Parties : 0,5
Je livre un commentaire a l'issue d'une demi partie, l'explicateur des regles s'etant plante sur le decompte des tours (la qualite d'edition n'est pas etrangere a cette erreur, j'y reviendrai plus tard), mais on a quand meme joue 3h, et je crois qu'on s'est bien rendu compte de ce qu'il avait dans le ventre. Compte tenu du peu de critiques existantes, ca peut valoir le coup de partager cette experience.
Le gros plus : le theme. On a affaire a un jeu original, de part son esthetique et les elements thematiques qu'il mobilise. Bataille de necromanciens, qui recrutent des creature sous-terraines, on creuse des cavites, un enorme gros bill qui vient liquider les gentils necro que nous sommes, sur un air de fin du monde en fin de partie ... Le jeu est volontairement dessine a base de noir et blanc, les illustrations sont plutot sympathiques. Bref, une touche originale, qui a son charme. Difficile de ne pas accrocher.
L'autre gros plus : l'ambition du jeu. Il s'agit d'armer des troupes, regrouper des unites complementaires, s'equiper avec des objets bref, comboter un peu tout ce qu'on trouver pour aller frapper ce qu'on trouve dans la cave... PNJ, confreres etc...
Encore un point qui me touche, cette ambition/thematique, c'est l'essence originelle de ce qui me plait. D'autant plus que pas mal de parametres sont pris en compte : distance, attaque a distance, taille des unites, type d'unites, initiative + un systeme de combat assez original qui fait que l'on aura de toute facon une troupe eliminee a la fin de chaque combat. Sanglant!
Bref, des bons points, tellements bons qu'on a du mal a s'imaginer comment on pourrait trouver des defauts les contrebalancants.
Beh oui, mais bon :
1) l'edition est mauvaise, quasi illisible, avec un plateau en papier et des pions "tunnel" qui peuvent bouger, pas mal de pouvoirs a lire, qui ne sont pas toujours clairs, et beaucoup d'elements peu intuitifs... c'est ainsi que le pote qui explique (un gars qui a l'habitude, jamais vu plus gros joueur que lui) se plante sur l'avancee des tours de jeu, parceque la piste de ces tours n'est pas clairement identifiable. Dans ce jeu la lisibilite est systematiquement sacrifiee pour l'esthetique...
2) la mecanique est super decevante. Nos ressources sont principalement des cartes, on en tire une a chaque tour que l'on peut conserver en main pour son effet ou revendre pour en tirer les ressources qui nous permettrons de payer pour mettre en jeu les cartes qui nous interessent. 1 carte, elle peut etre tres bonne comme tres mauvaise. Et piocher le mauvaise carte pour terminer son tour sans rien pouvoir faire, c'est assez bof. A cela s'ajoutent des effets tres aleatoires, complements radicaux. Exemple : des grenades qui explosent TOUT sur un perimetre donne. Tu en touche deux, tu peux eliminer deux adversaires assez facilement. Des pouvoirs initiaux de necromaciens aussi super desequilibres.
Bref, il faudrait certainement prendre le jeu comme il est. Etre moins perfectioniste sur les associations de troupes/equipements/cartes que l'on veut mettre en place. Mais dans ce cas, il faut aussi accepter de partir sur un jeu de plus de trois heures, avec eliminations directes, et de fortes de chances d'etre enferme dans des situations, sans avoir de reels moyens de reaction... ou de voir un confrere sortir la bonne combo de 2/3 cartes, sans que rien ne sorte pour soi...
Ce genre de chose on l accepte pour des jeux coups de coeur pour lesquels on va excuser de gros defauts (RoR, Titan en ce qui me concerne...) parcequ'on y trouve autre chose.
La pour moi ca ne fonctionne pas, je reste vraiment trop sur une sensation de ne rien avoir a faire sur trop de tours. Mon conseil : a tester avant d'acheter (ce qui risque d'etre difficile) ou a acheter pour tester sachant que vous prenez un bon risque.
Sur ce, bon jeu a tous!