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Boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary traders

Dale of Merchants - The Guild of extraordinary traders

settingsSami Laakso
brushSami Laakso
home_workSnowdale Design
local_shipping
Nombre de joueurs :2-4
Age :10 ans et +
Durée de partie :25 min
Langues :Français
    7,8

    Les avis

    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Vraiment mauvais
      Ce jeu est à mon avis l'anti-thèse du jeu de société. Un jeu où, au lieu de jouer ensemble, on joue en même temps mais chacun de son côté. L'objectif et le jeu lui-même est inintéressant au possible. Aucune dynamique, aucune ambiance. On s'y ennuie à mourir. La boite indique 30 minutes de jeu. A 4, au bout de 30 minutes, nous étions encore loin de la fin, même de la moitié. Nous avons arrêté au bout des 30 minutes tellement nous étions prêt à nous endormir.

      tt-0d53b0816f0eedf...

      07/11/2023

      1
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Pas une mauvais jeu mais déçu
      J’aime le mécanique de deckbuilding, je salue ici son système de scoring qui change du typique « bête et méchant » et Pan dans ta face ! mais je n’ai pas accroché. Je me suis ennuyé . Je m’évertuais à juste acheter les bonnes cartes pour compléter ma collection en utilisant que trop rarement le pouvoir des cartes (max 2 fois par partie) . Même ma compagne a été déçue alors que les graphismes lui faisait terriblement de l’œil. On est peut être passé à côté de quelque chose mais voilà, pas pour nous ) La multitude de peuples assurent indéniablement une bonne re jouabilité mais on l’ai trouvé un peu trop plan plan pour notre part.

      NeoPeluche

      31/10/2022

      5
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Pas pour nous
      Trop chaotique et pas assez fun, trop de texte sur les cartes (surtout pour un deckbuilding). Règles pas très claires et litigieuses...

      DriByk

      10/05/2022

      3
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Vraiment mauvais
      Juste de la chance

      Gregos12

      24/01/2022

      2
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Vraiment très très bon
      Un jeu brillant, tendu, et très compétitif dans l'âme. Difficile à sortir avec des gens qui aiment jouer en "dilettante". C'est une course nerveuse et serrée, et non une promenade de santé où l'ont engraisse son deck avec patience. Chaque choix d'achat de carte, chaque tour, peut être celui qui vous fera prendre de l'avance, ou vous laissera derrière pour le reste de la partie. Achetez vous les cartes pour leurs effets ? Ou pour progresser dans la course ? Un choix délicieusement déchirant de chaque instant. Existe t il un nom de mécanique, pour un deck building où l'ont "déconstruit" son deck pour gagner ? S'il en existe un, alors La Vallée des Marchands synthétise ce rôle à merveille. Ajoutez le système de combinaisons de peuplades, qui permet de transformer radicalement le jeu à chaque partie. Vous voulez un jeu méchant ? Interactif ? Calculatoire ? Les possibilité sont assez ouf, et Bragelonne nous propose même un outil de setting des partie. Que demande le peuple ? J'adore ça.

      ragoudcep

      25/11/2021

      9
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : La Vallée c'est l'adopter
      Comme le premier en moins surprenant. Forcément. Sauf si vous achetez celui-ci en premier. Ce qui est fort possible. En ce cas, c'est le premier qui sera(it) moins surprenant. Oui ? Très bien pour compléter et varier... PS: c'est le 3ème opus que j'essaie de noter là.... Un bug chez TT me renvoie systématiquement au second... Par défaut, je laisse donc le même commentaire que pour l'ère des maitres du commerce.

