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Boîte du jeu : Civilization

Civilization

settingsFrancis Tresham
brushRodger B. MacGowan
home_workAvalon Hill
local_shippingAvalon Hill
Nombre de joueurs :2-7
Age :12 ans et +
Durée de partie :480 min
Langues :Français
    7,9
    Jouez toute l'évolution des civilisations antiques Ah le parfum de l'antiquité, des peuples mythiques, Assyrie, Egypte et d'autres. Ce vieux jeu (20 ans déjà) a marqué l'histoire du boardgame. Il méritait bien que nous nous y intéressions. Vous prenez la tête d'un peuple antique pour réussir à le mener de l'âge de pierre jusqu'à l'âge de fer. Vous êtes donc parti pour une aventure qui ira de 8000 av JC jusqu'à 250 av JC. La carte représente tout le pourtour méditérannéen et est divisée en zones (rare en 1982!). Comment ça marche Le principe du jeu est assez simple. Les joueurs vont développer leur population (quasi automatique) afin de construire des villes. Ces villes nécessiteront d'autres pions de population pour les entretenir. Le nombre de villes dont dispose un joueur détermine le nombre de cartes de commerce qu'il va recevoir. Plus vous avez de villes, plus le jeu met à votre disposition des ressources rares et chères. Grâce au commerce, il est alors possible d'acheter des cartes de civilsation. Celles-ci sont déterminantes. Elles permettent d'avancer dans le jeu et offrent certains avantages. Tous les autres mécanismes obligent à trouver un équilibire entre trésor, nombre de villes et population. Et un tour de jeu, un... Collecte des taxes. Elle freine le développement d'un peuple car ce sont les mêmes pions qui servent de trésor et de population. Expansion de la population et recensement. Cette phase est importante pour la suite du tour car plus vous avez de monde, plus tôt vous jouerez. Et jouer le dernier est un sacré avantage! Mouvement. Plus vous empire est grand et peuplé,moins vous êtes réactif. Vous devez donc jouer avant les autres ce qui vous oblige à encore mieux planifier. Conflits Ceux-ci ne sont pas obligatoires. Tant que la zone où vous êtes peut accueillir du monde, vous cohabitez pacifiquement. En cas de conflit, pas de dés, chacun, à son tour, perd un pion. Construction de villes. Les joueurs peuvent construire des villes ce qui est essentiel pour pouvoir réaliser du commerce. Acquisition des cartes de commerce Etape cruciale. Pour chaque ville, vous recevez une carte de commerce. Mais vous toucherez différentes sortes de produits. Parmi ces cartes peuvent arriver des cartes calamité. Celles-ci sont de 2 sortes. Celles que vous ne pourrez pas échanger, et celles que vous pourrez essayer de refiler à vos petits camarades. C'est là le seul élément de hasard que comporte le jeu. Ce qui en fait tout son intérêt. Evidemment, si vous êtes le seul à avoir beaucoup de villes, vous ne pourrez pas échanger de ressources rare, les autres n'en disposnat pas! Commerce Les joueurs vont pouvoir s'échanger leurs cartes selon certaines règles assez contraignantes. En effet, les cartes ont des valeurs à croissance exponentielle lorsqu'on les accumule. Pendant cette phase, on peut aussi essayer de passer des calamités très désagréables aux autres. ALors on peut voir les pires ennemis continuer à commercer, juste pour se refiler les pires crasses! Achat des cartes de civilisation En fonction des richesses dont vous disposez, vous allez pouvoir acheter des cartes de civilisation aux différents pouvoirs et plus ou moins chères. La contrainte est que vous devez accumuler un total de points au final (en cartes de civilisation) et vous ne pouvez en avoir que 11. Casse-tête en vue. Résolution des calamités Comment on gagne? C'est sur la "table de succession archéologique" que tout va se jouer. Les peuples vont devoir passer à travers différentes époques pour avancer. Pour passer de l'un à l'autre, il y a différentes conditions à remplir. Pas toujours facile pour avoir une progression régulière. Est déclaré vainqueur le premier à passer l'âge de fer. Mais là, il se pourrait que peut-être (mais c'est pas sûr) qu'il soit déjà tard.

