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Boîte du jeu : Crescendo

Crescendo

settingsClaude Jonette
brushLouis-Michel Carpentier
home_workFilsFils International
local_shippingFilsFils International
Nombre de joueurs :2-4
Age :7 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    6,1
    Déplacez vos pions pour créer une tour. Protégez-là, car elle risque d'être dispersée aux 4 vents par des adversaires sans scrupules ! But du jeu Construire le plus rapidement possible une tour composée de tous ses pions. Préparation du jeu Les douze croix sont distribuées entre les joueurs Chaque joueur à tour de rôle dépose une croix. Chaque croix déposée doit toujours toucher au moins deux côtés des croix déjà en place. Cette opération se poursuit jusqu'à ce que toutes les croix soient disposées. Les pions sont ensuite déposés sur les douze cases blanches uniquement. Il reste alors 2 pions à chaque joueur pour constituer 2 tours de 2 pions. Chaque partie de crescendo est donc unique dans la disposition des croix et dans le placement des pions. Déroulement du jeu Chaque joueur joue à tour de rôle et déplace uniquement les pions ou tours de sa couleur. C'est en posant un de ses pions ou une de ses tours sur un autre de ses pions ou une autre de ses tours que l'on agrandit sa tour en construction. Règle de déplacement Un pion se déplace d'une case à la fois, vers l'avant ou vers l'arrière, vers la gauche ou vers la droite. Une tour se déplace de la même façon mais d'autant de cases qu'elle compte de pions. Une partie de tour peut être déplacée. Cette partie de tour est déplacée d'autant de cases qu'elle compte de pions. Une tour ou une partie de tour peut passer par-dessus une case occupée par un pion ou par une tour. Cette case a la même valeur qu'une autre case. Dispersion des pions et des tours de ses adversaires Un joueur qui arrête un de ses pions, une de ses tours ou une partie d'une de ses tours sur une case occupée par un pion ou une tour adverse prend sa place et disperse les pions sur des cases libres de son choix. Sur une case de sa couleur, un pion ou une tour est protégé(e). Fin de partie Les trois premiers joueurs à construire leur tour de 5 pions se qualifient pour la manche suivante qui devient une partie à 3 joueurs. Puis les deux premiers à construire leur tour de 6 pions se qualifient pour la manche suivante qui devient une partie à 2 joueurs. Le premier joueur à construire sa tour de 8 pions remporte la partie. Chaque tour terminée est aussitôt retirée du plateau de jeu. L'ordre dans lequel les joueurs se qualifient détermine l'ordre des joueurs pour la manche suivante.

    Les avis

    • boîte du jeu : CrescendoCrescendo : Pour les amateurs de stratégie
      Crescendo est un jeu de stratégie primé d'un As d'Or à Cannes en 1998. Le plateau est réalisé en début de partie ainsi que le placement des pions de telle manière qu'à coup sûr, chaque disposition de départ est différente. Si ce placement initial se révèle important, la règle de jeu (élimination d'un seul joueur par manche) permet de nombreux rebondissements. Il force aussi à la prise de risques plus ou moins mesurés. Plus subtil que le jeu de dame et très coloré, il mériterait une réédition dans des matériaux de qualité.

      tt-d0230c71f0b0b3b...

      05/02/2017

      8.2
    • boîte du jeu : CrescendoCrescendo : Tactique?
      Un jeu qui peu sembler tactique au premier abord mais qui ne l'est pas. Tout se joue sur le placement initial. En plus, il n'est pas beau... A oublier!

      yahndrev

      15/02/2010

      4
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