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Tous les avis pour : Clash of Cultures (2012)
Vis ma vie d'éléphant
Je crois qu'il s'agit là de mon jeu de civilisation préféré. Je ne saurais dire pourquoi. Peut-être parce que c'est mon premier. Peut-être parce qu'il est particulièrement joli. Peut-être parce qu'il n'y a pas de raison, tout simplement. Par contre, il défonce, ça c'est une évidence ! Le parti pris de se concentrer sur la haute Antiquité est déjà une originalité en soi. Alors bien sûr on ne pourra pas jouir de la possibilité de détruire la civilisation adverse à coup de bombes atomiques... et c'est tant mieux, parce que rouler sur un joueur reste un truc de fdp. Chaque pan civilisationnel est présent, et c'est un vrai plaisir de se développer en prenant telle direction plutôt qu'une autre. Clash of Cultures possède une super rejouabilité, notamment due à son plateau modulaire, encore accentuée avec son extension, indispensable (Clash of Culture : Civilizations) et il présente un bon équilibre entre stratégie, calculs et hasard. Il est très agréable à jouer et assez addictif tellement ses règles sont simples et logiques à assimiler. Ce jeu est tout simplement l'un des meilleurs auquel j'ai joué !

SanglanteNora

06/04/2022

10
Le jeu frôle le 6 sur 5...
Durée de vie énorme grâce à l'immense variété des mises en place possibles. Le jeu semble super équilibré car entre joueurs d'un même niveau ayant pris des voies de progrès complètement différents et des stratégies opposée les scores sont généralement proche (sauf gros poutrage en règle). J'adore: - les nombreuses possibilités de développement - l'immersion du jeu - le matos ( les figurines auraient pu être mieux mais rapport qualité/quantité/prix c'es top ! ) - Le juste équilibrage entre conquête culturelle et militaire. - la variété et la vie qui se dégage des parties - jeu excellent même à 2 joueurs d'autant que dans cette config les parties ont une durée raisonnable. seul défaut: - Il est parfois peu aisé de mémoriser les avantages qu'on a, et c'est encore plus dur de suivre ce que fait l'adversaire dans ses manips. Conclusion: Un jeu culte et LE jeu de civilization qui me correspond le mieux.

tt-225badee1c719d9...

25/12/2021

10
Un peu déçu
Je voulais un jeu strategique, avec control de territoire, des combats, de la gestion, de la politique etc.... alors tout y est dans ce jeu mais pour moi il manque un petit je ne sais quoi qui me donnerair envie d'y jouer plus souvent. Je vais en refaire une pour comprendre pourquoi j'aimes pas et je modifierais peut etre mon avis.

tt-ccaa7440504c9a3...