    Les avis

    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Revivez l'épopée des grandes civilisations méditérranéennes... en temps réel !!
      Enfin presque ! *Civilization* est le premier jeu de société "moderne" auquel j'ai eu le bonheur de jouer voilà maintenant plus de dix ans. Le coup de foudre fut immédiat: quelle claque ! Le jeu m'a d'autant plus ravi que je connaissais bien la version PC de Sid Meier, et que j'avais l'impression d'en retrouver certaines sensations, avec l'intérêt supplémentaire de partager mon plaisir avec d'autres joueurs. Pour un jeu que certains considèrent comme un "monster game", les règles ne sont pas si complexes (par exemple, le combat, résolu de manière instantanée) bien qu'un peu longues, et l'alchimie développement-guerre-commerce-science fonctionne parfaitement: il ne faudra négliger aucune étape pour atteindre l'âge de fer avant vos concurrents. La phase la plus excitante est sans conteste celle du commerce, où il faut faire preuve de bluff et de négociation pour obtenir les meilleures cartes. Une vraie phase pour les fourbes et les entourloupeurs sans morale. Néanmoins, j'ai toujours un peu regretté le chaos inique introduit par les calamités, véritable fantôme dans la machine d'une mécanique sans faille et sans hasard, et dont la violence aveugle peut vite être décourageante. Alors il est vrai qu'en raison de son extrême longueur (facilement 6 à 8 heures), le jeu ne sort que rarement du placard, car il est assez difficile de trouver suffisamment de joueurs motivés. Mais *Civilization* demeure un ancêtre vénérable, qui a marqué l'histoire ludique; un jeu comme on n'en fait plus (peut-être heureusement d'ailleurs) et que j'espère vivement pouvoir ressortir de temps à autre...

      bilbo

      14/02/2023

      7
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Les jeux les plus courts ne sont pas les meilleurs
      Civlization est à conseiller uniquement aux grands joueurs qui aiment passer après-midi et soirée à s'affronter, à monter des stratégies et démonter des adversaires. Pour ceux-là, civilization est un grand jeu de gestion, d'équilibre, ou l'on progresse pas à pas et où il faut éviter la course trop en tête comme la position de voiture balai. Un jeu d'équilibre et d'échange qui fait la part belle à la communication entre les joueurs, et ça, c'est un vrai plus. Mais que de temps.... il faut avoir beaucoup de vacances ou peu d'enfants pour y jouer.

      tt-43576cc6c3fed74...

      14/02/2023

      8
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Même pas dépassé !
      On pourrait penser que ce jeu est un peu dépassé, mais non ! J'ai joué récemment avec des copains et ils ont adoré et ont même voulu rejouer le lendemain ! Il est clair que faire une partie complète, n'est pas possible à chaque fois à moins de passer au mini 6h (à 5) au tour d'une table :-), Mais en se fixant une limite du genre le premier arrivé à tel âge ou tel niveau, on reste dans des parties à un nombre raisonnables ;-) Ce qui plaît : mécanique simple ! Le seul reproche : une réédition pour refaire le graphisme ;-)

      Ced78

      14/02/2023

      9.8
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : la référence du genre
      Civilisation est un grand classique. Les parties sont assez longues, ce qui est à peu près son seul défaut car il devient difficile de trouver des joueurs prêts à consacrer un certain nombre d'heures à un jeu (lorsque que l'on était étudiant, c'était beaucoup plus simple). Celà dit, une civilisation ne se construit pas en un seul jour et ce jeu est véritablement intéressant sur la durée. Raccourcir ce jeu reviendrait à l'emputer d'une grande partie de son interêt.

      tt-2630ad670b56613...