      Brissac

      22/11/2021

      7
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : Le meilleur jeu de construction de paquet !
      Un jeu fabuleux, original, malin. Une grande rejouabilité, un matériel irréprochable, une mécanique très très très bien huilée. DoM est un jeu de construction ET de "déconstruction de paquet" puisque l'objectif est d'acheter des cartes avec lesquelles vous allez étoffer votre paquet mais surtout construire votre étal devant vous et que le premier à le terminer gagne la partie. J'adore vraiment ce jeu pour plusieurs raisons : - Les familles d'animaux (6) qu'on peut combiner pour des sensations de jeu radicalement différentes à chaque partie (plus ou moins chaotiques, plus ou moins méchantes, plus ou moins rapides). - Le fait que chaque carte ait trois utilisations : ça crée une vraie tension et des choix très difficiles en cours de partie. On hésite sans cesse entre acheter de nouvelles cartes pour améliorer son paquet ou pour ne pas les laisser à l'adversaire, construire son étal pour pas laisser trop d'avance à son adversaire et utiliser les pouvoirs des cartes pour enquiquiner les autres ou s'avantager soi-même. - Les combinaisons très malines qu'on peut faire entre les pouvoirs des différentes races, quelles que soient les races choisies. Avec un peu d'expérience, on se rend compte que chaque carte a son utilité, à des moments de la partie et dans des configurations différentes. Parfois, on sait qu'on utilisera pas son pouvoir et qu'elle servira pour construire son étal ou pour acheter. Mais elle ne sera jamais inutile si on fait l'effort de réfléchir à ce qu'on peut en faire. - Les illustrations - réalisées par l'auteur lui même - sont très belles et correspondent à l'ambiance du jeu. Le jeu paraît un peu obscur quand on le décrit ou même au premier abord, mais après deux tours de jeu, c'est sans doute un des jeux les plus fluides et les plus faciles à prendre en main dans son genre. Les sensations de jeu amènent vraiment quelque chose de nouveau et de rafraîchissant. D'autre part il se joue parfaitement à deux joueurs et je crois que de toute manière, c'est ainsi qu'il était prévu au départ. Petit bémol : il n'existe pas en français ! Mais les pouvoirs sont si faciles, si intuitifs à expliquer et à appliquer qu'après une seule partie, même ceux qui ne seraient pas hyper à l'aise avec l'anglais pourront s'en sortir sans problème. Si vous avez l'occasion, n'hésitez pas à le tester !

      Olaf le terrible

      01/08/2021

      10
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : le deck building qui me réconcilie avec le deck building !
      La Vallée des marchands est un excellent deck-building et comme il est inscrit sur la boite « intelligent et compétitif » et je rajouterai avec un très bon matériel ( et c’est souvent le cas avec Bragelonne Games) et des illustrations de l’auteur du jeu (oui l’auteur et l’illustrateur de son propre jeu) Sami Laakso. Le but du jeu est de pouvoir poser 8 étals (8 paquets de carte) de valeur 1 à 8 posés dans un ordre croissant. Le premier joueur à poser ces 8 étals gagne la partie. C’est bien la première fois que je termine une partie de deck-building et que j’invite les autres joueurs à faire une autre partie et ils se sont pas fait prier. Donc on a enchaîné une deuxième partie qui a été toute suite plus fluide car nous nous sommes vite habitués aux pouvoirs et actions des cartes (en sachant que nous avons suivi les conseils se trouvant au dos du livret de règles). Ensuite nous avons fait une troisième partie en prenant d’autres peuplade. Une peuplade (6 dans la boite et de ce que j’ai pu lire dans le livret d’autres decks devraient bientôt arriver dans nos contrées).

      stark59

      17/11/2020

      10
    • boîte du jeu : Dale of Merchants - The Guild of extraordinary tradersDale of Merchants - The Guild of extraordinary traders : La VF de Dale of Merchants
      Un très bon deck-building. Simple, rapide, facile à sortir avec tout types de joueurs. Quelques combinaisons efficaces et une bonne planification à trouver. On progresse avec le temps mais ça ne termine pas en "je te mets ça dans la tronche, et ça, et ça, et voila, t'es mort" comme un certain "Star R."...