08/09/2018

5,6
Syncrétisme
Constatation préliminaire: Ce jeu ne vaut qu'avec son extension "Civilizations", sans laquelle il perd quelques équilibrages bienvenus (les aléas de la voie militaire sont un peu plus pondérés, notamment), et surtout sa direction thématique puisque l'indispensable addon introduit 14 civilisations caractérisées par divers pouvoirs et améliorations parfaitement intégrées au système de base, ainsi que 3 leaders différents pour chacune d'elles. Seule objection possible: le grand bac à sable perd quelques mètres carrés, puisque chaque civilisation ajoute des itinéraires aux voies déjà pavées par les cartes d'objectifs. Cela étant dit qu'avons-nous sur les bras? L'un des meilleurs jeux de stratégie & développement et à mon avis le plus gratifiant. eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate, oui, dans le genre "4x" - terminologie transbahutée depuis les jeux vidéo de même acabit - Clash of Cultures fait figure de synthèse quasi-terminale pour au moins 6 bonnes raisons: 1) - Il y a une carte embrumée à explorer! Et oui, Through the Ages est aussi cérébral que passionnant, mais moi il me faut une carte sous les yeux pour y voir croître et décroître la civilisation que je dirige en démiurge. De ce point de vue, la modularité de cette carte que l'on révèle au fur et à mesure par gros pavés de quatre hexagones est pratique et bien pensée - L'illustration des différents territoires y est quant à elle efficace, ni plus ni moins. 2) - C'est un bon gros bac à sable. Trois actions parmi 6 possibles doivent être réalisées à chaque tour, sachant qu'une partie se solde en 6 manches de 3 tours chacune. Parmi ces actions il y a l'incontournable développement des connaissances Technologiques/Scientifiques/Idéologiques/Militaires/Culturelles qui améliorent l'efficacité de la civilisation et lui imprime ses trajectoires stratégiques. Il y en a 48 (+4 avec l'extension) étalées sur un confortable panneau de contrôle distribué à chaque joueur, et leur modalités d'accès sont suffisamment souples pour autoriser une multitude de stratégies toutes aussi viables les unes que les autres (Il y a quand même quelques combos bien poilus dans le tas). Associées aux actions "physiques" réalisées sur le plateau via les figurines, ces opportunités grisent par leur variété et leur modularité. On explore pas tant un territoire que le jeu lui-même à chaque partie. 3) - Les actions et leurs conséquences ne sont pas mécaniques, mais thématiques. Les grands principes du jeu s'emboîtent logiquement et naturellement - le développement de la civilisation placée sous notre tutelle produit des effets nets sur le déroulé du jeu et est formellement visible sur le plateau, notamment grâce aux figurines représentant les villes : Une petite colonie ronde d'abord, autour de laquelle viennent s'ajuster diverses extensions et bâtiments - quatre au maximum parmi un choix de sept différents. Bonne idée. En définitive, un point de victoire marqué ne vient pas de nul-part: il est la trace mémorable d'une évolution significative accomplit par une civilisation à un moment de son histoire, et s'inscrit dans un cheminement parfaitement lisible. 4) - C'est pas (toujours) la taille qui compte. Trop souvent dans ce genre expansionniste mâtiné de contrôle territorial sévit un écueil légèrement agaçant qui appauvrit la potentielle richesse mécanique et thématique du jeu : La prévalence de la domination militaire comme stratégie gagnante et son inévitable corolaire, la course à l'armement. Rien de tel pour plomber une partie sous la contrainte et sceller bêtement son issue à mi-parcours. Dans Clash of Cultures la guerre est (heureusement) toujours une option qu'il ne faut surement pas négliger, mais elle n'a plus rien de systématique tant l'énergie et les ressources qu'elle mobilise s'avèrent décisives sous d'autres rapports: Pendant que vous fourbissez patiemment vos armes d'acier et votre jeunesse ultra-nationaliste, vos adversaires accroissent leur soft-power en développant leurs réseaux commerciaux ou en favorisant leur influence culturelle, stratégies tout aussi efficaces s'il s'agit d'accumuler des points de victoire, spécialement lorsqu'un objectif lucratif en la matière vous y invite de manière opportune. Il vaut donc mieux rester souple, et se méfier de toute spécialisation prématurée. À ce titre, la possibilité d'influencer culturellement une ville adverse propose une alternative aussi efficace que gratifiante - matérialisée par le changement de couleur d'un bâtiment ennemi, elle introduit une forme de parasitage qui rapporte des points de victoire au détriment du parasité, sans qu'une goutte de sang soit versée. Le principe est fort sympathique, cependant géré par un lancé de dé ajustable comme lors des combats armés. 5) - Le hasard est aussi ludique que légitime. La diversité sans cesse renouvelée des parties est appuyée par l'intervention hasardeuse d'objectifs contraignants mais/car généreux en points de victoire, ainsi que par d'inévitables événements qui font s'abattre calamités et barbares sur les joueurs sitôt qu'ils franchissent certaines étapes clef de leur développement culturel et civique. On peut légitimement s'offusquer de cette dimension aléatoire génératrice d'injustices et de frustrations passagères, mais elle s'intègre pertinemment à la mécanique et, osons le mot, à la philosophie de ce jeu décidément très soucieux de son thème: Si je dois simuler le développement d'une civilisation antique, les châtiments divins ne me choquent pas et j'aime faire avec, comme j'aime composer avec des probabilités à la louche! D'autant que ces contraintes et ces vicissitudes, outre qu'elles rebattent les cartes d'une histoire qui serait sans cela linéaire et ennuyeuse, font également surgir de nouvelles opportunités de développement pour qui sait les saisir au vol - en somme, la victoire appartient peut être aux bons gestionnaires, mais aussi et surtout aux fieffés opportunistes. 6) - C'est long, et c'est tant mieux. Le temps nécessaire à la conclusion d'une partie reste supportable, ce qui est une bonne nouvelle compte tenu de la catégorie à laquelle appartient ce jeu. Il faut tout de même compter trois bonnes heures avec trois ou quatre joueurs en bonne condition physique, à condition que chacun prépare un tant soit peu son tour pendant que les autres agissent. Ça reste quand même conséquent, certes, mais peut-on sérieusement envisager moins pour ce genre de jeux fondamentalement basé sur une progression lente et graduelle? En tout cas les parties ne s'éterniseront pas à cause d'objectifs sans cesse repoussés par les circonstances, puisqu'elles s'achèvent après un nombre de tours fixe (Ou après l'élimination d'une civilisation!), après quoi chaque joueur fait le compte des points de victoire accumulés pour déterminer le vainqueur. On a donc bien affaire à un compromis transatlantique: De la gestion et du développement planifié comme on l'aime de parts et d'autres du Rhin, et du hasard plus ou moins pondérable comme l'affectionnent les Yankees. Du fun cérébral en somme. Le point le plus décevant proviendra des figurines de fantassin, plutôt moches et moulées dans un plastique mou suintant particulièrement médiocre. Certains acharnés dont je suis ont vite fait de les remplacer par des modèles au 1/72ème piochés chez Zvezda et/ou Caesar Miniatures, histoire de vraiment refaire l'Histoire, mais à grands frais. D'autres encore, dont je suis également, préféreront remplacer toutes les figurines par des meeples en bois. D'autres enfin, dont je ne suis pas, s'en ficheront comme d'une guigne, et ils auront bien raison. Pour compléter tout ça: - La civilisation promo: Les Aztèques sur BGG: <https://boardgamegeekstore.com/products/clash-of-cultures-civilizations-aztecs> - Des figouzes en dur pour les sept merveilles chez Shapeways: <https://www.shapeways.com/product/7XE7L3Y2W/wonders-with-big-pyramid>?optionId=56051987 - Des cubes en bois plutôt qu'en plastoc dégueu: <https://toutpourlejeu.com/fr/pions-de-jeux-et-jetons/744-cubes-en-bois-08-cm-8x8x8-mm-lot-20.html>