      14/02/2023

      8
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : quelle époque!!!!
      superbe jeu tactique,il ne manque que des vrais pions plutôt que du carton et les règles sont un peu complexes

      papoudark88

      14/02/2023

      8
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Le meilleur jeu du monde!
      Bien que beaucoup trop long et complexe pour un format actuel, Civilization est une expérience ludique à tenter au moins une fois dans sa vie. Les neurones sont mis a rude épreuve mais les mécanismes sont géniaux et le thème a rarement été aussi présent. Le jeu qui reste une référence personnelle qui m'empêche d'être objectif. Si j'avais 14h devant moi là maintenant, je resigne sans problème.

      yahndrev

      14/02/2023

      10
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Premières armes !
      Difficile de donner mon avis sur ce vénérable ancêtre sans un peu de nostalgie. J’ai découvert le JdS avec Civi, c’est tout... et c’est déjà bien. C’est un peu comme le premier baiser : ce n’est sûrement pas le plus réussi, mais c’est celui dont on se rappelle toute sa vie :oD (ouarf, il fallait l’oser celle là) Merci donc, à ce grand jeux de tous les superlatifs.

      Guyomar

      14/02/2023

      10
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Nostalgie, nostalgie
      Aurai-je un jour l'occasion de rejouer à ce petit bijou ? Rien n'est moins sûr car trouver des volontaires prêts à s'embarquer pour une nuit de jeu, c'est difficile. Les obliger à jouer à un seul, cela relève de l'exploit. Hormis sa longueur, comme le souligne un autre avis, son autre défaut est le temps d'attente. On peut tout de même le résoudre un peu en obligeant à jouer avec un sablier ou toute autre façon de compter le temps. Si le jeu n'avait été que cela, aujourd'hui, il vaudrait difficilement 4 Et pourtant, quelle richesse. Le système fonctionne parfaitement, les actions ayant toutes une très grande logique entre elles. Les règles sont simples et ne révèlent leur véritable richesse qu'après plusieurs parties. Jouer avec son trésor, son census est un véritable jonglage intellectuel. En plus, fi du hasard. Tout est paramétrable... sauf les calamités (et encore). Elles amènent cette petite part d'incertitude qui fait qu'on ne se lasse pas. La stratégie est donc au rendez-vous et là, vraiment sur le long terme ! La voie que propose le jeu pour atteindre l'apogée de sa civilisation est assez régulière et sans surprise mais ainsi, le thème historique fonctinne parfaitement. Oui, il faudra passer par la littérature et la philosophie. Bref, il faut absolument que j'organise cette partie, et pas que par nostalgie. Et le 5, oui complètement.

      20.100

      14/02/2023

      10
    • boîte du jeu : CivilizationCivilization : Bon
      Mon premier jeu de société. Un jeu auquel je ne joue plus car trop long pour les enfants...

      Tirog

      01/11/2022

      8
    Tous les avis

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    tt-ed9c09130a52306...

    24/05/2011

    Civilization, le retour chez FFG !Civilization, le retour chez FFG !
    D'un autre côté ... un système d'héxagone en jeu de plateau, çà me fait tout de suite pensé à une connotation Wargame. Du coup ils ont peut être voulu éviter celà pour un jeu plus "grand public". De l'autre côté CIV5 essaye peut être de faire plus "pro" avec le refonte complète de la gestion militaire.

    tt-61b8b3d72bbd2a8...

    06/08/2010

    Transformer Civilisation (descartes) en Adv. civilisationTransformer Civilisation (descartes) en Adv. civilisation
    A vrai dire, il y a deux extensions de cartes pour civilization : La western extension : http://www.boardgamegeek.com/game/2058 qui a été faite par Avalon Hill La eastern expansion : http://www.boardgamegeek.com/game/16109 qui a été publié dans une revue Espagnole un an après la sortie de la première extension.

    tt-b07fc89178e8bd2...

