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Tous les avis pour : Bataille pour Rokugan (undefined)
Du petit war game ENFIN accessible
Le soucis que j'avais avec les war game (attention je parle pas des très trèèèès lourd hein) c'est qu'ils restaient long, souvent pénible à organiser (trône de fer fallait être forcément 5-6, Quartermaster idem etc), et les règles restant compliquées pour les petits joueurs. Ici aucun soucis; tout va vous faire accrocher: un système d'action proche du trône de fer avec jeton à placer face caché, limpide et hautement stratégique. Des règles plutôt rapide à comprendre pour qui joue déjà un minimum aux jeux de sociétés... mais même un profane peut réussir (Il n'y a que 3 phases de jeu par manche, 5 type de jetons à retenir et après les petits détails peuvent se faire sur le tard). Un matériel somptueux qui donne envie. J'avais peur qu'avec uniquement des jetons le plateau face fouillis mais non il reste très ergonomique et compréhensible. Des parties pas trop longues (1h30 à 5 joueurs, ça reste honnête pour ce type de jeu). Un war game où la guerre froide n'est pas de rigueur, chaque manche, ça bouge énormément et les passations de pouvoir sur les territoires sont légions... mais être un tank qui défend ça peut aussi se faire. Bref, le rythme est top c'est ultra dynamique. Bref, je suis fan du jeu trône de fer mais ultra content d'avoir découvert bataille pour rokugan, sorte de TdF plus light et accessible, avec tout de même son originalité. Presque étonné qu'il n'est pas fait plus de bruit que ça... pi' pour 35€... c'est vraiment un bon choix pour qui souhaite un petit jeu de conquête de territoire ;)

Bis Minami

16/04/2022

9,9
Un bon jeu de conquête interactif
Déjà le matériel est compact, efficace et le plateau sublime. Les règles sont simples, les parties plutôt rapides: 1h 1h30. On est sur un jeu de conquête de territoires, avec des objectifs, des forteresses, des persos spéciaux... Oui, mais chaque manche vous replacez toutes vos troupes et actions. Et vu que vous les placez face cachée et qu'il y a un jeton qui ne sert à rien, tout le jeu va consister à savoir où l'adversaire cherche à vous bluffer, ou vous attaque-t-il avec force, où vous attaque-t-il avec un personnage spécial... Et donc en fait, le gros plus du jeu va devenir l'interaction avec les autres joueurs. Franchement, c'est pas mon meilleur jeu de conquête, mais c'est léger, rapide, simple et vraiment très sympa.

caseystoner

23/11/2021

8
Dacia sur le champ de bataille
A l'heure des boites surdimensionnées et des éditions luxueuses Bataille pour Rokugan a fait le pari de la qualité low cost. Et ce pari a échoué puisque moins de trois ans après la sortie du jeu ce dernier a totalement disparu de la circulation dans laquelle il n'était que fugacement apparu. Et pourtant, empruntant sa mécanique principale au Trône de fer, il a beaucoup de qualités, bien plus que ce que sa petite boite et son prix raisonnable ont laissé croire. Même le thème, tiré d'un célèbre jeu de rôle ("légende des cinq anneaux") n'a pas attiré les curieux. Jouable de 2 à 5 joueurs, il est très moyen à deux, bon à trois et excellent à quatre et cinq. Les parties sont assez rapides pour ce type de jeu d'affrontement (compter 30 minutes par joueur). Les règles sont simples et claires avec très peu de questions en suspens. C'est un jeu pas du tout stratégique, un peu tactique mais surtout opportuniste avec une forte composante de bluff grâce à un système d'"ordres secrets". Le but est le contrôle d'un maximum de territoires. Les joueurs disposent de forces quasi équivalentes mais qui ne seront pas disponibles au même moment. Il y a donc une part de chance dans l'apparition de ses forces mais il faut surtout savoir gérer les temps forts et les temps faibles. Chaque faction dispose d'un pouvoir spécifique qui sans être déterminant s'avère souvent utile. Comme souvent dans ce type de jeu il ne faut pas être dominant trop tôt car vous vous retrouvez la cible des autres joueurs. Le kingmaking existe mais comme nous sommes ici plus dans un jeu d'ambiance guerrière que dans un jeu de planification intellectuel il ne devrait pas poser trop de problèmes. Dans les jeux de contrôle de territoire on est ici plus près de SmallWorld que de Terra Mystica. Je pense que si ce jeu était passé par un financement participatif, avait eu une grosse boite remplie de figurines, un pion premier joueur surdimensionné et un prix deux fois plus élevé il se serait beaucoup mieux vendu. Mais si vous appréciez les Dacia et avez autour de vous 3/4 personnes qui ont envie d'un jeu guerrier assez rapide, facile à expliquer et mettre en place, sans se prendre au sérieux, vous avez ici une occasion de vous faire plaisir pour pas cher.