Gauche-à-Droite

12/07/2018

8,7
Mon pref
Edition : 4/5 (materiel et clarté des regles) Thème : 4/5 (immersion dans le thème) Mécaniques : 5/5 Rejouabilité : 4/5 (5/5 avec l'extension) Plaisir ludique : 19/20 18/20 excellent jeu de civilisation, très riche et varié, mêlant gestion, combats avec un peu de hasard qui apporte une dose de prise de risque et de fun. pas trop long et pas trop complexe pour un jeu de cette catégorie. seul petit défaut, beaucoup de choses a gérer, on a tendance a oublié certains effets de développement et certaines cartes actions ou objectifs. mise a part ca c'est vraiment un excellent jeu si on aime le genre et que vous n'etes pas contre un peu de hasard. figurines un peu faiblardes mais au vu du prix du jeu et de la quantité de materiel c'est plus que correct. coup de coeur

reskape.57

02/08/2017

10
Violent, intéressant, plaisant mais long !
Clash of Culture, c'est le jeu auquel je voudrais avoir plus de motivation pour y jouer. Tout est là pour me plaire : exploration, levée d'armées, tableau de technologies/philosophies, collecte de ressources, bonheur du peuple... Mais quand on me propose un CoC, je me méfie car je sais que cela va réclamer tout l'après-midi et que j'aurai mal à la tête d'ici la moitié de la partie. Je suis comme ça, mon cerveau fait des siennes au bout d'un certain temps. Autant je fais preuve de patience dans les jeux solo (une partie de Mage Knight ou d'Horreur à Arkham en solitaire ne m'effraie pas), autant dans les jeux compétitif... j'ai de la peine à tenir longtemps. A moins que mes épaules ne soient tout simplement pas taillées pour le commandement d'une civilisation... Bref, Clash of Culture, tu es un bon jeu, mais je t'aimerai réellement quand tu seras moins long ou pourvu d'une variante solitaire !

Skinner

03/04/2017

7,6
Quand j'entend le mot culture, je sort mon clash
Moi, j'aime bien les jeux de Civ, depuis Civilization, le seul, le vrai, celui d'Avalon Hill. Mais bon Les jeux de 5 heures, c'est plus mon truc. Les règles trop compliquées et trop lourdes ne m'amusent plus. 3 pages de règles écrit petit pour décrire la résolution des combats ça m'ennuie. Et voilà qu'apparaît Clash Of Culture. Un vrai jeu de civ, mais un jeu simple, fluide, rapide. Je n'ai fait que des parties à deux et cela reste jouable entre une et deux heures. Les règles sont claires, intuitives, vite comprises. Les enjeux itou. Il n'y a pas de complexités inutiles. Le parti pris de faire un jeu de civ aux règles simple aurait put donner un jeu totalement insipide, mais il est en fait super réussi. Certes les règles sont simples, mais comme tout bon jeu du genre, les choix ne sont jamais évidents, les possibilités qui s'offrent aux joueurs sont multiples et sont toutes tentantes. L'édition est réussi. Le matériel est à l'image des règles. Les figurines sympa. Bref… encore !

