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Boîte du jeu : Call of Cthulhu CCG

Call of Cthulhu CCG

settingsEric Lang
brush
home_workFantasy Flight Games
local_shippingFantasy Flight Games
Nombre de joueurs :null-2
Age :12 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    6,8
    L'appel de Cthulhu, en jeu de carte à collectionner ! Il s'agit d'un jeu de cartes à collectionner, qui se base sur le mythe de Cthulhu, tel que développé dans les ouvrages de Clark Ashton Smith, August Derleth et bien sûr HP LOVECRAFT. Il s'agit d'un des mythes fondateurs de la Weird Fantasy. Ce jeu repose sur un objectif simple : REMPORTER TROIS CARTES D'HISTOIRES. C'est quoi des cartes d'histoires? Il s'agit de cartes, situées au milieu du plateau de jeu, qui sont les objectifs à atteindre pour gagner. Il s'agit de marquer 5 points sur chacunes d'entre elles pour gagner une histoire, et avoir le choix ou non d'effectuer son effet. Chaque joueur doit disposer d'un deck de 5 cartes d'histoires pour jouer, c'est un impératif. On tire au sort le joueur qui utilise ses propres histoires. Chaque joueur va essayer de placer sur cette carte un maximum de points de victoire, et ce le plus rapidement possible, afin de la gagner. Si on gagne une histoire, on a le choix d'effectuer ou non son effet. Les effets sont relativement dévastateur, maniés à bon escient. Il existe des effets de cartes jouées qui ajoutent ou suppriment des points de victoire. Alors, il s'agit de mettre en oeuvre une stratégie qui limite à la fois l'obtention par l'adversaire de point tout en permettant de gagner de son coté un max de points. Ce jeu se jouant au tour par tour (chaque joueur est actif durant son tour de jeu), il convient de savoir attaquer tout en se réservant de quoi défendre lorsque l'on devient joueur passif. Et comment les marque-t-on, ces points de victoire ??? Tout simplement en essayant, au travers des cartes en jeu dans votre camp, de gagner des luttes, pour vous permettre de marquer des points de victoires sur chaque histoire. Pour marquer des points sur une histoire, vous devez : - soit etre le joueur actif et remporter la lutte de compétence après la résolution de chaque lutte d'icones (terreur, combat, occulte et investigation). Si, au terme de la résolution des icones, il n'y a plus de personnage adverse en face de vous, vous marquez un point de victoire supplémentaire, pour votre Victoire incontestée. - soit remporter une lutte d'Investigation (cela rapporte un point de victoire) ATTENTION : Toutes les histoires se déroulent suivant le même schéma, rappelé sur chaque cartes. A savoir qu'on règle d'abord les luttes de terreur, de combat, d'occulte et d'investigation, avant de faire le décompte de la lutte de compétence. Seul le joueur actif ayant une compétence supérieure à celle du joueur passif peut marquer des points de victoire sur l'histoire concernée. Le joueur passif ne marque pas de points s'il remporte la lutte de compétence, mais peut en marquer un s'il remporte la lutte d'investigation. Présentation des cartes : Pour expliquer simplement, chaque carte se caractérise par plusieurs données. Au vu des différentes capacités de chaque carte, vous décidez ou non d'envoyer vos personnages combattre, en fonction des cartes que votre adversaire a posé sur table. Chaque carte se compose comme suit : - Titre le titre, avec un petit mot d'ambiance parfois ... - Faction Suivant que la carte appartienne à une faction ou non, le symbole et la couleur du bord de la carte varie. - Cout d'invocation Combien de ressource doivent etre disposées sous vos dommaines pour invoquer le bestiau. - Illustration Je ne vous ferais pas l'insulte d'expliquer. - Rareté Vous permet de connaitre la valeur de la carte (Rare, Unco ou commune, voire promo). Dans un CCg, c'est cette valeur qui conditionne les échanges. - Ressource Une carte peut soit etre jouée, soit ressourcée (placée à l'envers sous un domaine pour vous donner du mana ). Je vais vous l'expliquer plus tard ... Sachez pour l'instant qu'il existe des ressources simples et des transients, ces cartes qui donnent le double de mana, mais qui ne peuvent servir qu'une fois. - Type de la carte Il existe quatres types, les Personnages (character), qui reste sur la table tant qu'ils ne sont pas dézingués, les Supports (lieux ou items), les Evenements (sorts et autres rituels) et les Cartes d'Histoire On remarque le type de la carte à deux éléments: - Soit la petite icone contre le cout d'invocation, avant le nom de la carte (un chateau pour les items, des tentacules pour les évenements, un profil pour les personnages). - soit un texte en vertical dans le coin gauche au bas de la carte. - Texte de cartes. La partie qui contient l'effet de la carte.Un effet peut etre déclenchable suivant différentes stases (interruption, contre, sort, rituel). - Sous-type La "famille" a laquelle appartient le perso ou la carte, ca peut avoir une influence sur le jeu. Il y a des Deep Ones, des Investigateurs, des Sorciers, des Adeptes (cultistes) ou encore des Agents du Gouvernement, et tant d'autres que je ne vais pas vous en faire la liste complète (Cf listing d'Articman). - Compétence La contribution du personnage à votre lutte de compétence. -Folie, Combat, Occulte et Investigation : La participation du personnage à chacune de ces luttes. Ces deux dernières données sont capitales, puisqu'ils s'agit pour vous de calculer si le ration coût / avantage du personnage est à votre avantage ou non. On commet les personnages en attaque ou en défense sur l'histoire de son choix (il y en a toujours au moins 1, max 3 sur la table). Comment on joue les cartes ?? Alors, on retombe un peu sur des données communes à chaque CCG : Les cartes sont utilisées suivant leur statut. Une carte posée en jeu est dite "ready" (me rappelle plus le terme utilisé par la VF, je crois que c'est droite). Elle est droite, prête à servir... Pour utiliser son effet de cartes, certains textes précisent que vous devez incliner la carte (exhaust en anglais). Une carte que vous envoyez dans une histoire sera inclinée à la résolution de votre lutte de compétence (sauf exception qui sera abordée plustard !). Une carte inclinée ne rendevient droite qu'au début de votre tour suivant, pendant votre phase de restauration. Une carte de personnage, dont le personnage est devenu fou avec la lutte de folie est retournée sur la table. Il faudra atteindre le début de son prochain tour pour la rendre inclinée, et encore un tour pour le rendre droite. On ne peut envoyer une carte combattre que si elle est droite. Pour les effets de cartes, certains ne nécessite pas que la carte soit inclinée, tout dépend du texte de la carte. ATTENTION ! Comme tout bon JCC qui se respecte, il existe une GOLDEN RULE, à savoir que le texte d'une carte prévaut toujours sur la régle, dans les limites imposées par le cadre du texte. Autrement dit, si une carte vous permet de contourner une regle de jeu, vous pouvez ou devez l'appliquer !!! C'est très important pour la suite. Quand on joue une carte ??? Chaque carte se joue suivant une temporalité distincte, résumée dans le tableau des regles: 1ere phase, le Rafraichissement Le joueur Actif peut, pendant cette période, rendre droite les cartes inclinées, et rendre inclinés 1 (et un seul!) personnage devenus fou au tour précédent. Il peut ensuite jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. 2eme phase, le Tirage Le joueur actif tire une seule carte pendant le tout premier tour de jeu, et deux cartes pour tous les tours suivants. Pourquoi cela me direz vous ?? Parceque le premier joueur actif, n'ayant pas d'adversaire en face de lui au tout premier tour, n'a le droit de piocher qu'une seule carte pendant son premier tour, et n'a pas le droit de commettre des personnages dans une histoire pendant ce seul tour. Il peut ensuite jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. 3eme phase, la Ressource Pendant cette phase, le joueur actif a la possibilité de mettre une ressource sous un Domaine. Il s'agit en fait de disposer un "mana" sous une des trois cartes qui symbolise les ressources. Techniquement, vous choisissez une carte de votre main (perso, evenement, support) et vous la disposez sous un de vos domaines pour en augmenter la capcité de contribution. Le joueur actif peut ensuite jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. Tous les joueurs sont limités à trois domaines, sauf si une carte vous permet de dépasser cette limite. 4eme phase, les Opérations Vous pouvez alors poser des cartes en jeu depuis votre main, ou jouer des cartes d'evenements, ou résoudre des actions. Attention, jouer une carte de sa main revient à jouer une action, et offre donc la possibilité à votre adversaire de résoudre une action. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. Une fois ces phases résolues, on passe à la phase d'Histoires : 5eme phase, Phase d'Histoires Elle est découpée en plusieurs sous-phases: 1. A savoir que le joueur actif peut tout d'abord jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. 2. Le joueur actif commet les personnages de son choix dans les histoires de son choix. 3. Le joueur actif peut alors jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. 4. Le joueur passif commet les personnages de son choix en défense dans les histoires de son choix. 5. Le joueur actif peut alors jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. 6eme phase. Résolution des histoires On résout les luttes suivant l'ordre précisé sur les cartes d'histoires (Cf Premier Graphique, hein, toujours le même). Attention: Aucun joueur ne peut plus jouer d'évènements, sauf pour les cartes dont le texte le permet (Cf Golden Rules). a) On résout la lutte de Terreur Le joueur qui totalise le moins d'icones de folie doit désigner immédiatement un de ses personnages ne disposant pas d'icones de folie, ni de Capacité Volonté (ou Willpower). Ce personnage devient fou, et sa carte est retournée. b) On résout ensuite la lutte de Combat Le joueur qui totalise le moins d'icones de combat doit désigner immédiatement un de ses personnages pour que celui ci soit blessé, et rejoigne votre cimetiere de cartes. Un personnage Invincible ne peut mourir de la sorte. Un personnage avec Résistance (Toughness) peut absorber plusieurs dommages avant de mourir. Attention : Une blessure est différente d'une destruction. Ce distinguo permet de résoudre différents effets. Un personnage Invincible ne peut pas etre blessé, mais peut etre détruit. Me demandez pas pourquoi, c'est les règles et puis voilà. c) On résout ensuite la lutte d'Occulte Le joueur qui totalise le plus d'icones d'Occulte doit désigner un de ses personnages qui redeviendra droit après la résolution de l'histoire, contrairement au mécanisme normal qui fait que tous les personnages commis dans des histoires restent engagés jusqu'à le prochaine phase de raffraichissement. d) On résout la lutte d'Investigation Le joueur qui totalise le plus d'icones d'investigation à la possibilité de placer un point de victoire sur la carte d'histoire concernée e) On résout finalement la lutte de Compétence Une fois que toutes le luttes ont été résolues, on fait le total des points de compétences de tous les personnages restants dans l'Histoire. Le joueur qui totalise le plus de point de compétences peut marquer un point de victoire sur l'Histoire concernée. Attention : S'il n'y a plus de défenseurs en face des personnages du jourur actif commis dans une histoire, le joueur actif marque un point de victoire supplémentaire, pour avoir remporté la lutte de compétence sans opposition. Une fois la lutte effectuée, et l'histoire gagnée, le joueur gagnant à le choix de résoudre ou non l'effet inscrit sur la carte d'histoire. Le joueur actif peut alors jouer une action, et son adversaire en a la possibilité après lui. Si le joueur actif ne joue pas, le joueur passif en conserve tout de même la capacité. On décommet les personnages des histoires, puis vient le tour du joueur suivant.

