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Boîte du jeu : City and Guilds

City and Guilds

settingsSteve Kingsbury
brush
home_workJKLM games
local_shippingJKLM games
Nombre de joueurs :3-5
Age :8 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8
    Jeu de tuiles et de majorité où chacun essaye d'investir dans les bonnes guildes et d'obtenir les chaînes de bâtiments les plus longues. Au début... Chaque joueur démarre la partie avec 3 tuiles. La pioche est constituée de 3 pilles de tuiles (première tuile face visible) Les tuiles représentes soit des bâtiments soit des marchés et ce dans quatre couleurs correspondant aux quatres guildes possibles. Il existe aussi des tuiles bonus (taverne et maison de ménestrel). Déroulement du jeu 1. le joueur place une tuile (adjacente à une tuile existante) sur un emplacement vide dans un quartier a) la tuile placée est un bâtiment le joueur place un pion sur la tuile il augmente son niveau d’investissement de UN dans la guilde concernée OU le joueur place deux pions sur la tuile (et il n’augmente pas son niveau d’investissement) b) la tuile placée est un marché le joueur augmente son niveau d’investissement de DEUX dans la guilde concernée c) la tuile placée est une maison de ménestrel le joueur peut placer un pion sur la tuile 2. le joueur pioche une nouvelle tuile parmi les trois visibles et retourne la tuile suivante dans la pile Decompte intermédiaire Dés qu’un quartier est rempli, on effectue un décompte. Le joueur plaçant la dernière tuile d’un quartier gagne une taverne. Il pourra la placer à la fin du décompte en respectant les règles de pose. Cela peut provoquer un nouveau décompte dans un autre quartier. Décompte final Quand tous les quartiers sont remplis, le décompte final est effectué. La partie est finie. Pour chaque guilde, on calcul le nombre de points à distribuer (taille de la plus longue chaîne + bonus lié aux nombres de quartiers traversés).

    Les avis

    • boîte du jeu : City and GuildsCity and Guilds : une tuile, 3 décomptes
      (avis après une partie) Un espèce de condensé de réflexion avec un jeu de tuiles, chapeau bas à l'auteur ^^ Réussir à concentrer en une seule pose de tuile une décision pouvant porter sur 3 décomptes (décompte de quartier - majorité de pions-, de guilde du quartier - nombre de bâtiments de la guilde majoritaire -, puis en fin de partie la chaîne de guilde - à travers tous les quartiers) est le mécanisme qui m'a séduit. J'adore!

      Toftof

      29/11/2010

      10
    • boîte du jeu : City and GuildsCity and Guilds : Attila en moins fun, moins beau... et bien PLUS tactique !
      Mais voilà, même si je préfère ce jeu à "Attila", cousin peu éloigné, j'avoues ne pas y prendre une joie énorme à y jouer. Plusieurs façons de scorer, plusieurs choses à prendre en compte, une main à gérer (et elle, gérable) et une règle fr qui tient en deux petites pages (peut être un peu trop concises d'ailleurs car certaines questions sont restées en suspens...) Bref, beaucoup de points forts dans ce jeu mais avant tout cette malheureuse impression que même si il s'agit pour sûr d'un bon jeu, il n'arrive pas à me procurer une de ces merveilleuses et mystérieuses excitations ludiques...

      limp

      25/02/2007

      6
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    city and guildscity and guilds
    [[City and Guilds](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/city-and-guilds)] bonjour a toutes et tous,je suis a la recherche de la regle du jeu city and guidls en francais. pendant que j'y suis j'ai un probleme avec le jeu richard coeur de lion non pas avec la regle mais avec les cartes actions.j'ai perdu les cartes d'origine j'en ai recuperer d'autres mais derriere il n'y a pas les letrres je ne peux donc jouer si quelqu'un pouvait me donner les lettres correspondantes aux cartes je serais trés reconnaissant. d'avance merci.laurent

    tt-bb39d893c4028fd...

    02/05/2016