jmguiche

20/03/2017

10
Soyons civilisés !
Clash of Cultures est un jeu de civilisation... Quand on écrit ça, on imagine aisément du très très très gros jeu avec du matériel en veux-tu en voilà, des règles multiples et complexes avec de nombreuses exceptions et cas particuliers, des parties à rallonge et des tours de jeu extrêmement complexes et loooonnngggss !!! Et bien là que nenni ! Les tours sont limités à 3 actions par joueur sur un ensemble de possibilités relativement large mais assez simple à appréhender. En gros vous aurez le choix entre explorer la carte, exploiter des ressources, bâtir des choses (colonies, ports, temples, forteresses, académies), créer des unités (bâtisseuses, militaires ou maritimes), développer votre arbre de connaissances pour accroître vos compétences, améliorer le bonheur de vos administrés, engager vos armées dans des combats ou tenter d'influencer les villes adverses pour en prendre le contrôle. En principe, ça s'enchaîne assez vite et de manière relativement dynamique, d'autant plus que l'aide de jeu est bien faite. Bon, évidemment, pour la longueur des tours tout dépend toujours des joueurs; mais avec un bon petit timer, je pense que vous devriez facilement résoudre ce type de problématique. Le titre présente des originalités louables telles que le fait de découvrir les tuiles terrains au fil des déplacements des unités (comme dans un Age of Empire ou Diablo sur support vidéo-ludique). Autre point intéressant : le bonheur des habitants est pris en compte et peut être modifié volontairement à la hausse ou involontairement (par le biais d'événements) à la baisse, ce paramètre influant sur vos capacités de production par exemple... L'arbre des connaissances, quant-à-lui, est fourni et offre son lot de liberté car il n'est pas nécessaire de développer beaucoup de pré-requis pour débloquer des technologies ou compétences; on y retrouve tout ce que l'on s'attend à voir dans ce type de titre et on prend un réel plaisir à se lancer dans telle ou telle spécialisation ou tel type de régime politique pour le meilleur et le pire ! Enfin, les luttes d'influence lancées depuis vos villes pour s'accaparer les possessions adverses constituent un point essentiel et extrêmement sournois du jeu. En fait on se rend compte assez vite que ce jeu a été conçu pour rendre le civilisation-game accessible au plus grand nombre même si la règle est au demeurant trop épaisse et se perd trop en redîtes. A mon avis, le tout aurait pu tenir sur moitié moins de pages sans problème, ce qui aurait encore joué en faveur de la simplicité de prise en main (et surtout, pourrait éviter de décourager nombre de néophytes avant même d'avoir commencé à jouer). Si j'avais un reproche à faire concernant la mécanique ce serait à propos de tout ce qui est régit par les cartes, à savoir les objectifs secrets et les événements. Personnellement, je trouve que ces dernières sont trop déséquilibrées et peuvent facilement mettre à terre (ou au contraire, satelliser) un joueur si ce dernier choppe une mauvaise (ou bonne) série... Je sais bien que ça fait partie du fun d'un jeu de civilisation de savoir composer avec les événements impondérables et qu'il faut créer les conditions (bonheur, armée etc...) pour éviter les déconvenues mais je vous jure que parfois c'est rageant dans Clash Of Cultures parce que les cartes événements sont vraiment puissantes et les objectifs ne se valent réellement pas... J'ai réfléchis à une manière de rééquilibrer le tout : pour les événements c'est un peu dommage mais à part les supprimer, je vois pas. Personnellement, quitte à choisir je préfère encore garder cette part de folie imprévisible car ce serait dommage de s'en passer... Pour les objectifs par contre, je me dis que s'ils étaient disposés face visible dans une réserve commune plutôt qu'attribués à l'aveugle à chaque joueur, ce serait plus juste et, même, plus intense au niveau de l'enjeu... Notez bien également que si vous souhaitez vous poutrer gentiment la gueule, Clash of Cultures comblera très difficilement vos besoins puisque l'accent est surtout mis sur les développements culturels, commerciaux etc... D'ailleurs il est plus facile et moins coûteux de s'accaparer des biens adverses avec une lutte d'influence qu'avec une lutte armée... Cet aspect ne me dérange absolument pas mais je comprends que ça puisse rebuter les fous de la baston, les voilà au moins prévenus ! Côté matos, y'a pas à dire c'est du lourd ! La boîte est grosse et bien remplie, avec plein de bâtiments différents, des plateaux "arbre de connaissance" bien réalisés, des tuiles terrains magnifiques etc... Le fait de comptabiliser ses ressources et niveaux de bonheur et de culture via une échelle graduée plutôt qu'avec des masses de jetons est une excellente idée qui permet d'économiser de la place dans la boîte et sur la table pendant la partie. Je reprocherai tout de même la finition des unités militaires franchement pas à la hauteur et le fait que l'intégralité des pièces a le même design, peu importe la civilisation jouée; franchement pour le prix c'est quand même difficilement pardonnable !!! D'ailleurs, aucune personnalisation n'est possible pour les joueurs : aucun leader, aucun pouvoir propre, aucun bonus de tour, ni même de départ n'est disponible pour stéréotyper le jeu ou même donner un sentiment d'identification à une civilisation... C'est limite scandaleux pour un jeu dont le thème est justement de développer une nation unique ! En conclusion, CoC est donc un jeu de civilisation assez plaisant, constitué de belles originalités et qui tourne avec une facilité déconcertante. Dommage que quelques imperfections soient à déplorer comme le pouvoir exagéré des événements ou le manque de personnalisation des civilisations jouées (je répète c'est un scandale !). Il n'en reste pas moins une valeur sûre pour les joueurs un minimum avertis désireux de pratiquer du civilisation-game sans prise de tête et qui ont un minimum de 3h à consacrer à ce type de réjouissance ludique !

