Note du jeu
6.29/10
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est13
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Deckard
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efpe
Tout ca pour ca
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Sujets de forum

[Canal Mania] Construction de canal
Dernier message Dncan
le 23 avr. 2008 à 10:35
[Canal Mania] Déplacements des marchandises
Dernier message Dncan
le 22 avr. 2008 à 22:09
[Canal Mania] Connaissance des réseaux
Dernier message faidutti
le 18 sept. 2006 à 18:07
Canal Mania, ze (litteul) reviou
Dernier message Ludigaume
le 4 sept. 2006 à 12:55

Description

Le jeu s'appuie sur une réalité historique.
Fin du XVIIIème siècle. L'Angleterre piétine dans la boue. Les routes sont catastrophiques et nuisent au développement du commerce.
Sous l'impulsion du Duc de Bridgewater, l'idée de construire un réseau de canaux fluviaux s'impose. Et bientôt, des sociétés se créent afin d'obtenir richesse et gloire en construisant des canaux et transportant des marchandises. C'est la "Canal Mania", une sorte de préambule à la Révolution Industrielle.
Chaque joueur représente donc une entreprise prête à se lancer dans la course. On gagne des points de victoire avec les canaux construits, en fonction de leur difficulté (un bête canal sans fioriture ne rapporte rien !) et avec le transport de marchandises. Le nombre de contrats réalisés viendra aussi ajouter des points de victoire : c'est le prestige du meilleur constructeur !
Description
Un plateau figure la carte de l'Angleterre, avec des villes, et des cités signalée par des ronds de couleur.
Les cases hexagonales sont de deux types :
-cases claires : la plaine. On y installe les liaisons simples (stretch) ou des écluses (lock)
-cases foncées : le relief. Il faut utiliser des liaisons spéciales : tunnels ou des aqueducs.
Chaque joueur reçoit trois petits bateaux qui servent de marqueurs et des tuiles servant à construire les canaux. (4 types: liaison simple, écluse, aqueduc et tunnel)
On trouve aussi des cartes "Build" qu'il faut collecter pour pouvoir construire, des cartes "Contract" indiquant les liaisons demandées par le Parlement et 5 cartes "Engineer", représentant des ingénieurs ayant véritablement joué un rôle dans la construction des canaux. Chacun d'eux a un pouvoir spécial (construire plus vite des tunnels, ou des aqueducs, piocher plus de cartes, etc...) Ces ingénieurs sont attribués au hasard aux joueurs, mais on peut facilement échanger sa carte ingénieur si on veut construire un tronçon particulier.
Enfin, des cubes de marchandises à faire transiter sur un réseau pour marquer des points en fonction du nombre de villes parcourues.
Le tour de jeu.
À son tour, le joueur peut effectuer trois phases.
Phase 1, au choix:
-Échanger son ingénieur (l'autre joueur ne peut pas refuser)
ou
-Changer les cartes Build disponibles
ou
-Signer un contrat (parmi ceux qui restent)
Phase 2, au choix :
-prendre des cartes (maximum de 7 en main à la fin de son tour)
ou
-construire. (autant de tuiles canaux qu'on peut, en fonction des cartes possédées, sur les canaux en cours.)
Phase 3:
-faire transiter une marchandise
À noter qu'à la place d'une phase qu'on ne veut (ou peut) pas jouer, on peut piocher une carte de la réserve.
Comment on gagne ?
-Lorsqu'un contrat est réalisé, on marque des points selon le réseau en place :
Stretch : 0 point
Écluse : 1 point
Aqueduc : 2 points
Tunnel : 3 points
-Une marchandise transportée rapporte un point par ville visitée (la ville de départ compte aussi)
La fin du jeu survient lorsqu'un joueur franchit un seuil de points (à 5, c'est 40 points). A partir de ce moment, on termine le tour en cours, et on a deux tours de plus à jouer. On compte aussi la valeur des canaux non-terminés.
On passe ensuite à une dernière phase où l'on va faire transiter toutes les marchandises encore sur la carte, selon un ordre donné.
Enfin, on regarde le nombre de contrats remplis. Le joueur ayant le plus de contrats marque 10 points, le second 8, puis 6, puis 4, puis 2.

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