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Boîte du jeu : Broadsides & Boarding Parties

Broadsides & Boarding Parties

settingsLawrence H. Harris
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home_workMB
local_shippingMB
Nombre de joueurs :2-2
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
    6
    Canonades et abordages au XVIIIe siècle. Quand un navire de pirates et un bâtiment de la marine royale espagnole se croise dans les mers des Caraïbes au XVIIe siècle, la lutte est sans merci. Chaque joueur prend le commandement d’un navire. Chacun démarre dans un coin opposé du plateau qui représente un archipel des Caraïbes. Chaque joueur possède des cartes qui permettent de ce déplacer, de s’orienter et de tirer les canons quand l’ennemi est à portée. Dans cette première partie du jeu, chacun en programmant ses mouvements va essayer de manœuvrer au mieux pour se positionner afin de pouvoir donner toute sa puissance de feu sans subir celle de l’adversaire. Les ordres sont simples : virer de 45° à bâbord, idem à tribord, rester sur place ou avancer d’une intersection. Quand les bâtiments sont proches, on peut tirer le canon. Le nombre de canons pouvant tirer dépend de sa position et de celle de l’adversaire. Chaque joueur possède également une maquette de son vaisseau avec ses différentes zones, son équipage (figurines) et ses mats. Les tirs de canons sont simultanés et les joueurs peuvent viser un endroit spécifique. Un jet de dé déterminera la réussite des tirs et les dégâts occasionnés. Après les tirs, et si les positions le permettent, on passe à la phase de l’abordage et des combats au corps à corps. Pendant le combat de tir (et d’éperonnage) un joueur peut remporter la victoire en immobilisant ou en coulant le navire adverse : Perte des 3 mats, 3 dommages dans deux sections de coque, éliminez tous les canons, l’équipage et le capitaine. Pendant l’abordage : Eliminer le capitaine ennemi. Matériel : 1 plateau 1 livre de règles (anglais) 2 pions bateau (platique) 2 bateaux à assembler (plastique, carton) 6 mats 20 canons 2 capitaines 44 marins 30 cartes de jeu spéciales 2 dés

    Les avis

    • boîte du jeu : Broadsides & Boarding PartiesBroadsides & Boarding Parties : C'est la galère dans le Galion...
      Très beau matos pour un jeu des années 80. Tout est somptueux : grosse boite, gros bateaux, grand plateau. L'installation est périlleuse : il faut poser tous les petits bonzhommes et les petits canons sur un pont pentu avec ses gros doigts boudinés, puis finalement insérer précautionneusement les mats. Avec de la chance, on ne recommence pas l'opération 2 fois et l'installation est faite en 10 mn. Puis vient le jeu en lui même. On programme ses 3 cartes de mouvement, si on a de la chance, on peut balancer une bordée à coup de dés. On retire alors les pertes sur la case concernée... ...Et là, c'est le drame. Un geste inconsidéré a fait vibré votre mat, l'onde s'est propagé dans la coque, faisant s'étaler tos vos petits bonzhommes dans tous les sens. C'est la Galère ! (Heu non c'est le Galion je veux dire...). Quand ça vous est arrivé, vous ne touchez plus DU TOUT votre bateau ("tu es crispée Natacha, décrispes-toi !") et l'application des pertes devient un jeu dans le jeu. Nouvelle épreuve : le rapprochement des bateaux lors de l'abordage. C'est le summum de jeu de dextérité à l'intérieur du jeu : bouger les bateaux sans rien faire tomber ! La mission ultime... Au final, l'abordage est un petit Risk qui se règle rapidement à coup de dés, tout çelà est très simple. Un bon petit jeu qu'on peut proposer à ses enfants (heu non en fait, ils seraient incapables d'assurer le coté "dextérité" du jeu...) Sympatique mais stressant.

      Groddur

      13/08/2017

      6
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