Note du jeu
8.07/10
moyenne sur 235 avis

Les avis des membres

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Monsieur Phal
10,00 
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Ceranor
6,00 
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elv
Carcassonne 1.1
10,00 

News

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Description

Ce jeu reprend un certain nombre de mécanismes du premier carcassone, notamment la pose de tuile et le placement de pions. Le thème est par contre totalement différent: on se retrouve maintenant à la préhistoire!
Les joueurs vont placer tour à tour des tuiles paysages et installer éventuellement un de leurs pions sur un des élèments de la tuile posé si celui-ci n'appartient pas déjà à quelqu'un. Les éléments des tuiles sont de 4 types: forêt, rivière, plaine et lac.
Si le pion est posé sur une forêt, il devient cueilleur (de baies et champignons) et le joueur majoritaire quand la forêt sera fermée marquera 2 points par tuiles impliquées, avec des bonus si il y a des champignons. Si la forêt comporte un symbole "pépites d'or" alors celui qui clôt la forêt peut piocher une tuile bonus (parmi une réserve de 12) qu'il peut placer immédiatement.
Si le pion est posé sur une plaine, il devient chasseur d'antilopes, de mammouths et d'aurochs, et marquera des points en fin de partie, en fonction du nombre de symboles gibiers contenu dans la plaine. Des tigres sont parfois présents sur une tuile et permettent de manger une antilope du même champ.
Si le pion est posé sur une rivière, il devient pêcheur et gagnera autant de points que le nombre de tuiles impliquées dans la rivière, plus le nombre de poissons contenues dans les lacs à ses extrémités (les lacs correspondant à des terminaisons ou intersections de rivières).
Si le joueur veut se placer sur un lac, alors il placera une hutte de pêcheurs (il en dispose de 2 au départ). La hutte rapportera en fin de partie autant de points que de poissons sur le réseau de rivières associé. Le réseau est constitué de toutes les rivières qui sont directement liées les unes aux autres.
La partie se termine lorsque la dernière tuile paysage a été posée. Les forêts ou rivières inachevés ne comptent pas pour le décompte final.

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