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Boîte du jeu : Chronicle

Chronicle

settingsSeiji Kanai
brushNoboru Sugiura
home_workJapon Brand
local_shippingJapon Brand
Nombre de joueurs :3-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    7,4

    Les avis

    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Chronique annoncée d'un grand bazar
    Les + : Règles simples Les illustrations Les manches se suivent et ne se ressemblent pas Jeu fourbe pour amateurs du genre Les - : Il faut quelques tours pour s'habituer aux capacités des cartes Ne pas avoir les bonnes cartes au bon moment Chaotique Rien d’innovant Répétitif Rythme de la partie parfois interrompu par les cartes à effet (surtout à 5 ou 6 joueurs, configuration à éviter) Donc : J'adore les jeux de plis mais Chronicle ne m'a pas convaincue. A ranger dans la même catégorie que le roi des nains, Chronicle obtient la même note.

    PtitJu

    22/01/2020

    6
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : une tisane et au lit
    Senji kanai est il tellement à la ramasse que l ‘éditeur se sent obligé de préciser « Le jeu de senji « love letter » kanai » ? Et pourquoi pas, car depuis son hit mondial, Sk ne nous a pas étonné, plutôt déçu. Ce n’est pas avec « chronicle » qu’il va redorer son blason... Chronicles est un (vieux/2009) jeu de pli à ranger du côté du Roi des nains,Pina Pourrita ou Stitch Meister pour les contraintes de jeu qui se renouvellent à chaque manche : Le moins de bleu gagne un PV, le plus de bleu....etc et de « love letter » autour duquel Sk continuait de tourner à l’époque (LL est sorti après). Ici les cartes ont des effets que l’on active dès qu’on les pose face visible (face visible quand vous mettez la couleur demandé / face cachée quand vous « pissez »). Ce n’est pas mal trouvé : on essaie de prendre des cartes à l autre, d’en donner, de stopper le tour, de renverser la hiérarchie des chiffres etc... L ‘ajout de cartes « mal » qui pénalisent le joueur sont là aussi une bonne idée (cf Les 4 de vendredi 13 par exemple). Mais tout cela est fort chaotique.En fait, il y a trop de cartes à effets (toutes) pour tenter un petit plan d’action (certaines auraient du rester neutres). C’est un jeu de pli, c’est donc cahotique, cela n’excuse pas tout... Il faut une paire de parties pour appréhender la totalité des cartes, mais si cela apparaît alors plus clair, cela ne bouleverse pas le jeu, il reste ce qu’il est, un jeu qui manque de rythme. Senji ou Filo ? tente de nous servir les restes. EN 2009 Chronicle pouvait étonner. En 2015 après « Parade » ou « Lords of Scotland », il **sent le réchauffé. L’impression qu ‘on essaie de nous vendre un nom plutôt qu’un jeu.** Cartes fragiles pour un jeu où il y a manipulation

    morlockbob

    24/03/2019

    4
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Ou comment se retourner le cerveau
    Pas vraiment convaincue même si les manches sont tendues. A mon sens il ne faut pas y jouer à plus de 4 (c'est déjà suffisamment le bazar). Au bout de 2 tours on s'habitue aux nombreux effets des cartes, et on peut y trouver du plaisir dans les combos retorses. Entre Mascarade (pour le chaos), le Roi des nains (pour le changement d'objectifs à chaque manche) et Love letter (pour les cartes à effets et les belles illustrations).

    tt-1fe741f481b9448...

    21/10/2018

    5.6
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Paie pas de mine est pourtant
    J'en avais jamais entendu parlais et pourtant il est très agréable a jouer, un jeu de plis avec pouvoir sur les personnage, objectif de fin de partie, sans parler de la victoire quasi suprême des 4 chevaliers de l'apocalypse qui seront difficile à réunir. Facile a sortir, les graphisme des carte sont original

    tt-203d9e63c8453d0...

    04/03/2017

    9.2
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Injouable
    Je ne donne pas zéro car au vu de certaines critiques je serais p ê passé à côté. Le jeu est quasiment injouable. Il y a tellement d'effets que c'est d'un chaos indescriptible. De plus plein d'effets (et ceux-ci sont indiqués comme obligatoire dans la règle) n'ont aucune utilité sur la manche en cours. D'ou manipulations inutiles qui cassent le rythme. Les cartes objectifs s'annulent parfois et il faut repiocher. Pour un simple jeu de plis il y a pas mal de petites règles à aller vérifier. Pas fun, aucun rythme, cela faisait longtemps qu'un jeu ne m'avait fait une telle mauvaise impression. P ê que des joueurs qui mémorisent bien les nombreux effets ainsi que les petites règles peuvent en tirer qqch mais je n'ai pas cette patience là. Aussitôt acheté aussitôt revendu.

    tt-a733e8ebbfae80b...

