherchant à défendre son bifteck, à bluffer ou à enfoncer les autres.
Danger 13 est donc un jeu qui fait parler, râler et surtout rire.