Description
But du jeu
Ici, on tourne en rond rapidement ! Tous les joueurs courent après Beppo et essaient de le rattraper. Mais Beppo sait se défendre. Et si vous êtes trop lents, il pourrait bien vous pousser…
Le joueur lance le dé et avance son pion.
1. Si le pion s’arrête sur le côté recto d’une case, il faut la retourner avant d’y placer le pion et si le côté recto indiquait Beppo, il faut aussi déplacer Beppo.
2. Si le pion s’arrête sur le côté verso d’une case, il faut décider si on veut terminer le tour ou continuer à jouer. Si le joueur choisit de continuer à jouer, on remets la case du côté recto et on place son pion sur cette
case.
Il peut alors se passer les choses suivantes :
• si la case indique un dé vert, le joueur rejoue.
• si la case indique un dé rouge, le joueur relance le dé et recule son pion du nombre de cases obtenu au dé
• si la case indique Beppo, il faut déplacer Beppo.
Beppo se déplace en avant jusqu’à ce qu’il arrive sur une case où se trouvent un pion. Beppo pousse en avant tous les pions qui se trouvent sur cette case.
Fin de la partie
Le joueur qui rattrape ou double Beppo a gagné la partie.
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