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Boîte du jeu : Clash of Decks - Initiation

Clash of Decks - Initiation

settingsLéandre Proust
brushClément Proust
home_workGrammes Édition
local_shippingTribuo
Nombre de joueurs :1-2
Age :8 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
    9,1
    Clash of Decks est un jeu de cartes et d’affrontement pour 1 à 2 joueurs, à partir de 8 ans, jouable en 15 minutes, conçu par Léandre Proust, avec des illustrations du Studio Rexard et édité par Grammes Édition. Dans ce jeu minimaliste à information complète, vous devez créer votre armée de 8 créatures et combattre d'autres Seigneurs-sorciers pour détruire leurs forteresses !

    Les avis

    • boîte du jeu : Clash of Decks - InitiationClash of Decks - Initiation : Chef-d'oeuvre
      Un jeu simple mais pas simpliste. Il y a une courbe de progression dans ce jeu. J'adore la gestion de la mana et le draft et la facon de gagner une partie. Je retrouve quelques sensations quand je jouais à Magic. C'est vraiment mon coup de coeur. Un mode solo vraiment intéressant pour assimiler les différentes capacités spéciales. Les parties durent en moyenne 10 minutes. J'aime l'univers et les illustrations. Après plus de 700 parties oui vous avez bien lu et bien je m'en lasse pas. Je recommande les extensions qui apportent de nouvelles capacités spéciales et permettent encore plus de combos.

      Franck19

      31/12/2022

      10
    • boîte du jeu : Clash of Decks - InitiationClash of Decks - Initiation : Clash ou pas clash ? Clash !
      Très belle découverte au FLIP que ce jeu beaucoup plus grand que son format ! En moins d'une semaine, déjà une trentaine de parties jouées... Mon avis en version courte : + Excellent jeu de cartes, très fun à jouer, très accessible mais avec beaucoup de profondeur si on s'y penche un peu car peu de hasard (pas de pioche = pas de frustration !) + Très rejouable, 8 cartes dans son deck à choisir parmi 32 dans le starter kit + Graphismes agréables et lisibles + Starter kit gratuit, et c'est déjà un vrai jeu ! + Prix des extensions très raisonnable. + Jeu fabriqué en Europe (Belgique je crois) + Jeu très portable + Mode solo simple et sympa - Pas de règle complète dans le starter kit, uniquement dispo en ligne : [https://clashofdecks.com/fr/regle-du-jeu-de-clash-of-decks](https://clashofdecks.com/fr/regle-du-jeu-de-clash-of-decks ) - Jeu à deux uniquement pour le moment (jeu à 3 ou 4 en préparation) La version longue... Le Jeu d'abord : Le principe est très simple : - On constitue un deck de 8 cartes, toutes différentes, on y ajoute sa carte bastion/fort tout à gauche de sa main - Chaque joueur dispose de 2 lignes d'attaque, chacune séparée celle de l'adversaire par un pont - A son tour, le joueur dispose d'autant de mana qu'il a de cartes en main, et peut le dépenser pour jouer ses cartes (créature ou invocation). A condition qu'au moment du déploiement, elles fassent partie des 4 cartes les plus à gauche de sa main. - S'en suit une phase de baston entre chaque ligne. Les créatures détruites et les incantations utilisées reviennent directement en main, tout à droite. - Si une créature n'a pas d'opposant, elle tape le bastion adverse, qui, pour chaque point de vie perdu, progresse vers la droite de sa main. Lorsqu'il est tout à droite, il n'a plus de point de vie, le bastion devient un fort (carte mise à l'envers) puis retourne tout à gauche de la main. Lorsque la carte bastion/fort est à nouveau tout à droite, la partie est gagnée ! Derrière cette simplicité et certaines similitudes graphiques avec d'autres jeux de cartes, se cachent de très bonnes idées qui changent complètement la façon de jouer et en font un jeu original : 1/ Pas de pioche, toutes les cartes sont directement en main. Ceci permet de planifier ses déploiements et de s'assurer de pouvoir jouer ses combos. Du coup, même les cartes qui ne peuvent réellement fonctionner qu'avec une autre carte sont parfaitement jouables ! Pas de frustration due au hasard de la pioche, seul l'ordre initial des 8 cartes est aléatoire, le reste c'est au joueur de bien le planifier pour toujours disposer d'une réponse aux menaces adverses. De plus, on peut plus ou moins prévoir quand reviendra potentiellement une créature adverse détruite. 2/ Les cartes en main non jouées sont à la fois le mana et les points de vie du joueur. Cela signifie que si un joueur pose beaucoup de créatures, il aura d'autant moins de mana pour répondre aux coups adverses. De plus, si l'adversaire passe sur l'une des lignes, le bastion/fort n'aura plus beaucoup de point de vie. Autre effet, avec le temps et les cartes jouées/détruites, les PV du bastion/fort se reconstituent... C'est un excellent système, qui pousse à réfléchir avant de jouer bourrin ! 3/ Les 2 lignes d'attaque. En canalisant les attaques via 2 lignes, cela permet une phase de baston complètement déterminée sans décision de ciblage du joueur. Ceci rend le jeu très rapide, très fluide et le résultat des bastons dépend uniquement de sa planification. De plus, le choix de la ligne de déploiement permet beaucoup de tactique (ex : temporiser une ligne adverse trop puissante pour lancer une attaque par l'autre ligne...). Il existe trois modes de jeu : - Pré-construit : Idéal pour débuter, 4 decks sont proposés dans la règle (dispo en ligne) pour apprendre les mécaniques. Je les ai tous testés, et franchement je vous les recommande car ils sont intéressants à jouer et permettent vraiment de progresser (chacun met en avant un style de jeu particulier). - Draft : Simple, efficace et rapide (seulement 8 cartes par deck). Très sympa pour jouer sans prise de tête et explorer des combinaisons improbables. - Construit : Le mode expert. Je n'ai pas encore trop joué selon ce mode, car il nécessite que les 2 joueurs soient suffisamment expérimentés. Pour l'instant, pas de mode de jeu à 3 ou 4, mais c'est visiblement en préparation. Le Modèle économique : On est loin de Magic ! Ici, le starter kit est tout simplement gratuit !!! Avec lui, déjà 32 cartes dispos, de quoi jouer des dizaines de parties avant de ressentir de la lassitude... Même nombre de carte pour chaque extension, chacune pouvant être jouée toute seule (mais normalement vous aurez forcément un starter kit gratuit en plus lorsque vous achetez l'extension en boutique). Nous avons acquis toutes les extensions sur le FLIP (il y en a 6, dont 2 sont dispos en magasin, les autres à venir). Pour l'instant nous n'avons exploré que les 3 premières, et il y a déjà largement de quoi faire ! Un petit mot spécial pour remercier l'équipe de Grammes Edition, présente sur le FLIP, très sympa et passionnée. Merci d'avoir publié et de faire découvrir cette perle !