DidOo

24/01/2017

9
Le clash des civilisations sauce ketchup
Clash of Cultures est un "civ-like" relativement léger dans sa catégorie Les +: Le plateau est modulable (bonne rejouabilité) et se découvre au fur et à mesure Les cartes Action apportent un vrai plus L'interaction entre les joueurs est très présente (on peut échanger des ressources, l'action influence culturelle permet d'attaquer un joueur a distance) Les développements technologiques sont nombreux et intéressants et il y a la possibilité de faire de bonnes combos Les idées sont le vrai joker du jeu. Les smileys sont utilisés de manière intelligente, grâce à l'action Amélioration civique. Les règles sont relativement faciles à assimiler, le jeu est fluide et les tours sont rapides. Les - J'ai trouvé les objectifs déséquilibrés : certains sont faciles à faire, d'autres sont irréalisables. Les évènements à piocher rajoute une dose de hasard au jeu. Certes, il y a des bons comme des mauvais, mais il est difficile d'élaborer une stratégie en anticipant ce que l'on ne connaît pas. Evidemment, c'est dans le thème, mais lorsqu'on a que 9 actions par manche cela peut faire la différence entre une bonne et une mauvaise partie. Les combats ou l'influence culturelle se résolvent en lançant des dés. Il y a bien des jetons culture à dépenser pour arrondir les angles, mais lorsqu'on fait 1 cela n'est pas suffisant ou coûte trop cher. Les figurines font vraiment "cheap" style Kinder surprise (les lances tordues de mes hoplites et les voiles démontables de mes bateaux , ça le fait pas). Pour un jeu à 60 € c'est carrément abusé ! Il n'y a qu'un seul type d'unité militaire : le fantassin (où est passée la cavalerie?) Bilan: Clash of cultures est un jeu de civilisation intéressant et assez facile à jouer. Mais ne vous y trompez pas : c'est un civ-like "made in USA", avec son lot de lancers de dés et de pioche de cartes hasardeuse. On sent d'ailleurs que l'auteur a repris quelques éléments de classiques du genre (le fait de fonder une colonie avec un colon, les smileys, les développements et il a ajouté des ingrédients pour plaire au joueur américain (les dés, les figurines et la pioche aléatoire). Cela nous donne une sauce ketchup pas mauvaise, mais pas excellente non plus, car elle a un goût un peu trop épicé, comme si l'on avais mis trop de piment dans les ingrédients (le piment ici c'est le hasard). Si vous aimez les jeux de civilisation épicés, alors Clash of Cultures pourra vous intéresser. Si vous préférez les jeux de civ plutôt typés "eurogames" avec moins de hasard et plus de stratégie (genre TTA , Nations ou Patchistory), alors vous serez déçus. Pour ma part, j'ai pris plaisir à découvrir le jeu et à y jouer, mais ce n'est pas le clash ludique attendu dans sa catégorie.

redeagle

18/01/2017

7
Jeu de civ avec du cube en bois
Autant l'avouer tout de suite, je suis un fan des jeux de civ et des 4X Je suis sous le charme de ces principes de jeu. Les conquêtes, la propagation de l'influence, la gestion de son arbre de technologie, l'ensemble procure un maximum de possibilité d'exploration et de pure plaisir Je donne un avis aussi sur l'extension qui ajoute réellement une profondeur de jeu et de nouvelles possibilités très appréciables. Je n'imagine plus jouer sans elle. Ne serait ce que parce qu'elle apporte une asymétrie des peuples et pouvoir ... un jeu de civ quoi :) Les dés de combats sont malins et ne viennent pas en faire un jeu de hasard mais la guerre est une aberration, il faut un peu de hasard et de "chance" qui se contrôle grâce au terrain, aux bâtiments, aux unités. La culture et l'influence sont le vrai bonus bonheur de ce jeu ou le militaire n'est pas le gagnant à la fin. Méfiance tout de même, il faut jouer avant d'acheter car cela reste un 4x de civ et ce n'est définitivement par pour tout le monde.

