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Boîte du jeu : Bureau Of Investigation

Bureau Of Investigation

settingsGrégory Privat
brushBernard Bittler, Pascal Quidault, René Aigner
home_workAsmodee, Space Cowboys
local_shippingAsmodee, Space Cowboys
Nombre de joueurs :1-8
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    6
    « Bienvenue au Bureau of Investigation, agents ! Voici cinq affaires particulièrement étranges qui me semblent rapportées par des illuminés à l'imagination débordante. Si ces faits sont avérés, vous devrez avoir le cœur bien accroché pour les élucider. Voici vos plaques... Bon courage ! » Bureau of Investigation : le dossier Arkham & autres affaires est un jeu d'enquêtes complet et indépendant dans l'univers du mythe de Cthulhu, basé sur les règles du best-seller Sherlock Holmes Détective Conseil, auxquelles s'ajoutent quelques éléments pour offrir plus d'options. Ensemble, analysez les affaires, suivez les pistes en mode entretien furtif ou entretien direct, visitez les lieux, interrogez les témoins, explorez les cartes et lisez les journaux relatant les affaires pour les résoudre au mieux... et le plus rapidement possible. Cette boîte contient cinq affaires. Il n'est pas nécessaire de posséder une des boîtes du jeu Sherlock Holmes Détective Conseil pour jouer.

    Les avis

    • boîte du jeu : Bureau Of InvestigationBureau Of Investigation : Une superbe narration, des mécanismes top, mais Lovecraft est incompatible avec les jeux d'enquêtes
      L'écriture des enquêtes et vraiment top, tout au long des 5 enquêtes. Les mécanismes, qui diffèrent à chaque enquête, sont tous plus intéressants et originaux les uns que les autres. Oui mais voilà, le principe de l'enquête, rationnelle et tangible, par essence, ne fonctionne pas du tout avec l'univers Lovecraftien. On en sait jamais ce que l'on peut considérer comme acquis ou réel, et le principe de lieu où il faut intervenir est lui aussi bancal. En résumé, ce jeu aurait été un des best jeu ever s'il était resté dans l'univers de Sherlock Holmes (ou d'autres enquêteurs), mais cela ne fonctionne malheureusement pas.