      Choucane

      28/07/2022

      10
    • boîte du jeu : Clash of Decks - InitiationClash of Decks - Initiation : Une belle surprise !
      Testé sur le FLIP samedi, j'ai fait plusieurs parties depuis. Etant fan de jeu de cartes, j'ai été très surpris par ce jeu dont les mécaniques sont plutôt rafraîchissantes, tactiques et d'une grande rejouabilité. Conçu pour deux joueurs, le pack de 32 cartes permet un grand nombre de combinaisons de deck : en mode draft, chaque joueur en pick 8 pour faire son deck, ce qui laisse la place à de nombreuses variations. Ce mode draft est pour moi le meilleur mode de jeu, parce qu'il permet de démarrer de suite une partie et assure la rejouabilité dont je parlais plus haut. Le jeu assure aussi une possibilité de jouer en solo (en mode draft toujours), et après test, j'ai trouvé cela sympa. D'autant que sont proposées des règles pour augmenter la difficulté au fur et à mesure. J'ai pris le pack avec toutes les extensions, mais n'en ai pour le moment ouverte aucune, le pack de base ayant encore à nous offrir. Le jeu est donc jouable en tant que tel, sans extension, et promet de nombreuses parties ! Les extensions apporteront de nouvelles capacités donc de nouveaux dilemmes tactiques (et plus de variété). Les paquets sont petits et rentrent dans la poche : idéal pour amener en vacances :) Toutefois, j'ai quelques bémols : - Les cartes ne sont pas adaptées aux pochettes standard, et ça, c'est moche. - Les règles du jeu ne sont dispos que sur le net et ne sont pas incluses dans chaque petit paquet (bof). Toutefois, il nous a tout de même été remis un livret lors de l'achat du pack avec une belle boîte en carton. Mais le livret est trop grand pour rentrer dedans (rebof). - Le mode construit m'emballe pas : j'ai vu aucune carte ou aucune idée qui m'a donné envie de construire un deck autour. Je n'ai pas ouvert les extensions, cela dit, mais je ne suis pas sûr d'y trouver une envie de construire. Et sans construit, l'investissement joueur autour du jeu peut s'amoindrir. - Le mode champion n'envoie pas du rêve non plus, mais peut augmenter la variété des parties : un plus, sans être transcendant. Et puis, ça aide pour l'animation des stands ! Pour conclure, je dirais que ce jeu est une petite perle à tester d'urgence : Une bonne rejouabilité, des extensions qui promettent, un prix attractif, des parties rapides, de belles tactiques et combinaisons en font un jeu à glisser dans sa ludothèque. En revanche, n'attendez pas un investissement passionné, le format construit n'étant pas au cœur du jeu. Je met 9/10 car ce dernier point n'est à mon avis pas le cœur du jeu, le point perdu étant pour le format des cartes et le feuillet de règles (ou sa taille ou son absence).

      Akromag

      28/07/2022

      9
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