    Les avis

    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : C'est beau... mais c'est raté
      Déçu par un premier essai à l'époque du JCC, je me suis laissé tenter par le nouveau format LCG... et la déception est toujours au rendez-vous. Graphiquement, rien à dire, il s'agit sans doute d'un des plus beaux JCC du marché : les illustrations sont magnifiques et plongent à merveille les joueurs dans l'univers de Lovecraft. C'est d'ailleurs pour ça que je lui colle 1 Pouic, parce que quand on commence à jouer... ... on s'ennuie ferme. Le jeu fait la part belle aux decks weenies (on met en jeu un max de personnages) et à la non-interaction. Les surprises sont rares car 90% des infos sont visibles : les cartes "action" sont relativement rares et/ou pas forcément intéressantes et/ou se jouent en-dehors de la Story Phase. Au final, on se contente de poser ses persos, de compter les icônes adverses et d'aller résoudre les histoires. Au bout de 4-5 parties on a compris que sera toujours comme ça et l'ennui prend le dessus. Dommage...

      Hojyn

      08/03/2010

      2
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : Devenir fou ou rendre fou
      Un jeu de carte à collectionner assez sympathique, hélas sur les 6 starters que j'ai eu à ma disposition, le choix pour fabriquer ses decks étaient assez limités en termes de factions. Le jeu est globalement intéressant, tout est bien sur dans la préparation de son deck. Une seule chose ne m'a pas emballé : il peut être assez long de choisir ses personnages lors de la phase histoire, les possibilités étant très nombreuses. Cela devient très prise de tête à ce moment là. Par contre, l'univers de Cthulhu est plutôt bien rendu.

      Lilian

      15/10/2009

      6
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : La pelle de Cthulhu
      Cette approche ludique du mythe cher à Lovecraft est véritablement étrange. Le but étant de remporter des histoires, on a finalement du mal à se mettre dans l'ambiance. Malgré des cartes superbement illustrées, une certaine froideur se dégage du jeu. On pourait donc se poser la question suivante: cette adaptation n'est-elle pas à côté de la plaque en ce qui concerne le retranscription de l'univers de Lovercaft? Pourtant tous les ingrédients sont là et on se plaît à retrouver certains personnages issus du mythe mais sans plus. Le système de jeu est froid et manque de saveur. Ce jeu de cartes est tout de même un bon jeu reposant sur des combos mais j'ai du mal à y retrouver l'ambiance oppressante du mythe.

      tt-2630ad670b56613...