Tog

28/10/2016

9
Grand jeu de civilisations
Un de mes jeux preferés. Je retrouve les sensations du jeu PC "sid meier civilization". Normallement joué a 3 jouers: Des tours fluides, beacoup d'interaction, parties tres differentes. Le jeu de base est deja tres bon, l'extension le complete parfaitement. Il y a une certaine partie d'hasard, mais cela va tres bien avec le theme (dans l'histoire certaines civilisations on eu plus de "chance" que d'autres). De toute facon c'est toujours un hasard controllable, et sur lequel on peut reagir. Les plus: 1) Des regles tres intuitives: Meme si il y a pas mal de regles, il est relativement facile de s'en souvenir, car elles sont logiques. 2) Beacoup de choix pour faire evoluer ta civilisation. Apres la partie on pense toujours "pour la prochaine je vais essayer plutot de faire cela..." 3) Durée convenable: Assez long pour maintenir ce coté épique... maís trop long pour permetre le jeu d'etre joué. 4) Plateau modulable avec des tuiles que l'on decouvre. Tres joli est done la sensation "d'exploration". 5) Le systeme d'objectifs individuel permet d'orienter ton strategie. Parfois il faudra decider dén laisser tomber car cela represente trop d'effort pour 2 Points de Victoire. Aussi le fait que les cartes objectifs offrent l'option entre un objectif militaire et un civil est un must. 6) Les evenements donnent ce coté imprevu qui n'est pas mal. Mais en plus on a toujour un certain controlle sur quand les evenements vont apparaitre, donc on peu assez bien gerer la malchance. 7) L'extension ajoute une certaine asymetrie entre jouers et permet de generer des strategies specifiques . L'option des nouveaux batiments et nouvelle unités est aussi un plus. De plus, la durée du jeu est similaire. Mais, si vous n'avez pas la chance d'avoir l'extension, le jeu de base reste excellent. 8) Les figurines des villes sont chouettes et tres visuelles. On voit sa ville grandir. Les moins: 1) Meme si le materiel est assez bon, les figurines d'unité sont assez moches. Trop grandes pour la taille des hexagones, et de pietre qualité. Pour l'extension, les figurines de leadeurs sont aussi horibles: Un colon "translucide". J'ai parfois envie de m'achetter des figurines de petit soldats romains ou autres et de les remplacer... 2) Le joueur jouant dernier au dernier tour peut avoir un sacré avantage, et peu se lancer a fond contre une ville d'un autre jouer avec peu d'option de l'autre pour se defendre. Ceci dit, il est vrai que l'on peu suivre une strategie pour etre le dernier joueur au dernier tour, et que l'on peut mettre quelque moyens en marche pour se deffendre plus ou moins. 3) En raison de la profusion de developments, il est relativement facile d'oublier certains avantages que l'on a pu obtenir ou certaines regles. En resumé, un jeu que je conseille vivement...

tt-dad7fcac81601e6...

29/09/2016

9,8
On aime mais...
J'aime beaucoup ce jeu. J'ai fait beaucoup de parties. Le point négatif, et pas des moindres : la part du hasard est très (trop) présente.

tt-cd45b30c56cc7ec...

23/09/2016

8,2
attrayant
Voilà plusieurs parties que nous jouons et nous ne nous en lassons pas. Que ça soit à 2, 3 ou 4 joueurs. Les parties se suivent et ne se ressemblent pas, comme cela a été dit par certain, c'est un un jeu de civilisation moins complexe et lourd, mais qui n'en reste pas moins fun et trop simple. Les stratégies changent d'une partie à l'autre selon les objectifs que nous piochons. On peut très bien gagner sans guerroyer et scorer en développant de grandes villes et en convertissant les bâtiments adverses. Attention cela dit à ne pas ignorer un voisin trop belliqueux qui peut débarquer au dernier moment! (système de transports par voie maritime, ou des marches forcées, via la technologie "routes"). Observer donc ce que ses adversaires débloquent comme technologies! Le jeu gagne vraiment en profondeur et en diversité avec son extension civilisations qui me semble indispensable, car notre civilisation devient vraiment unique et ce n'est pas juste une différence de couleur. L'extension rajoute également 3 nouveaux bâtiments, 3 nouvelles unités (éléphants, cavaliers, héros), des nouveaux objectifs, évènements, et des pirates.

kevlancelot

21/08/2016

10
Une histoire de Civilization
La mise en place est rapide ce qui est un très bon point pour un jeu de Civilization. Les tours s'enchaînent de manière fluide et assez rapidement, on ne s'ennuie pas. Le jeu est appréciable car les combats ne sont pas du tout le cœur du jeu et on prend reellement plaisir à développer sa civilisation. Les possibilités sont grandes avec une regle relativement simple pour un jeu rapide à prendre en main. Point négatif, la finition du matériel qui mériterait d'être un peu mieux soignée (exemple : le dos des plateaux individuels !). Impression général très bonne, on passe un très bon moment autours de ce jeu !