BSI40

22/08/2021

8
Chaque pion compte !
Un jeu d'affrontement ou le système colle parfaitement au monde. Affrontement tout en subtilité, bluff et anticipation. Un tour de Bataille pour Rokkugan peut prendre du temps, mais chaque pion posé peut TOUT changer ! Réussite totale, avec le seul bémol de tout wargame : un joueur qui sent la défaite inéluctable peut assez facilement choisir le vainqueur... A ne pas jouer donc, avec de mauvais joueurs.... (Je veux dire encore moins que d'habitude !)

PerdantGrincheux

08/11/2020

9
le retour des L5
Plateau-isé dans l’univers de Legend of the 5 rings (L5R) ce jeu d’affrontement perpétuel via une programmation de ses ordres est simple dans ses actions mais beaucoup moins dans ses choix (où se placer / attaquer mais avec quelle force ?), son bluff (je me place pour que l’autre réagisse mais je me fous de ce territoire), son anticipation (si je me mets là, il contre-attaque, va-t-il là ou pas ?) et la gestion de vos attaques/defenses. Les jetons d’attaque en forme de goutte d’eau (une bonne idée pour designer une direction) peuvent attaquer ou défendre, d’autre symbolisent des soldats aux pouvoirs spéciaux (bateaux / ninjas / pacificateur (la zone est en paix) / bénédiction (+ de force) … Seul souci : les jetons ne sont pas choisis, ils arrivent par lot de 5 et seulement à ce moment vous les découvrez et tenter de faire avec. Parfois ça tombe mal : vous êtes encerclé et n’avez que peu d’armée, vous avez enfin un bateau mais les ports se sont renforcés entre temps…. Ce côté tirage peut agacer, surtout vers la fin ou vous avez besoin de puissance pour réaliser votre objectif, et en même temps, on s’adapte… Un jeu long mais qui passe vite (ressemblant à Game of Throne en plus light), qui fait couiner, amusant si vous n’êtes pas susceptible, servi pas un beau matériel dans un petit format de boite pour un prix pas exagéré. REVENGE !!!

morlockbob

27/10/2020

7,7
Game of Thrones
Tendu… vif… fourbe… La politique par les armes version Rokugani. Conquérir, négocier, piller, avancer masqué pour atteindre son objectif… Pas besoin de connaître ou apprécier l'univers pour prendre son pied de 2 à 5 joueurs, alos que Le Trône de Fer n'est bon que de 5 à 6 joueurs. On pioche les ordres, et on compose avec le tirage qui n'est pas forcément favorable, mais la roue tourne, toujours. Attaque, bluff, trahisons, surprises ! Ce jeu est excellent pour moins de 40 €.

eins

25/10/2020

9,3
Tu mélange Risk et Rising Sun et paf ça fait des Chocapics
Notre avis complet sur <https://www.scifi-universe.com/critiques/9427/bataille-pour-rokugan>