      04/10/2008

      6
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : quelle partie de ftagh'n rlyah vous n'avez pas compris ?
      Call Of Cthulhu le jeu de carte. Primo : le theme. Oui on aurait pu mettre un autre theme au jeu de carte. Pourtant j\'apprecie beaucoup le travail des concepteurs, 8 factions se partagent ce petit monde, on retrouve les stars fideles a Lovecraft, reconstruisant une coherence et une ambiance. La qualite des illustrations est variable de bon a excellent, et le soin general donne une bonne ambiance sur table. Deuzio : La mecanique. atteindre 5 fois un des objectifs au centre de la table avec des luttes de majorite d\'icone. Les cartes sont elles memes des resources ( utilisees a l\'envers sur 3 domaines. 4 luttes de majorite : perdre deux tours ( devenir fou ) , retirer la carte ( attaque ) , recuperer un personnage ( pour la defense suivante ) , gagner un point bonus . Puis un total de point de valeur pour avoir un marqueur d\'obectif. Ok , resumez donc : 5 parametres... Et bien plus en rajoutant les actions et reactions , les objets, lieux et autres. En resume : une strategie complete et complexe a maitriser. Tertio : Le fun. Et oui, j\'aime, j\'adore. Calculateur ou kamikaze, assurer son jeu ou foncer avec panache, le jeu est tres libre de l\'adapter du a sa grande profondeur. Combos delirantes ou harcelement mono maniaque ... Venz donc vous essayer, Cthulhu vous appelle ...

      tt-64c3938ad5df046...

      30/07/2008

      10
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : Les fans vont adorer
      Si vous connaissez le grand Ancien, vous serez séduit ! Un systeme de jeu facile à assimiler, des dessins excellents qui vous plongent dans l'ambiance. Le background est assez bien respecté je trouve. Le seul défaut (comme dans beaucoup de jcc) est que vous et votre adversaire avez intéret d'avoir des decks de force équivalente, sinon gare au déséquilibre des forces...

      EvivBulgroz

      08/12/2007

      8
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : Une tuerie ... d'Investigateurs
      Ca déchire tout ce jeu ! Même si Millenium ne se donne pas la peine de lancer correctement les jeux, on a une vraie commuanuté qui se construit, et ce jeu est vraiment un excellent mélange de stratégie et de CCG à la Magic, sur le theme de la Weird Fantasy. Pour faire un gentil complément des gros jeux de tournoi /...

      tt-6254233c9517630...

      20/07/2007

      10
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : Pour les fan du mythe... et les autres !!!!!
      Pour ceux qui connaissent le livre. Ce jeu est une petite perle car il reprend tout ou presque des différentes parties du roman. Toutes les cartes collent à l'esprit de Cthulhu. Les factions, les histoires sur cartes, même la gestion de la folie. Le top ! domage que ce jeu soit passé à la trappe... Je pense qu'il merite beaucoup mieux.

      tt-ce06dc3788c1791...

      16/07/2007

      10
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : Un bon petit jeu de cartes à collectionner
      Alors non, Cthulhu CCG n'est pas un modèle d'originalité. Ni un modèle de simplicité. Mais il a su reprendre des concepts de plusieurs autres jeux et en faire un tout quand même facilement accessible, et qui permet de porter le mythe de Cthulhu dans un jeu de cartes agréable et rapide. Les sept factions existant sont bien distinctes, on retrouve l'essentiel du mythe et les illustrations sont de toute beauté (les premières ont été reprises de la nouvelle version du jeu de plateau Horreur à Arkham). Bref, un voyage sympathique dans l'imaginaire de Lovecraft. A noter que bien qu'il existe des règles multijoueur, il s'agit d'un jeu avant tout destiné à être joué en duel. Au final, un bon jeu qui ne révolutionnera ni le genre des jeux de cartes à collectionner, ni les jeux à licence basée sur l'auteur du mythe de Cthulhu, mais qui reste agréable et ménage son lot de suspense dans les parties.

      Dncan

      14/07/2006

      8
    • boîte du jeu : Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG : bof, quoique...
      2006 les illustrations sont impécables et sublimes, les références à l'univers de Lovercraft sont omniprésentes et très pointues mais bon apres pour les mecanismes de jeu en lui même c'est vraiment bof : limite de quatre, defaite au meulage etc etc, rien d'original je n'ai pas suivit les 3 dernières extensions, mais les trois premiers set de cartes m'ont vite lassé le jeu est sympa mais sans plus, et le manque de règles precises et de joueurs n'aidant pas beaucoup non plus... 2008 Le jeu étant maintenant un LCG, il gagne en interet et passe au stade de jeu sympa. Pourquoi ? Et bien parce que le prix du jeu est desormais en rapport avec son aspect ludique. Reste toujours le fait que ça n'est pas un LCG/JCC très original dans sa mécanique.

      tt-ecef0a10881dc82...