      stueur

      28/02/2023

      0
    • boîte du jeu : Bureau Of InvestigationBureau Of Investigation : Du B.O.I dont on ne fait pas les flûtes
      Les amateurs de Sherlock Holmes Detective Conseil, dont je fais partie, aurons été ravi de trouver une nouvelle dose à leur addiction. Tout est là. La boîte reprend les éléments qui guident les enquêteurs tout au long des affaires londoniennes : le plan de la ville, l’annuaire des personnages, le livret explorant les zones et le journal, source d’indices. Et puis c’est écrit en gros sur la boîte. Plusieurs choses différent néanmoins : pas de liste de personnages récurrents pour vous aider, des livrets mais pas que, et selon les affaires, une façon de procéder qui change mais aussi, pour le même prix, 5 enquêtes au lieu de 10 ! N’oublions pas le décor, trouble et paranormal où l’ombre des goules et autres monstruosités souterraines est en filigrane. Alors oui, ça ressemble à du Sherlock, mais ce n’est pas du Sherlock, on change de registre, il ne s’agit plus forcément de trouver le coupable et son mobile, mais un lieu ou un objet en un temps limité. Petit point sur les intrigues, qui, sans rentrer dans les détails, livre quelques éléments. Vous pouvez donc sauter ce passage. Livret 1 : le visage. Des humains au visage identique, de l’agitation dans le cimetière, une fillette disparue. Il faut localiser des lieux. Enquête où on finit par interroger tout le monde par dépit pour finalement ne rien trouver et n’être pas plus avancé. La solution raconte une histoire dont seules quelques bribes nous sont apparues. L’impression d’inabouti et la déception couronne cette première affaire. Livret 2 : L’expédition. L’enquête part sur un vol de statuette dans un endroit fermé, un musée. Qui a volé, où est caché la statuette et y a-t-il un lien avec une secte vénérant Dagon ? Le système de jeu change par rapport à la première affaire et joue sur la temporalité. Il sera donc possible d’interroger une personne à plusieurs stades de l’enquête et avoir des indices différents. Une excellente idée, il ne faudra par contre louper le bon moment sous peine d’être bredouille. Cette fois, les membres de l’expédition décèdent un par un, le cerveau en bouillie. Des histoires de coucheries brouillent les pistes. Et comme dans le précédent livret on rame, jusqu’ à la solution qui ne délivre pas la totalité des indices. Alors oui le gardien dort, ce qui permet de bouger une statue d’une tonne avec un camion et, surtout, c’est un Yith (habitant du monde Lovecraftien) qui se promène d’hôte en hôte ( ?????). D’où sort-il ? Mystère. Une enquête avec un bon système mais encore une fois trop stricte dans ces choix (voir X a tel moment sinon rien) et une explication bidon introuvable. Livret 3 : la maison du sorcier. C’est avec crainte que nous abordons cette troisième affaire. Une fillette disparue, une maison « hantée ». Pas d’annuaire, pas de journal, pas de plan si ce n’est celui de la maison, pas de principe d’investigation ou entretien. On repart à zéro avec une nouvelle mécanique. Reprenant l’idée d’être au bon endroit au bon moment, à la bonne temporalité comme dans l’épisode 2, l’auteur pousse le bouchon en jouant sur des réalités alternatives qui se renvoient la balle (ici l’enquêteur). Visiter les mêmes pièces, mais pas au même moment, pour ne pas récupérer la même chose est une idée géniale. On se prend au jeu à tourner en rond tout en essayant de modifier la trame de l’histoire étalée sur trois livrets. La folie guette notre héros, et peu à peu les joueurs. Très amusant mais après deux heures, carrément lassant. Comme les fois précédentes, on se met à tout exploiter pour au moins comprendre comment on parvient au final. Cette fois, une solution existe, tellement alambiquée qu’on est à la limite de l’introuvable. A se demander si l’auteur n’est pas un informaticien spécialiste des arborescences. On se sera au moins amusé 50 % de la partie. Voyons ça comme du mieux. Livret 4 : l’affaire Spartacus. Pour ce quatrième épisode, c’est une grande enveloppe remplie de fiches, photos et compte rendu médical, interrogatoires, plan de bâtiments qui nous est confiée. Il faut, en recoupant les documents, identifier le chef de la secte de Dagon, un hybride qui ressemble à cinq autres hybrides. On fouille, on note, on compare… Cela rappelle le Vienna Connection de Detective. Cette affaire est enfin la bonne, même si la fin n’est pas claire. Il fallait identifier quelqu’un qui puisse faire pression sur la personne que l’on doit identifier. Euh, fallait peut être le dire avant non ? La solution explique bien le déroulement des déductions. Bon matériel, bel exercice de style. Livret 5 : La canonnière. Vous vous réveillez dans la jungle, il faut trouver son chemin… Pour aller où ? Seule aide, une carte grossière. Des visions vous assaillent, vous montrent elles le passé, un ailleurs, le futur ? Il faudra comprendre, remettre ces flash dans l’ordre pour retracer l’histoire et savoir qui vous êtes. Le meilleur épisode de ce coffret. La carte sert de terrain de jeu et les hypothèses se multiplient jusqu’à la révélation finale bien trouvée. Hélas, une fois encore, et même si la partie est prenante et palpitante, on reste frustré par la maigre solution proposée (et le fait de manger de patates pour avoir accès à des informations qui n’ont aucun rapport). Que penser de ce coffret ? Tout d’abord, un grand bravo à l’auteur pour son travail. Cinq enquêtes c’est peu mais contrairement à Sherlock qui a tendance à appliquer la même formule, ici, chaque épisode est mécaniquement différent. Que ce soit sous forme de répertoire, de pouvoir choisir la façon de procéder (fouiller ou interroger), de jouer avec les temporalités et les réalités alternatives, de nous transformer en archiviste ou de nous faire douter de nous-mêmes, tout est réussi et jouissif, poussant les affaires à un niveau où la surprise est au rendez vous. Mécaniquement ça fonctionne donc très bien. Côté narration, si le style est ampoulé, il rappelle par moment celui de Lovecraft et on voit que l’auteur connaît bien son sujet, les références aux nouvelles de l’écrivain de Providence étant légion. Cela ajoute au confort de lecture. Hélas, ça pêche au niveau ludique. A part les deux dernières enquêtes, qui nous aurons fait passer un bon moment, les autres sont lourdes, frustrantes, voire incompréhensibles. Si les idées sont brillantes, elles sont aussi pesantes (les aller retour temporels sont jouissifs et finissent par être un tic pénible). Mais c’est surtout, même si on accepte que l’univers chaotique des grands anciens ne peut tout expliquer, ce manque de clarté, ce sentiment d’inabouti dans les résolutions qui gâchent le plaisir. Le fait qu’on vous sorte des éléments du chapeau, que le flou règne en permanence ou qu’il n’y ait qu’ une façon de procéder pour trouver le bon élément bloque la bonne marche du jeu. Une fois encore, c’est un superbe travail d’édition et d’écriture que nous livre cette boîte, c’est une formidable ode à Lovecraft et l’ambiance est plus que réussie, mais si la forme y est, il manque le (pro) fond (d’où cette faible note). J’y regarderai à deux fois si jamais il y a une suite.