Cirth

07/04/2019

8,4
pas pour moi
Le jeu est bon, il se rapproche de game of throne, mais ce que je lui reproche c'est les coalitions qui vont naître dès la fin du 1° tour contre le joueur en tête. J'en ai fait les frais après un super premier tour alors que je découvrais le jeu, les autres ont estimés que j'étais trop en tête donc au second tour je me suis retrouvé seul face à 3 joueurs, résultat perte de 7 territoires et presque éradiqué de la carte. De plus certains joueurs prennent la mouche contre vous et s'estimant perdant car ne pouvant revenir au score (dès la fin du tour 1 sur 5) vous promettent de ne s'en prendre qu'à vous même si cela fait gagner un autre qui forcément prendra son essor plus sereinement. Donc c'est du kingmaking. Le score final me voit finir second à cause de cette coalition sur 1 tour et de cette vendetta d'un joueur sur 3 tours. Résultat final 10 pour le dernier, 19, moi 35 et le gagnant 39, celui qui a le plus réussi à être lisse au cours de la partie, à laisser filer des territoires, à passer des alliances un coup avec celui ci un coup avec celui là ... Pas du tout un jeu pour moi d'autant qu'il y a beaucoup de hasard sur la pioche des jetons joués dans chaque tour. J'aurais préféré avoir la totalité de mon pool et que chacun choisisse les jetons pour le tour en cours plutôt que le hasard le détermine. Le jeu est beau, il fonctionne bien mais il génère trop de frustration et de colère chez les joueurs qui s'emportent ou se lamentent, pas pour moi.

meliadus94

01/04/2019

6,7
enfin un wargame accessible et joli !
les jeux de conquête m'ont toujours fait de l'oeil, mais je les trouvais soit hermetique (dans le sens où je vais devoir me faire initier) soit difficile à mettre sur table pour juste passer un bon moment, et pas se casser la tête sur 1000 points de regles. c'est un peu comme ça que je vois (peut être à tort) les wargames de conquête de territoire. quelle belle decouverte au detour d'un sujet sur le forum que ce "Bataille pour Rokugan" ! il remplit parfaitement son rôle, est simple d'acces sans être simpliste, peut se jouer de 2 à 5 joueurs ! (marre des 4 joueurs maxi), il est magnifique et se prête aisement aux alliances aussitot trahies, aux coup de bluff, encerclements et autres joyeusetés de la bataille. le design est superbe, toutefois, les couleurs pastels peuvent peut être semer la confusion selon l'eclairage du plateau de jeu, mais n'hesitez pas > foncez dans la bataille pour l'honneur !

Tomfuel

04/01/2019

9,5
Bataille pour Bluffugan
Vin d'jeu: si l'avis complet sur Vin d'jeu vous intéresse, c'est par là: <http://www.vindjeu.eu/2018/11/23/bataille-pour-rokugan/>

SwatSh

08/12/2018

7,1
Bien mais pas culte.
Ca tourne bien et vite mais il manque un cõté épique au jeu. J ai bien aimé mais le jeu au final n est pas des plus profonds. En tous les cas autant que j aurais espéré. En demi teinte donc. Un bon jeu mais pas un très bon jeu.

fatmax66

10/11/2018

6,5
Je partirai comme un samouraï
Territoires aux couleurs pastelles sur fond d’estampes japonaises, tout est calme... Puis les drapeaux des différents clans apparaissent, chacun prend possession de ses provinces. La tension monte, qui est mon voisin? Va-t-il m'attaquer (c'est fort probable), vais-je déclencher un conflit... Les possibilités sont nombreuses et fond le sel de ce jeu. Attaquer, défendre, raser une province, se déclarer en paix et bien sûr bluffer! En effet, un de nos jetons d'attaque est "vide", et il nous est possible de créer des diversions. Ainsi d'autre questions se posent, dois-je défendre et (peut-être) perdre un tour, ou ne rien faire et (peut-être) perdre une province... Si vous ajoutez à cela des cartes objectif, et des cartes bonus en cas de contrôle total d'un territoire, vous avez un jeu de conquête somme toute assez complet. Pour résumer : + Matériel de qualité, mécaniques fluides, interactions entre les joueurs, fini en 5 tours (pas le temps de se lasser), facile d'accès mais loin d'être simpliste. - Le thermoformage de la boite et l'absence de sachet de rangement pour les quelques 440 pions...

Chat2cheshire

23/10/2018

9,6
A l'attaque !
Suffisamment varié pour se creuser les méninges pour faire tomber ses adversaires. Suffisamment simple pour une prise en main dès la première partie. Suffisamment malin pour offrir un jeton bluff à chaque tour et permettre de ne pas (trop) dévoiler ses plans. Suffisamment riche pour offrir (à priori) des parties différentes.

tt-2e569c8b86cd739...

05/10/2018

9,6