alloleo

16/07/2016

8
J'ai clashé sur ce jeu!
Après 7 parties (deux parties à trois joueurs et cinq parties à deux joueurs), je donne mon avis sur ce jeu. Autant le dire tout de suite, c'est une perle! J'y ai joué directement avec son extension "Civilizations". Cela n'alourdit pas le jeu et le rend plus diversifié. Je n'y jouerai pas sans même si le jeu de base n'en a pas besoin pour être parfait (j'imagine). Design et matériel Le matériel reflète bien le thème. C'est coloré et immersif. Les cartes et les tuiles qui constituent le plateau sont de bonne qualité. Il y a beaucoup de figurines. Le système de pose des bâtiments est ingénieux: on pose les bâtiments autour de la colonie, en rond. Le petit bémol est par rapport à la qualité des figurines, certaines se décollent de leur socle. Il faut faire attention quand on les manipule. On peut cependant facilement les recoller. J'aurai aimé avoir des merveilles en figurines même si cela n'est pas nécessaire (c'est des standies en carton qui tiennent pas droit). Mécanismes Points d'action, développement, gestion de ressources, objectifs cachés, affrontement, combinaison de pouvoir (entre les technologies, les cartes action, les pouvoirs des peuples et les unités), planification, optimisation. Ces mécanismes traduisent bien le thème. On a vraiment l'impression d'être à la tête de notre civilisation et de la développer. Une grande liberté de développement est offerte au joueur, plusieurs axes sont possibles et combinables: axe militaire, technologique, commerce, agrandissement des villes, exploration, etc. C'est souvent frustrant car il n'est pas possible de faire tout ce qu'on veut. Les événements peuvent ralentir notre progression et il faut reconstruire derrière. Ces événements donnent une part de hasard mais ne coince jamais un joueur et cela ne déséquilibre pas les parties. Le tirage des cartes objectif est un autre élément aléatoire qui peut favoriser un joueur si le nouvel objectif va dans la même sens que notre stratégie actuelle. Nous n'avons pas eu de gros écarts dans les scores à la fin de la partie. La règle est claire et bien écrite mais il est bien d'avoir une aide de jeu à côté. Nous avons rarement eu des interrogations quant à son interprétation. Les différentes civilisations Elles apportent de la diversité au jeu de base avec les leaders et les développements qui leur sont propres. Il était parfois difficile de mettre à profit leurs capacités car nous jouons souvent pacifiquement et les développements militaires nous donnaient peu d'avantages. Les cartes objectifs guidaient davantage notre stratégie plutôt que la civilisation que nous représentions. Certaines civilisations ont des pouvoirs assez particuliers, comme les huns qui sont nomades et peuvent bouger leur colonie. Rejouabilité Chaque partie est différente car il faut s'adapter au terrain, aux événements, aux objectifs, à notre civilisation et aux autres joueurs (surtout s'ils jouent offensif). Il y a plusieurs grands axes de développement qui reviennent d'une partie à l'autre mais je n'ai jamais eu l'impression de refaire la même chose du fait de cette adaptation constante à ce qui se passe. Plus j'y joue et plus j'ai envie d'y jouer. Temps de jeu et nombre de joueur Le jeu doit bien tourner de 2 à 4 joueurs (même si je n'ai pas fait de parties à 4 joueurs). Nos parties à deux durent entre 2h30 à 3h, voire 3h30 avec les explications, et à 3 joueurs de 3h30 à 4h15 avec explications. Même si le jeu est long, nous ne voyons pas le temps passé, les tours s'enchaînent et c'est addictif! Si notre adversaire réfléchit beaucoup, il est possible que notre attente pour rejouer dure un moment mais cela tourne assez vite dès qu'on a compris le principe. Le jeu à deux joueurs est très bien. Je n'ai jamais eu l'impression de "jouer aux échecs". C'est vraiment l'impression de développer notre civilisation qui préside. A trois joueurs, il y a davantage de mouvements dans une partie car plus d'événements et le plateau est plus grand. A cause du temps de jeu et du temps d'attente entre les joueurs, je n'y jouerai pas à 4 joueurs personnellement. Les interactions Même avec des parties pacifiques, il y a de l'interaction entre les joueurs avec le placement des colonies, les cartes action, les routes commerciales et les événéments. Les actions militaires peuvent être le coup de massue si un joueur ne défend pas assez sa ville mais cela prend du temps et des ressources de créer une armée (cela se fait au détriment d'autres stratégies). Public Pas familial, plutôt pour des joueurs ayant déjà l'habitude de jouer car il y a pas mal de règles sans qu'elles ne soient trop compliquées. Elles me semblent plus épurées que dans Sid Meier Civilization le jeu de plateau (j'ai décortiqué les règles mais n'ai pas encore eu l'occasion d'y jouer). Humeur et discussions durant la partie Il faut réfléchir mais c'est égayant car c'est un plaisir de faire croître notre empire et nous avons envie de le communiquer aux autres joueurs. Exemples d'interventions : "C'est frustrant, j'ai l'impression de rien pouvoir faire durant mon tour" "On fait une pause" -> "Non, attends, encore juste un tour" "Oh, satanés barbares! Ils m'ont détruit ma ville et maintenant je dois la reconstruire pour réaliser mon objectif!" "Est-ce que tes armées vont m'attaquer?" "J'ai envie de construire une merveille mais si je veux réussir mon objectif je dois dépenser des ressources pour créer un colon afin de fonder une nouvelle ville. Dilemme!" Conclusion Un des meilleurs jeux dans ma ludothèque! J'apprécie beaucoup sa richesse, la diversité des parties, le sentiment de développer une civilisation et vivre quelque chose d'épique, le côté addictif du "on joue encore un tour" (comme dans le jeu vidéo), les règles épurées. Je le recommande vivement!