    10/01/2017

    0.7
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Un gros nickel, oui !
    Face aux critiques négatives et franchement excessives pour certaines, je craignais le pire... Merci à ces dernières, en réalité ! La bonne surprise n'en est que meilleure... Ce jeu est très sympa, tout à fait jouable et pas si chaotique que ça ! Fluide, assez exigeant au bout du compte bien que simple à appréhender, il se révèle plutôt subtil et plaisant. Alors, oui, on ne choisit pas sa main, oui, il y a des retournements qui mettent en péril ce qu'on pensait acquis, oui les adversaires ne sont pas là pour la figuration... Mais... c'est un jeu de plis après tout...et moi, je les aime quand ils sont bien pensés. Celui-ci l'est. Dès lors qu'on lui laisse sa chance sans mauvaise foi ou mauvaise humeur et sans faire référence à Love Letter qui n'a rien à voir...

    Brissac

    12/09/2016

    8.7
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Quelle canaille ce Seiji !
    Avant de le recevoir en cadeau, je ne m'étais pas plus intéressé que ça à ce nième de jeu de cartes avec pouvoir. Quelle erreur ! Chronicle débute comme un jeu de plis ultra classique : la carte la plus forte dans la couleur demandée en début de tour remporte le pli. Puis ajoutez des bonnes idées : condition de victoire de la manche changeante à chaque fois ,seulement 3 couleurs de cartes, des pouvoirs simples et bien trouvés, des cartes jokers à super-pouvoirs mais sans force (hmmmm chuuuu, hmmmmm chuuuuu, je sens la force en toi jeune seiji). Cela ressemble un peu aux rois des nains de Faidutti (que j'aime par ailleurs), mais les conditions de victoire sont plus simple à appréhender. En gros, pas la peine de relire la nouvelle conditions 2x pour la comprendre ^^ Comme chaque carte a un pouvoir, je m'attendais à un jeu (très) chaotique avec des imbroglio dans la résolution des pouvoirs. Point du tout, les pouvoirs semblent bien dosés et le tout reste agréable, fluide. Il y a des retournements de situations, des coups opportunistes mais j'ai réussi à maintenir le cap fixé en début de chaque manche à chaque fois. Le jeu n'est pas "injouable" comme j'ai pu le lire sur d'autres avis. Merci Anotsu pour ce cadeau !

    Salmanazar

    12/09/2016

    9.5
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Remporter un pli ce n'est pas gagner la guerre
    Ou un truc du genre, je crois. En tout cas dans Chronicle, c'est assez vrai. Les règles sont très semblables à un jeu de pli classique (au hasard tarot ou belote), on a 3 couleurs de cartes, on doit jouer la même couleur que celle choisie par le premier joueur et celui qui a mis la plus grande valeur remporte le pli. Mais bon, Senji Kanai oblige, les cartes ont un pouvoir qui se déclenche quand on les joue. Il y a aussi des jokers mais l'important c'est que chaque manche possède une règle spéciale (choisie aléatoirement) pour déterminer son vainqueur. Et parfois (souvent ?)... Remporter un pli n'est pas forcément une bonne chose. Il faut bien réfléchir à quel pli gagner, quel pli laisser aux adversaire pour les pénaliser, etc. C'est fourbe, les rebondissements sont fréquents, l'amusant vient facilement et ça s'emporte partout. Bref, je conseille ! Remarque : saluons, au passage, le choix de Filosofia de garder les illustrations d'origine (de la version japonaise, donc) qui sont plutôt réussies.

    Atanaheim

    03/11/2015

    8.1
    boîte du jeu : ChronicleChronicle : Un jeu sans pitié comme une envie d'y rejouer !
    Un jeu de pli malin qui certes ne révolutionne pas le genre, mais apporte une petite touche personnelle de l’auteur donnant la sensation de jouer à un love letter plus évoluée. Les conditions de victoire sont déterminées par une carte évènement et les coups pourris à faire aux adversaires sont de mises. Il faut quelques tours pour apprendre à connaitre les personnages et à utiliser les pouvoirs de chacun, mais à nouveau c’est une belle réussite pour un jeu minimaliste de Seiji Kanai l’auteur de Love letter.

    Kumo-Hogosha

    26/10/2015

    9.6
    Tous les avis

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    Sherinford

    28/02/2009

    mutant chronicle  arghhhmutant chronicle arghhh
    WOW ça vas de toute façons se vendre en plus c'est a collectionné en pplus y a le mot dungeon crawl dedans

    adel10

    23/09/2008

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    rho tu m'as mis à 40% vil Tom

    casper

    31/05/2007