      morlockbob

      18/10/2022

      6
    • boîte du jeu : Bureau Of InvestigationBureau Of Investigation : Quelle ambiance !
      Ce jeu diffère beaucoup de ce que l'on peut trouver ailleurs. Il s'agit d'un jeu d'enquête situé totalement dans l'univers de Lovecraft. J'ai été très agréablement surpris par l'ambiance dégagée par les enquêtes. Celles-ci sont assez difficiles, et peuvent être frustrantes (impossible pour nous de finir la 3ème, mais est ce important, si vous tenez absolument à la rationalité vous deviendrez fou ?). Cependant, au final, on se moque pas mal du score tant on est pris par la narration, et l'on se replonge avec délice dans l'oeuvre avec l'envie de découvrir ce qui se trame. J'ai trouvé également que le flou sur certains aspects des énigmes, à la frontière de la folie, bien présent dans les romans, est parfaitement rendu. Le matériel, simple et pratique, est très détaillé et vraiment réussi avec ses tons sombres et sepia, il aide beaucoup à se plonger dans le début du 20ème siècle. Chapeau bas !

      ko-alalou

      16/04/2022

      9
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    publications

    autres sujets

    [Bureau of Investigation] SPOIL Enquête 3 - aide[Bureau of Investigation] SPOIL Enquête 3 - aide
    Et j'ai bêtement tourné en rond car je n'ai pas compris que pour défoncer la porte de la pièce 2 à coup de hache, il ne fallait pas faire 100+2 mais 100+1 car on utilise la hache quand on est "dans" la pièce 1 et pas "sur" la pièce deux. (et j'avoue avoir mal interprété le message 102 qui donnait un indice pour bien additionner)

    alainbb

    14/04/2024

    Bureau of investigation : enquêtes à arkham et autres contréesBureau of investigation : enquêtes à arkham et autres contrées
    En cas de soucis d'impression ou pour tout autre problème, n'hésitez pas à contacter le SAV de Space Cowboys : l'adresse est à la fin de la page de remerciements au dos des règles.

    GPT

    20/04/2022

    Enquête n°1 "Le visage" [SPOILERS]Enquête n°1 "Le visage" [SPOILERS]
    Merci pour le partage de ton ressenti : il me fait me sentir moins seul ;-) J'ai eu une expérience assez similaire : 1er essai infructueux (je ne trouve que le cimetière pour l'intervention finale), et 2nde tentative quelques jours plus tard, où je fais le lien avec le petit vieux. Je ne creuse pas plus que ça la piste de l'enfant disparue, même si elle me rapporte quelques pistes supplémentaires. Comme toi, j'ai été assez déçu par le dénouement. Disons que je ne savais pas trop quelle forme prendraient ces fameuses interventions, et de toute évidence, ce n'est pas ce que j'avais imaginé (cimetière ?). Mais est-ce plus mal..? pas forcément. La solution me semble un peu faiblarde, et si je ne regrette pas de l'avoir lue, disons qu'elle ne m'a pas transporté. Globalement, je rejoins ton ressenti sur l'ambiance, ainsi que sur la brièveté de l'enquête. Au moins, SHDC nous laisse passer le temps qu'on veut sur l'investigation. Si on se moque de l'efficacité et de rivaliser avec Holmes, on peut déambuler librement dans les livrets. Ici, il y a un côté un peu frustrant dans le compte à rebours imposé. Et effectivement, le choix entre Investigation et Entretien est tout sauf intuitif. Après ma 1ère tentative, j'avais l'impression que les entretiens étaient beaucoup plus instructifs que les investigations.. ma deuxième partie ne m'a pas complètement fait changer d'avis. De même, le fait de rejouer l'enquête avant de connaître le dénouement est un peu biaisé, comme tu l'indiques fort justement. Je salue la volonté de l'auteur d'avoir essayé de modifier la dynamique des parties par rapport à SHDC, mais je reste un peu dubitatif pour l'instant. Par contre, ce que je salue sans réserve, c'est l'effort de proposer des enquêtes dans des formats très variés, et franchement originaux. Rien qu'en lisant les pitch des enquêtes, et en regardant le matériel de départ, on voit clairement qu'on ne va pas répéter 5 fois le même exercice, et pour ça un grand bravo !

    Seb M.

    17/03/2022

    Bureau of InvestigationBureau of Investigation
    Moi le jeu me fait envie (et j'espère même une nouvelle boite). Le temps de développement doit être important que d'autres types de jeu, les livrets semblent aussi plus fournis que SHDC (+ qqs surprises pour l'aventure 4 d'après la vidéo TTshow avec l'auteur). Je n'ai pas envie de dépenser plus "que ce qu'il faut" mais j'ai bien kiffé mes expériences de "jeux jetables" comme les unlock et pandemic legacy donc je leur fais confiance et, perso je les suivrai dans cette aventure

    Skuthus

    21/02/2022