      13/04/2006

      6
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    publications

    autres sujets

    [Cthulhu LCG] Question sur l'intérêt du CoreSet[Cthulhu LCG] Question sur l'intérêt du CoreSet
    fabest dit: J'aimerais bien savoir ce qui t'a déplu? A quoi tu t'attendais? Pas pour critiquer hein, juste pour comprendre. A 2 je trouve le jeu assez fantastique, après c'est sûr que sur peu de parties si les forces ne s'équilibrent pas cela peut être frustrant (les decks de base ne sont pas forcément très équilibrés et les cartes en 1 exemplaire ajoutent bien sûr du hasard à la sortie). J'ai trouvé le jeu très lent et répétitif, très lent par l'arrivée des points de victoires. Et assez répétitif car là où je commence à m'habituer au 4 combats consécutif de CoC autant les 3 combats du trone de fer m'ont paru ennuyeux, dans le sens où il vaut mieux prendre l'ascendant en faisant perdre des personnages à l'adversaire. Mais ce n'est que mon avis.

    Lilian

    28/07/2009

    [jcc] Cthlulhu CCG, les Nationaux Français[jcc] Cthlulhu CCG, les Nationaux Français
    Ayé !!! Fini le National ! Un week-end de folie, avec pas loin de 24 heures de jeu en tout pour les puristes !!! Un tounoi Yithien le samedi après-midi, Un tournoi par équipe le soir et un tournoi National le dimanche après-midi !!! Une communauté qui s'agrandit et un jeu toujours en plein essor. Bravo à notre champion, Mr ARTICMAN !!!

    tt-6254233c9517630...

    16/06/2008

    Call of Cthulhu - CCG - LyonCall of Cthulhu - CCG - Lyon
    [[Call of Cthulhu CCG](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/call-of-cthulhu-ccg)] Bonjours à tous !! Je suis un nouveau joueur de l'appel de cthlhu, le jeu de carte et je recherche des joueurs sur Lyon ! N'hesitez pas a me contacter !!

    tt-db298a4bb7de897...

    27/11/2007

    Call of Cthulhu JJC / Mythos : Même combat ?Call of Cthulhu JJC / Mythos : Même combat ?
    Yep, j'ai trouvé aussi des infos sur BGG et ça a l'air tentant quand même à priori, on peut même commencer à jouer avec juste un starter... (pour avoir une idée de la bête quoi) et oui, les illus ont l'air magnifiques aussi. merci de vos commentaires.

    tt-06f7a9a84c24518...

    15/08/2005

    Jeux de cartes à collectionner Cthulhu ?Jeux de cartes à collectionner Cthulhu ?
    Docteur Mops dit: Autre question pour ceux qui savent, faut-il dépenser beaucoup pour pouvoir commencer à jouer sérieux ? (j'imagine que la réponse va être oui, mais on peut rêver). Avec les 2 starters + 6 boosters, tu peux jouer et te faire une bonne idée du jeu (40 euros). Tu peux faire une partie avec pour chaque joueur les 2 factions de bases, puis une vngtaine de cartes chacun des autres factions pour une construction de deck (choisir 40 cartes parmi 60). Si tu veux jouer dans la durée, en effet, une petite dizaine de decks suplémentaires ne seront pas superflus, mais 40 euros suffisent au départ. Pour les qualités de ce jeu, je ne l'ai pas assez joué pour te dire (1 seule partie) mais j'en fais une autre ce soir normalement.

    tt-9bdf9561286ea2e...

    23/11/2004

    Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG
    Excellent ccg que celui de cthulhu. Pour ceux désireur de jouer. Il y à déjà quelque tournoi en france. Il suffit de se rendre sur le site officiel du jeu et d'aller sur la partie tournoi. Déjà deux tournoi à strasbourg et un à Dijon. Sur Dijon, il y aura normalement un tournoi tout les mois.

    system

    01/11/2004

    Call of Cthulhu CCGCall of Cthulhu CCG
    3 pt le pied !! Merci Et a bientot pour d'autres questions !!

    tt-c8681b89b2bd0da...

    01/10/2004

    call of cthulhu ccgcall of cthulhu ccg
    Merci ReiXou Agartha

    tt-4fc17f5d815b6b7...

    08/09/2004