Une furieuse envie d'y revenir
Il y a des jeux qu'on attend. Des gros, des lourds, des beaux et bien velus comme il faut.
Et puis il y a des petits jeux qui se jouent juste après ces gros jeux pour tuer l'heure qu'il reste à passer ensemble.
Le plus marrant c'est que, souvent, ces petits jeux auxquels on réfléchit à deux fois avant de les sortir (en se disant que dans le pire des cas on aura perdu 45 min), sont ceux qui volent la vedette et laissent une bonne impression de la soirée passée.
Chrononauts fait clairement partie de ces jeux.
Il est est frais et prenant. Les effets des cartes sont souvent perturbants mais toujours jouissifs.
Aussitôt la première partie terminée, on ne s'est même pas consulté pour en refaire une, tant c'était évident.
Aussitôt la seconde terminée, on a du regarder la montre et c'est l'heure tardive qui nous a empêché d'en refaire une troisième.
Cela dit, si ce jeu est indéniablement sympa en extra, il n'est pas certain qu'il soit suffisamment riche pour supporter plus de 5 ou 6 parties jouées au total (sauf en solo peut-être).
En effet, la mécanique est chouette mais les cartes et objectifs ne suffisent probablement pas à renouveler le jeu très longtemps.
J'ai clairement envie de refaire une ou deux manches mais je pense qu'après ça, j'en serai quitte pour au moins deux ans.
C'est un jeu qui se joue probablement comme on lit un livre: on prend son pied pendant une semaine mais après il faut se donner le temps de l'oublier pour y revenir avec plaisir.
C'est tout et, comme beaucoup de petits jeux, c'est très bien comme ça.