      Domoz

      17/11/2020

      9.7
    Tous les avis

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    [[Dale of Merchants - The Guild of extraordinary traders](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dale-of-merchants-the-guild-of-extraordinary-traders)] C'était pendant un café du matin que j'ai pu exprimer mon plaisir ludique à jouer à la Vallée des marchands , disponible en VF via Bragelonne Games . Et que voilà la troisième boite intitulée "Le Grand Transcontinental" qui nous arrive en gare ! Petit retour rapide sur ce deckbuilding de course , élément le plus important pour bien profiter de ce jeu où vous devrez compléter votre étal à l'aide de 8 colonne s de valeur numérique croissante de 1 à 8. Comme une course classique, seul le premier à réussir cet étal l'emportera. Et je peux vous assurer qu'entre joueurs, ça se joue parfois à une carte... Même pas à un tour, mais à une carte ! Retrouvez donc dans cette boite : - Les Varans du désert archivistes : Jouez donc avec votre défausse dans des allers-retours qui, maîtrisés, accélèreront la présence des cartes nécessaires aux bons moments ! - Les Lémurs à front blanc insatisfaits : Et allez, faites tourner vos cartes , tentez un coup de poker et jetez des cartes pour en récupérer de nouvelles . - Les Pirolles vertes intrigantes : Les joueuses et joueurs capables de suivre le jeu des adversaires tireront clairement partie de leurs pouvoirs. Être capable d' embêter directement les adversaires et s'en enrichir en plus ... Outch ! Mais il faut suivre et ne pas s'en remettre au hasard pour ça, vous êtes prévenu ! - Les Èchidnés à nez court partageurs : Emprunts et échanges sont les maîtres mots. Peuplade à forte interaction... Mais sans léser personne... Juste en vous avantageant un peu plus que ceux à qui vous empruntez... - Les Dendrolagues gris prévoyants : Ces animaux stockent ... Et ce peut être excellent pour récupérer du pouvoir d'achat ou des cartes à disposer sur l'étal sans les exposer à un quelconque risque ! Une nouvelle technique bien agréable - Les Blanchons superstitieux : La peuplade avec un dé de la boite (puisqu'il y en a une dans chaque boite). Qui dit "dé" dit part d'aléatoire mais vous pouvez, au lieu de vous en remettre au destin, maîtriser facilement les stats pour vous en servir à bon escient... Et l'emporter. Encore une fois, 6 nouvelles peuplades qui, sans redondance , relance l'intérêt de jouer à cette troisième boite format Stand Alone (qui se suffit à elle-même) puis d'en savourer les mélanges inédites avec les 12 précédentes peuplades des deux premières boites. Toujours aussi savoureux ! Je vous laisse ! Je sais, c'est bref, mais c'est pour retourner y jouer encore et encore ! :)

    Monsieur Guillaume

    27/09/2021

    Festival des jeux à Vichy : l'eau vers Gne 2Festival des jeux à Vichy : l'eau vers Gne 2
    Merci Monsieur Guillaume pour ce coup de zoom ! Des bisous en passant.

