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Boîte du jeu : Barbarossa

Barbarossa

settingsKlaus Teuber
brushKlaus Teuber, Marion Pott
home_workRio Grande Games, ASS, Kosmos
local_shippingRio Grande Games, ASS, Kosmos
Nombre de joueurs :3-6
Age :12 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,8
    Faites deviner des objets en pâte à modeler. Mais attention qu'ils ne soient ni trop simples, ni trop dures ! But du jeu Chaque objet est une énigme en 3D que les autres joueurs doivent résoudre. Un joueur marque des points en devinant les objets des autres et si son objet est deviné, mais il peut en perdre si son énigme était trop facile ou trop difficile à résoudre. Déroulement du jeu En fonction du nombre de joueurs, chacun réalise un ou plusieurs objets en pâte à modeler. Tous les objets sont placés au milieu du plateau. Les joueurs doivent noter ce que représentent leurs objets et placent les morceaux de papier sous le plateau de jeu. Chaque objet doit représenter un mot simple. Quand le dernier joueur a terminé son modelage, la partie commence. Pendant son tour, un joueur peut se déplacer de deux façons possibles. 1. Il peut simplement jeter le dé et déplacer son pion autour du plateau. 2. Il peut déplacer son pion en dépensant du trésor. Il y a cinq types différents de cases sur le plateau. - Gemme (Escalier) : le joueur reçoit une gemme. - Dragon : Tous les autres joueurs avancent leur chapeau magique d’une case sur la piste de score. - Fantômes : Tous les autres joueur avancent leur chapeau magique de deux cases sur la piste de score. - Elfe : le joueur demande à un adversaire une lettre d'un de ses objets. - Point d’interrogation : le joueur a droit à 2 séries de questions sur les objets de se adversaires. L'adversaire ne peut répondre que " OUI ", " NON ", " PROBABLEMENT ", ou " JE NE SAIS PAS ". Dès que le joueur obtient un " NON ", il passe à la seconde série de questions. Il peut alors continuer à poser des questions, mais aussi émettre une hypothèse sur un objet en notant son nom et en passant le papier caché à l’adversaire qui possède cet objet. L'adversaire doit dire " OUI " ou " NON ". La seconde série de questions se termine dès qu’une réponse " NON " est donnée. Marque Chaque fois qu’un joueur devine un objet correctement, il plante une flèche dedans. Le premier joueur à deviner un objet, marque 5 points et déplace de cinq cases son chapeau magique sur la piste de score. Le deuxième joueur marque 3 points. Le propriétaire de l'objet deviné marque aussi des points. On compte toutes les flèches plantées sur les objets du plateau, et ce nombre détermine le mouvement du chapeau magique du propriétaire de l’objet deviné (de 1 à 2 cases en arrière ou en avant). Maléfices Les maléfices vous permettent de faire l’une des deux actions suivantes : - demander une lettre à un joueur - faire une hypothèse sur un objet. Fin du jeu Si le chapeau magique d'un joueur atteint la dernière case de la piste de score. Ce joueur a gagné. Lorsque la 13e flèche (ou la 17e pour 5 et 6 joueurs) est plantée, le jeu finit aussitôt. Un joueur marque –5 pour tout objet de sa couleur démuni de flèche, et –2 points pour chaque objet avec une seule flèche. Le joueur le plus proche de la case finale est le vainqueur. Matériel du jeu Il peut différer selon que vous possédez la version à 6 ou à 4 joueurs. 1 plateau de jeu 6 (ou 4) magiciens (les plus grands pions) 6 (ou 4) chapeaux Magiques (les pions moyens en forme de cônes) 6 (ou 4) pions d’elfes (les pions les plus petits) 6 (ou 4) blocs de pâte à modeler 18 (ou 13) maléfices (pions noirs) 20 (ou 13) flèches 6 (ou 4) blocs de papier 6 (ou 4) crayons 1 dé La règle

    Les avis

    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : Créativité et énigme
      La qualité du jeu en lui même est assez moyen. Si la pseudo patte à modeler semble de qualité,le reste du matériel est assez cheap. Le jeu en lui même est pas mal, sans être extraordinaire. Disons qu'il y a bcp de limitation qui ralenti le jeu - ce qui peut être bien si one veut pas que cela dure trop vite-, mais qui complexifie inutilement le jeu à mon humble avis. Je pense surtout que le lancé de dé n'apporte rien au jeu. Mais sinon, cela reste très agréable.

      tt-c89bb926060c6bf...

