Description

Déroulement d'une partie :
Les joueurs commencent par choisir l'un des scénarios proposés. Ils disposent ensuite les cartes de la manière indiquée et placent leurs vaisseaux sur leurs positions de départ.
Sur la fiche compteur de tours, le pion TOUR (Turn) est placé sur la case 1 et le pion PHASE sur la case " Notation des Mouvements et Manoeuvres".
Chaque partie se compose d'une succession de tours de jeu. Au début de chaque tour, les joueurs notent en secret leurs déplacements et leurs manoeuvres que vont effectuer leurs vaisseaux au cours des 6 phases que comportent le tour de jeu. A la fin de chaque phase, les vaisseaux peuvent également tirer au laser contre des vaisseaux ennemis. Quand la notation des mouvements et manoeuvres est terminée, le pion PHASE 1 et les joueurs exécutent les mouvements et manoeuvres correspondant à la phase en question (certains vaisseaux ne peuvent tirer qu'à certaines phases, d'autres à toutes les phases).
Quand toutes les phases de 1 à 6 ont été jouées, le tour se termine, et le pion PHASE revient sur la case "Notation des Mouvements et Manoeuvres" et un nouveau tour de jeu commence.
Le pion TOUR est alors avancé d'une case.
Dans ce jeu, les dés n'interviennent pas dans le déplacement des pions(vaisseaux). Ils servent à indiquer les dégâts infligés aux vaisseaux par les tirs de l'adversaire, les mines et les astéroïdes. Trois types de dés sont utilisés : les Dés 6, Les dés 8 et les dés 12.
Fin de la partie :
Certains scénarios se déroulent en un nombre limité de tours de jeu, d'autres ne prennent fin que si certaines conditions sont remplies :
- sortie de la carte des vaisseaux d'un joueur, élimination des vaisseaux ennemis, etc...
Dès que l'un des joueurs remplit les conditions de victoire indiquées dans le scénario, il est déclaré vainqueur.
Matériel de jeu :
Suivant le matériel qui se trouve dans ma boîte, aucun descriptif de matériel n'est donné par l'éditeur.
- 4 plateaux de jeu de 40 x 30 cm
- 2 fiches chasseur, croiseur, escorteur, cargo
- 1 plateau compte-tour
- 4 croiseurs (en carton)
- 8 cargos (en carton)
- 10 escorteurs (en carton)
- 20 chasseurs (en carton)
- 30 champs d'astéroïdes (en carton)
- 20 champs de mines
- 1 pion PHASE
- 2 pions TURN
- 1 livret de règles en français de 7 pages.
- 1 livret de 5 scénarios de 8 pages

Note des membres
6.67/10
moyenne sur 3 avis

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Manfred
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Ithir
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momov
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Détails
Ce jeu est sorti le 3 juil. 2004, et a été ajouté en base le 3 juil. 2004 par Tonto
Notes
Note : 6.67
Note rectifiée : 6.67
Note Finkel : 6.72
Nombre d'avis : 3
Nombre d'avis rectifiés : 3
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