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Boîte du jeu : Carabistouille

Carabistouille

settingsVéronique Houbaert, Bernard Ralet
brush
home_workEditions du Hibou
local_shippingHodin
Nombre de joueurs :2-10
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    7,4
    Improvisez des histoires... Carabistouilles : n.f.pl. Belgique. Familier. Bêtises, fariboles.(Petit Larousse) BUT DU JEU: improviser des histoires au départ des situations données, tout en plaçant un ou des mots imposés sans que les autres joueurs ne les trouvent, être le premier à placer une pastille "Carabistouille" sur les trois cases "Carabistouille d'or" et la partie est gagnée. Matériel : Un plateau de 32 cases, chaque case comportant 1,2,3 symbole "Carabistouille" ou une "Carabistouille d'or" (au nombre de 3 sur le plateau et distante de 8 cases l'une de l'autre). 6 pions. 5 pastilles "Carabistouille" par couleur de pion. 80 cartes "mots". 80 cartes "situations". 1 sablier d'une minute. 1 dé 6 faces. Préparation du jeu : Chacun doit se munir d'un crayon et d'une feuille de papier. On choisi chacun un pion et on le place sur la case de départ. On mélange la pile de cartes "situations" et celle de cartes "mots". On lance le dé à 6 faces pour savoir qui va commencer la partie. Exemple : Marie commence, elle lance le dé et fait un 3, elle avance son pion et tombe sur une case avec 2 "Carabistouilles". Elle tire une carte "mots" et doit en choisir secrètement 2 (car il y a 2 "Carabistouilles" sur sa case) parmi les 6 qui sont proposés. Sur cette carte elle voit: 1) Boy-scout 2) Dentiste 3) Taille-crayons 4) Cadenas 5) Navette spatiale 6)Lasso Elle décide de prendre le numéro 4) Cadenas et 2) Dentiste. Elle indique à tout le monde les numéros des mots choisis 2) et 4). Jean, son voisin de gauche, tire alors une carte "situations" et peut lire dessus: A) Le facteur vous donne un énorme colis,... B) Vous participez à une leçon de tennis... Jean se décide pour la situation B) et il la lit à haute voix. On retourne le sablier. Marie à une minute pour inventer une histoire sur base de la situation B) Vous participez à une leçon de tennis... en plaçant les mots: Cadenas et Dentiste. Pendant qu'elle raconte son histoire, les autres joueurs peuvent noter tout les mots qui leur semblent suspect. À la fin de la minute, tout les adversaires doivent noter de façon évidente 2 mots chacun (sans se consulter bien évidemment !). Tour à tour les adversaires nomment les 2 mots qui leur ont paru le plus suspect dans l'histoire de Marie. À la fin Marie révèle les 2 mots qu'elle avait choisi. Si personne n'a découvert les 2 mots placés par Marie, elle marque 2x (car 2 mots) 50 pts = 100 pts et peut immédiatement rejouer. Si non tous les joueurs ayant découvert son ou ses mots marquent 25 pts par mot trouvé et c'est au joueur suivant de lancer le dé et de se déplacer. Dès qu'un joueur à 150 pts (ou plus), il obtient une pastille "carabistouille" de sa couleur qu'il pourra déposer sur une des 3 cases "Carabistouilles d'Or" quand il passera dessus (sans forcement s'arrêter). On fait autant de tour de plateau qu'il n'est nécessaire pour qu'un joueur parvienne enfin à placer une pastille "Carabistouille" sur chacune des 3 cases du plateau et soit déclaré vainqueur. Quand un joueur tombe sur une case "Carabistouille d'Or", il peut tenter de placer 4 mots sur les 6 que comporte les cartes "mots" ou passer son tour. Si il joue ce challenge et le réussi, il marque 250 pts (et peut aussi immédiatement placer une "Carabistouille" sur la case si il n'en avait pas encore à sa couleur), si non il perd 150 pts.