    08/05/2007

    Un jeu qui ressemble à [Civilisation]Un jeu qui ressemble à [Civilisation]
    lorque dit: [quote="scand1sk, il me semble que comme Mare Nostrum, Antike a été développé comme étant un "civ light". On retrouve en particulier les peuples tous identiques, les règles de combat sans hasard, et les notions de conquêtes de territoires et d'avancées technologiques. En fait, si on prend Civilisation et qu'on vire la phase de commerce, puis qu'on allège un peu les règles pour rendre le tout fluide (merci la roue d'actions !) et jouable en 2h, on obtient sans aucun doute Antike. je trouve que voilà une excellente synthèse de la part de scand1sk. si l'on veut du civilisation light, il n'y a pas mieux que Antike. d'ailleurs c'était bien la question du début non ?[/quote] Oui un jeu qui lui ressemble.

    Nicarao

    27/04/2007

    [Civilization] Cartes civ'[Civilization] Cartes civ'
    [[Civilization](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/civilization)] Salut, avec mon groupe de joueurs, nous cherchons à optimiser le jeu. Nous jouons la version Advanced où la valeur des cartes est comprise dans les points déterminant la victoire. Ce qui cumulé aux réductions et à la non limite de cartes achetables déséquilibre le jeu en faveur de ceux qui sont vite riches. Nous avons déjà fait quelques petites modif', mais j'aimerais savoir si certains d'entre vous en ont sous le coude.

    tt-702acbfb5fd4866...

    13/11/2006

    Civilisation Resolution de la calamité famine.Civilisation Resolution de la calamité famine.
    Romain dit: Le pire s'est lorsque chaque joueur garde un grain pour se protéger contre la famine, la guerre civile ne cesse pas de sortir !! Vaut mieux jouer avec l'édition de Descartes, au moins la guerre civile se retrouve avec les tissues. En même temps, c est assez logique. Si tu ne distribues pas ton grain mais que tu le gardes, le peuple gronde!

    20.100

    25/08/2005

    Civilization : le jeuCivilization : le jeu
    le vieux Civ est bien mieux selon moi. Déjà oublie le jeu à 2 pour les deux civ c'est pas bien du tout! Le Civ Eagle ne me plait pas du tout au niveau des conflits et du placement initial de la partie trop hasardeux. Par contre la phase de commerce est plutôt interessante, chaque joueur essayant de vendre les produits acquis par les technologies aux autres. Et les technos sont uniques et ne peuvent etre achete que par un seul joueur. Ca c'est pas mal le reste n'est pas terrible je trouve et horriblement long. sinon le matos est top. Le Avalon Hill est complètement différent et bien mieux pour moi. Apparement tu dois connaitre. En gros jeux tu peux avoir : Twilight Imperium 3 : excellent!! c'est trop génial ce truc. Les parties à 3 durent 3 heures en moyenne. C'est purement guerrier mais il y a quand meme des phases de diplomatie et de commerce Dune : Pas mal mais il vaut mieux connaitre l'univers et il n'est vraiment jouable qu'a partir de 4. Age of Renaissance : excellent mais tu connais. Roads & Boats : dur à trouver mais c'est une vraie merveille. Attention ce n'est pas la guerre ici, nous deplacons des ressources. Jeu de pure logistique Ur 1830 : jeu basé sur le système des 18XX. Il s'agit d'irriguer des terrains en mésopotamie. Durée : 4h-4h30. j'aime bien meme si le matos n'est pas trerrible. 18XX: j'en parle pas je laisse les personnes connaissant mieux le faire fais ton choix

    mirumoto

    30/07/2005

    la guerre Civile à CIVILISATIONla guerre Civile à CIVILISATION
    oui blue je crois que c'est bien la règle française mais il me semble que la règle Advanced se joue de ma manière alors j'en sais trop rien

    mirumoto

    03/03/2004