Nyan

29/06/2016

10
Crash of cultures
Quand je prends mon peuple en main, ce n’est qu’un petit village de bord de mer oublié. Je décide d'y développer la pêche et de construire un port. J’envoie mes premiers bateaux croiser vers les terres inexplorées du Nord où sévissent de cruels barbares. Je parviens à atteindre une terre plus loin de le menace et j’y débarque du colon pour y fonder une colonie. Mais le temps passe, et la menace barbare se rapproche, sans compter nos ennemis héréditaires rouges qui viennent de l’est. Il est temps de s’armer et de construire des murs. Je finis par envoyer une expédition armée pour reprendre le village barbare. Ma gloire grandit d’un tour de carte et ma colonie devient plus importante que ma ville d’origine. Les Orientaux ont le tort d’établir un camp à ma portée. Mon influence culturelle est trop importante et peu à peu, son temple puis sa caserne tombent sous mon influence. Abandonnée par la capitale orientale, la petite cité rouge voisine devient mécontente. Elle ne résistera presque pas quand j’enverrai mes armées la reprendre. Bon, la population n’accepte pas tout de suite mon égide. Et puis je ne suis plus Roi, la démocratie que j’ai instaurée dans mon empire naissant me permet de contenter plus facilement la population. Reste qu’une nouvelle menace totalitaire occidentale croit dans mon dos… Je résisterai… ou pas. Mon influence grandissante m’oblige à piocher… Des épidémies que j’aurais dû endiguer en investissant plus dans la santé… Puis des bonus de guerres s'amoncellent dans les mains occidentales quand mes pioches, moins heureuses, ne me permettent pas de conserver mon village d’origine. Voilà 3 heures que je me démène à construire une civilisation, et la pioche des cartes suffit à déséquilibrer les forces. Quand moi je pioche un tremblement de terre, l’adversaire tombe sur un bonus suffisant pour pouvoir me supplanter malgré un développement plus hasardeux. Un autre joueur pose coup sur coup 4 objectifs faciles qui s’enchaînent bien quand moi je dois investir dans 4 domaines différents pour essayer de grappiller ce que je peux. Clash of Cultures est un jeu magnifique. Le terrain, les plateaux individuels, les figurines, les jetons en carton épais nous plongent à merveille dans l’univers proposé. Sauf que voilà, on pioche les bonnes cartes au bon moment, on gagne. On n’a pas de chance dans la pioche, pas d’échappatoire. Certains diront qu’un coup dur ne tue pas forcément dans ce jeu. Mais rien n’empêche de les accumuler parce que le hasard de la pioche n’est pas limité. Donc on subit. J’aurais voulu aimer ce jeu que tant aiment. Mais ce n’est pas le cas. Quand on joue à un jeu dont les parties excèdent les 4 heures, et que la partie se joue sur la pioche, je n’arrive pas à l’accepter. J’ai essayé 3 fois avant de revendre la merveille annoncée… Ce jeu devait survoler les meilleurs jeux de ma culture ludique, il s’est crashé lamentablement. Grosse déception.

TS Léodagan

14/04/2016

3,6
Mieux, mais pas encore ca.
Clash of Culture, dans la lignée des civilisations, ce jeu rappelle de bon souvenir, ils ont simplifié le jeu sans en perdre de sa profondeur, beaucoup de matos, de tres belle cartes et de qualités, du plaisir retrouvé. Mais ont perd un petit quelque chose que je retrouve pas.

tt-e76f7177507c732...

01/01/2016

6,5
Quand Mozart rencontre Attila
Excellent jeu de civilisation ! Mille façons de jouer : développer la culture, l'économie, la guerre et dans chacun de ces domaines, choisir encore une foultitude de petits détails faisant de notre petite civilisation, un objet unique ! Partie longue, il est vrai, mais ô combien passionnantes ! Règles simples et qui s'intègrent rapidement, temps de mise en place et de rangement un peu long (mais où ai-je mis le cinquante-douzième sachet ?), figurines un peu moches mais on s'en fout parce que le jeu est tellement tellement tellement génial que même réalisé avec de la pâte à modeler, ce serait encore une merveille. Des cartes objectifs qui orientent la stratégie de chaque joueur, des cartes actions pratiques, des barbares incontrôlables et du poutrage à coups de religion (comment ça je ne peux pas avoir plus de 2 idées avec mes fanatiques ?). LE jeu de civilisation à posséder.

tt-d95270c8bd18a92...

30/10/2013

10
beliqueux ou pas?
le tout c'est de se donner un cap tout en regardant ce que fait l'autre pour réorienter le cap au cas ou!! ne pas faire de troupes est tres dangereux car si une troupe adverse rentre dans votre ville, pas de resistance? ok la ville est a moi, et ca fait mal de perdre une ville aussi betement....l'influence est aussi tres sympa pour grignoter des points. tres bon jeu et bonne rejouabilité, quand tout le monde connait les regles pas si long que ca!!

tt-b9876039801aaeb...

06/06/2013

10
une belle découverte
Je recherchais un jeu de civ pas trop long et surtout avec des règles simples. Bingo ! Si je rajoute à ça, une phase d'exploration, de possibilité d'échanges très simples, de cartes objectifs, de l'influence culturelle qui est très bien vue, je suis comblé.

Blackrad

03/06/2013

10