    Les avis

    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Pourquoi 5 à la place de 4 ?
      Nonsense est un très bon jeu demandant aux joueurs de s'investir, puisqu'il faut parler.Là où il devient fort, c'est qu'il réussi la prouesse de proposer une difficulté brillamment dosée dans la condition imposée (placer des mots sur un thème qu'on ne connait pas à l'avance) tout en restant bien plus accessible que la plupart des jeux de sa famille ludique de part le fait que l'imagination des joueurs, au final, est bien moins bridée que dans ces autres jeux.Du coup, si on ne joue pas forcément un rôle (mais rien ne nous en empêche), si on n'a pas forcément accès au fou-rire que procurent d'autres jeux de ce style (même si les rires et la bonne humeur seront ici présents), on n'aura jamais de difficulté à se lancer (pour peu qu'on donne une dizaine de secondes de réflexion au préalable) et on n'aura pas non plus de moments creux, chose qui arrive dans les autres jeux de cette catégorie.Ici, vous ne serez jamais déçu...Et quand en plus, on se rend compte qu'on peut adapter le jeu à son envie (plus de temps, moins de mots pour les plus jeunes, choix des mots après connaissance du thème pour ceux qui trouveraient trop dur...), bah on se dit que le bilan est super positif... d'autant plus que de mon côté, je n'ai même pas l'impression d'avoir besoin d'utiliser ces changements (mais les savoir possible est intéressant).Bref, lancez-vous, le jeu est bon. Comptez les points si vous le voulez, mais au final on s'en fout (pourquoi gagner 25 ou 50 pts, quand on peut proposer 1 et 2 ??). Ne vous reste ensuite plus qu'à voir comment vous placez vos mots. On utilise parfois l'énumération en se disant "ils savent qu'il est dans le lot, mais c'est une chance sur 4", ou on le pose là tranquille en faisant croire qu'il en est rien. A moins qu'on préfère le prononcer plusieurs fois ou on le place de façon maladroite, volontairement, histoire que les autres pensent au piège. Ya du guess dans tout ça.Quasi parfait, à l'exception qu'aucun adjectif ou verbe n'est à trouver. C'est peut être voulu, pour forcer à placer des noms communs à la pelle et/ou ne pas rendre la tache trop ardue à ceux qui tentent de retrouver les mots.Les miens, eux, essayaient d'être éloquents...J'aurais bien mis 4,5/5 et souvent, quand j'hésite ainsi, je passe à 4. Mais ici, je me rends compte que je pense que ce jeu est le meilleur de sa catégorie. Ca mérite bien le 5...Autres jeux de sa catégorie : Petits meurtres et faits divers, Il était une fois, Oui seigneur des ténèbres, A l'heure du crime où étiez-vous ?

      limp

      04/12/2020

      9
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Simple et efficace
      Quoi de plus simple : inventer une histoire dans un temps imparti avec un thème imposé en essayant de caser dans celle-ci des mots improbables (imposés également) sans que nos auditeurs ne les remarquent ... tel est le défi de ce jeu de communication et d'ambiance. On joue avant toute chose pour le plaisir mais on peut aussi être plus sérieux et comptabiliser les points. Les règles peuvent facilement être changées : points négatifs si le thème n'est pas respecté, nombre de mots imposés et temps fixes ou variables (une, deux, trois minutes), en solo ou en équipe, mimes imposés, etc. Ce n'est pas un jeu, ni pour ceux qui ne savent ou n'aiment pas s'exprimer en public, ni pour ceux qui manquent cruellement d'imagination, ni pour les agélastes. Pour tous les autres ce jeu vous comblera !

      aleph71

      05/08/2020

      9
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Excellent
      Des situations de base bien trouvées, des possibilités de développer de belles histoires bien absurdes, et des joueurs d'abord intimidés qui finissent par s'y mettre. Une réussite.

      tt-a50f5f4a41a7521...

      19/07/2016

      8.8
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Ne plaira pas à tout le monde
      Il faut des joueurs motivés, pas timides. A plus de 4, le jeu n'est pas jouable...

      tt-dd84c23e3589277...

      05/01/2016

      2.6
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Initiation à l'improvisation
      J'aime beaucoup les jeux faisant appel à l'imagination et l'improvisation (Il était une fois, Big Idea...). Celui-là est pour moi plus abordable que les deux précédents cités, car le fait que le narrateur n'ait qu'une minute pour raconter son histoire l'oblige à raconter, d'autant plus que la logique ou la cohérence de son récit ne sont pas indispensables. Les situations présentées plutôt loufoques et les mots qui n'ont pas grand chose à voir avec créent un effet comique appréciable, même si compte tenu du peu de temps qu'a le narrateur, on reste souvent sur notre faim. Le but est de retrouver des mots préalablement choisis et utilisés par le narrateur dans son histoire. Il n'est pas facile pour le narrateur de faire en sorte que ses mots ne soient pas identifiés, mais peu importe, ce jeu est pour moi excellent pour travailler son sens de l'improvisation, et imaginer des chutes rigolotes. A recommander à tous ceux et celles qui aiment prendre la parole en public, improviser, et raconter des histoires sans retenue.

      tt-05420197d294bd8...

      29/12/2015

      8.5
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Laisser parler votre imagination ...
      Très bon jeu pour ceux qui aiment inventer des histoires. Il ne suffit pas de raconter une simple histoire, le tout réside dans le fait d'y insérer deux mots qui n'ont rien avoir avec le thème et bizarrement ça passe bien puisque les mots ne sont pas forcément retrouvés par les adverses. On se découvre des talents de conteur et ce petit côté de bluff donne envie de rejouer avec d'autres mots. Ma fille de 10 ans s'est laissée prise au jeu et l'adore. Ce jeu est très intéressant pour les enfants. Comme ils aiment raconter des histoires, cela leur permet de prendre la parole et de travailler leur langage à l'oral. En conclusion, c'est un très bon jeu d'expression pour toute la famille.

      tt-4bd7986966ce294...