    MimietAlex

    06/10/2020

    Critique de la vallée des marchandsCritique de la vallée des marchands
    [[Dale of Merchants - The Guild of extraordinary traders](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dale-of-merchants-the-guild-of-extraordinary-traders)] Critique de La vallée des marchands La vallée des marchands revient pour une extension, mais pas que, car vous pourrez aussi découvrir cette licence par cette version. Une très bonne initiative qui fait plaisir à voir. Décortiquons ensemble cette boite désormais bleu et rose. Ce n’est pas la camelote d’Arthur On prend autant de peuplades qu’il y a de joueurs + 1, puis chaque joueur reçoit une carte 1 de chaque tribu, puis l’on complète le paquet de chacun avec des cartes Camelote jusqu’à obtenir 10 cartes. Ensuite, on mélange les autres cartes puis on en tire 5 que l’on pose sur le plateau Marché. Enfin, chaque joueur pioche 5 cartes de son paquet. A votre tour de jeu vous aurez le choix entre 4 actions : acheter une carte au marché, en défaussant des cartes de sa main, chacune ayant une valeur indiquée dessus, et devant être au moins égale à la valeur de la carte choisie et son surcoût potentiel. Vous pourrez aussi jouer une carte Technique et appliquer son effet. Vous pourrez également construire votre étal, en posant des cartes afin de créer 8 colonnes de cartes dont les valeurs pour chaque colonne vont exactement aller de 1 à 8 en ordre croissant, en sachant qu’il sera interdit de mélanger plusieurs peuplades sur une même colonne ou de mettre de la camelote. Ces cartes seront alors bloquées jusqu’à la fin de la partie. Enfin, il sera possible de défausser ses cartes. Une fois son tour terminé, le joueur reprend des cartes jusqu’à en obtenir 5 en main, on glisse les cartes du marché restantes vers la droite et on remplit les espaces vides. Dès qu’un joueur réalise sa 8e, pile, il remporte la partie. Il sera possible de jouer en équipe à 4 joueurs, où chaque équipe se partagera le même étal et où l’entraide sera permise. Si vous décidez de mélanger les deux boites, quelques règles mises en exergues sont présentes dans le livret. Les couleurs avant tout Le style graphique n’a pas changé depuis le premier opus. Personnellement, j’adore les jeux avec des animaux anthropomorphes, mais ici, je ne suis pas fan du style. Mais c’est une affaire de goût. Par contre les icônes sont toujours lisibles et chaque peuplade possède sa couleur ce qui permet de bien les différencier, surtout qu’ils ne se confondent pas avec les premiers peuples. Les cartes sont de qualité, les règles bien mise en page et le dé fournit est gravé et tiendra donc dans le temps. C’est du tout bon de ce côté-là ! Des crocodiles nains, pourquoi pas … Si vous avez aimé la première boite vous allez adorer celle-ci, car en plus de pouvoir se jouer seule elle aussi, vous pourrez mélanger les 2 afin d’obtenir encore plus d’interactions entre les peuplades. Cela augmente ainsi les possibilités, mais gonfle aussi la durée de vie, surtout que les nouveaux pouvoirs sont intéressants et les parties seront toujours aussi tendues. Pour les autres qui ne connaissent pas le jeu, vous pouvez très bien prendre le train en cours de route avec cette version, car les règles sont simples, seulement 4 actions sont possibles à votre tour. Les textes des cartes sont faciles à comprendre et le jeu s’avère être accessible à la plupart des publics, en proposant un jeu de deck building plutôt simple et pas trop long. Idéal donc pour initier au genre, à partir de 12 ans. Vous pourrez y jouer de 2 à 4 joueurs, d’ailleurs à 2 cela tourne très bien, et à 4 ce n’est pas trop long entre les tours, par contre le marché va beaucoup changé, il sera donc plus complexe d’établir une stratégie payante, il faudra être polyvalent et opportuniste, et surtout savoir s’adapter. Les 30 minutes annoncées sont par contre un peu sous-évaluées car un tour peut être un peu long et une partie peut parfois durer 1h. Quant au thème, il ne ressort pas énormément si ce n’est sur les couleurs, qui permettent de bien différencier les peuplades et leurs spécificités, ce qui est à mes yeux en partie dû à des illustrations pas hyper accrocheuses. Plus de plaisir La vallée des marchands , est un très bon jeu pour mettre un premier pas dans le deckbuilding, mais il saura aussi plaire aux joueurs plus aguerris en proposant un jeu rapide, mais tendu et bien pensé. Un jeu à découvrir sans hésiter, et une nouvelle boite à se procurer les yeux fermés si vous avez aimé la première.

    arthelius

    07/06/2020

    Tric Trac dort ? Non, Tric Trac d'Or !Tric Trac dort ? Non, Tric Trac d'Or !
    https://www.trictrac.net/membres/liste/tric-trac-dor-ultime-2019

    Monsieur Guillaume

    04/06/2020

    Gigamic : Yes, we Cannes !Gigamic : Yes, we Cannes !
    Punaise.... Quel programme !!! 👍

    LudiKev

    07/02/2020

    Go, Tric Trac d'Or, Go !Go, Tric Trac d'Or, Go !
    Chacun ira de son avis bien entendu et c'est bien normal. Personnellement l'effet de ce tric trac d'or pour moi sera de me pencher davantage sur ce jeu qui ne m'attirait pas davantage et dont je constate des avis assez clivants. Tiens ça tombe bien on vient de me proposer une soirée pour y jouer ^^

    Antoinette

    19/12/2019

    La Vallée des Marchands, de l'explipartie !La Vallée des Marchands, de l'explipartie !
    Le fait qu'il défausse les 3 cartes Camelote est lié à la carte qu'il achète. En effet, c'est une carte passive qui a pour description : "Lorsque vous achetez cette carte, vous pouvez jeter jusqu'à 3 cartes Camelote utilisées pour cet achat". Sinon, d'ordre générale, les cartes Camelotes vont bien dans la défausse du joueur.

    tt-96cef9a044afc6b...

    14/11/2019