      16/11/2015

      9.6
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Ce jour là j'ai décidé d'aller voir ma grand-mère à l'hospice.... euh...
      Un jeu d'ambiance bien rigolo qui consiste à prendre une carte dans chaque paquet, à choisir une situation et un mot, et à mixer les deux en essayant de raconter une histoire qui tient debout (le temps d'un sablier, relativement court heureusement). Le jeu tient bien sûr dans le pouvoir d'imagination des joueurs et dans leur implication : à éviter quand on est timide maladif. Un jeu qui peut se jouer également avec des amis étrangers pour peu qu'on maîtrise un petit peu de vocabulaire.

      tt-1fe741f481b9448...

      22/01/2015

      6.8
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Rigolo
      Nonsense est un jeu assez drôle où le principe est de raconter une histoire en plaçant des mots obligatoires. Les histoires sont drôles, farfelues, et on essaye de trouver le ou les mots obligatoires du conteur. On peut corser ou baisser la difficulté en augmentant ou diminuant le nombre de mots à placer, en faisant choisir un mot parmi 2 ou 3... Le tout est à la discrétion des joueurs. Le système de points reste anecdotique mais, je ne comprends pas pourquoi on marque les points par tranche de 25 ? Un nonsense encore ? On est donc dans un jeu très familial qui peut plaire à tous ceux qui aiment les jeux narratifs sans se prendre la tête.

      ZaTaWee

      28/04/2014

      7.2
    • boîte du jeu : Nonsense Classic DUONonsense Classic DUO : Pour les pros de l'impro !
      Je ne suis pas spécialement un fan des jeux dans lesquels il faut un talent d'expression oral mais j'avoue que celui là ne me laisse pas indifférent ! Très malin les deux paquets de cartes distincts, l'un pour les mots que va choisir le joueur actif et l'autre pour les situations que choisira le joueur suivant. Arriver à faire le lien entre le thème imposé et les mots choisis relève parfois de la mission impossible mais c'est bien là tout le sel du jeu. Au bout du compte on rigole bien.

      Samy974

      07/01/2013

      8
    Tous les avis

    publications

    NonSense Family sur les étals
    NonSense Family sur les étals
    , le 27/09/2013
    [[Nonsense Classic DUO](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nonsense-classic-duo)][[Trivial Pursuit - Casual](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trivial-pursuit-casual)]<br /><br /><img src="...

    autres sujets

    Non Sense, de la partie...Non Sense, de la partie...
    Merci pour cette vidéo explicatif. Est-ce qu'il serait possible d'avoir les règles du jeu écrites ? Merci d'avance.

    tt-f0f0c0017c7ddcc...

    10/11/2016

    NONSENSE-VDM , de l'explipartie !NONSENSE-VDM , de l'explipartie !
    Je ne connaissais pas ce jeu - merci pour la découverte surtout avec ce thème VDM qui n'est pas à mettre entre toutes les oreilles

    Ced78

    21/01/2015

    NonSense VDMNonSense VDM
    [[Nonsense Classic DUO](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nonsense-classic-duo)] Je viens de découvrir ceci dans la boutique près de chez moi : http://www.nonsensethegame.be/vdm/ Je l'ai fait mettre de côté mais je ne l'ai pas encore ! Certains l'ont-ils déjà entre les mains ?

    prunelles

    30/10/2014

    UN CONCOURS NonSENSE FAMILY SUR FACEBOOK !UN CONCOURS NonSENSE FAMILY SUR FACEBOOK !
    [[Nonsense Classic DUO](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nonsense-classic-duo)] Cet article est rédigé par l'éditeur Les Editions du Hiboux. S'il y a bien un jeu qui se prête bien aux concours, c'est Nonsense ! Avec la sortie de la nouvelle Nonsense Family qui est disponible en boutique depuis quelques jours, voici un nouveau concours, avec des histoires et des énigmes aussi drôles que farfelues... mais nous n'en dirons pas plus, histoire de préserver la surprise. Pour jouer, c'est très facile, vous ouvrez votre facebook, vous cliquez ici et vous suivez les instructions... Il y a vingt boîtes à gagner, alors ne ratez pas cette occasion de découvrir cet excellent jeu familial (mais que les joueurs plus pointus apprécieront aussi) qui génère des moments de pur délire. Attention, le concours se termine le 30 novembre... amusez-vous bien ! Pour en savoir plus sur Nonsense , c'est ici Pour l'annonce de la sortie, c'est là . Cet article est rédigé par l'éditeur Les Editions du Hiboux.

    Editions du Hibou

    18/10/2013

    Nonsense : Alors c'est l'histoire d'un ornithorynqueNonsense : Alors c'est l'histoire d'un ornithorynque
    Il devait regarder "la classe" quand il était petit car je me souviens d'un sketch où c'était "ni oui ni non ni choucroutte garnie" :-)

    Ingalls

    16/10/2010

    CarabistouilleCarabistouille
    Carabistouille est extrêmement proche de Délirophone (Ravensburger) donc je pense que tu peux t'en sortir avec la règle de Délirophone. Cordialement.

    Matthieu.CIP

    21/08/2006

    Carabistouille & Never Ending StoriesCarabistouille & Never Ending Stories
    Ca y est pour Carabistouille ! Mais pour l'autre...

    jmguiche

    17/03/2003