      15/03/2012

      6
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : habillage inutile
      Voici un objet ludique fort sympathique mais qui bénéficie d'un habillage inutile. Pourquoi tous ces pions et tuiles qui n'ont rien à voir avec le jeu et qui nuisent à sa rapidité ? J'ai du mal à voir où voulait en venir l'auteur en incluant tout ce bazar dans son jeu... Le jeu en lui même consistant à faire découvrir ses oeuvres aux autres est bien trouvé. Il ne faut faire, ni trop facile, ni trop difficile pour marquer des points. Donc on essaie de bricoler des oeuvres qui ressemblent à quelque chose mais pas trop quand même. C'est marrant de voir les autres se perdre dans des suppositions complétement éloignées de la verité. Donc voilà, un jeu amusant qui ne nécessite qu'un peu de pâte à modeler et un crayon pour noter les points... Pas de quoi en faire une telle débauche de tuiles et de pions. Vous noterez également la nécessité de remplacer la pâte à modeler d'origine qui est une belle daube par de la pâte à modeler digne de ce nom.

      tt-f806cde142c1c5a...

      24/08/2009

      8
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : Il est joli ton Rasoi- RATEAU ton rateau ! hein? ton antenne???
      petit jeu sympathique avec la possibilité d'être un sacré roublard en feintant s'être nul en pate à modeler. Je m'explique, dans ce jeu on fait des objets mais il ne doivent pas être trop facile à trouver, mais pas itrouvable non plus, alors l'astuce c'est de faire un objet qui resemble à 3 ou 4 autres objet tellement il est mal fait. Et du coup on envoi discretos sur des mauvaises pistes jusqu'au bon moment, et hop ! tout un tas de fleches ! C'est astucieux, c'est original. Je trouve qu'on s'y amuse un peu moins que Monstrofolie qui n'est qu'une grosse farce tout au long, BArbarossa demande un peu de sérieux de temps en temps... Mais c'est plus facile de tricher.

      BONY

      07/05/2008

      6
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : Jeu d’expression
      Les + : Règles très simples Accessibles aux non joueurs Jeu du ‘juste milieu’ : - Réaliser des objets ni trop faciles ni trop durs à deviner - Poser des questions ni trop claires (pour ne pas aider les autres) ni trop floues (aussi appelées questions inutiles) Ambiance Les - : Le principe du plateau de jeu avec ses mécanismes ‘fantaisistes’ (et je ne parle même pas du look …) Comme tout jeu avec de la pâte à modeler, il faut la remplacer de temps en temps (Tiens, si on jouait à Barbarossa ? Ah ben non, la pâte à modeler est toute sèche) Donc : 2 conseils : - Jetez le plateau de jeu et utilisez les règles simplifiées de lupin - Jouez avec la variante qui donne un jeu plus équilibré - Si vous avez le jeu pour 4 joueurs, trouvez 2 autres couleurs de pâte à modeler, des allumettes pour faire des flèches supplémentaires et jouez à 6. Vous allez passer une agréable soirée.

      PtitJu

      20/07/2007

      7
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : Barbatruc
      L'originalité de ce jeu n'est pas tant le fait d'utiliser de la pate à modeler mais plutôt, je trouve, le fait de faire des objets ni trop facile, ni trop dur à deviner (un joueur peut perdre des pts si son énigme était trop facile ou trop difficile à résoudre.). On se demande franchement ce qu'on put faire certaines personnes et les propositions occasionnent quelquefois de bons fous rires (mais comme les propositions sont faites cachées des autres joueurs, les autres n'en profitent pas et ça c'est dommage). En bref, un jeu original et familial mais que je trouve un poil long. Une ou 2 parties annuelles me suffisent amplement mais je ne les refuse pas :-)

      Teuf

      24/05/2007

      8
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : hilarant
      (entre 5 et 20 parties) excellent jeu de convivialité et de créativité, très fun et fin à la fois. Vive la pate à modeler !

      pééétrick

      12/11/2006

      10
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : Pâtamodelémenvotre !!
      Entre cuillère et chausse-pied mon coeur balance, petit jeu bien sympa même si vos talents d'artistes sont limités. Un jeu sans stratégie juste pour la bonne humeur.

      tt-1542c7bb4fe6bbf...

      16/10/2006

      8
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : POur les bonnes pâtes ( à modeler...)
      Je me suis fait conspué lorqu'on y a joué... est ce un mauvais jeu pour autant? je ne crois pas, moi j'ai bien apprécié. L'impératif étant, pour que les parties soient sympas, de faire des objets vraiment ni trop durs, ni trop faciles à deviner: et là, la tâche se complique! C'est un jeu léger, pas compliqué, original mais il est vrai que ce n'est pas un GROS jeu, notamment pour un spiel des jahres...

      foufur

      05/07/2006

      6
    • boîte du jeu : Knätsel: Was kann das sein?Knätsel: Was kann das sein? : qu'est-ce que c'est que ce truc !!
      Quelle bonne surprise ce jeu !! quel plaisir de modeler ses objets ebn espérant que les uatres vont les découvrir ni trop tôt ni trop tard dans la partie ... Toutes les parties sont différentes .. Les questions posées suscitent parfois de grands moments de rigolade. Un jeu très sympa. A essayer

      tt-28dcec5d77fba6c...

      05/07/2006

      8
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    publications

    autres sujets

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    Non je n'ai pas de variante pour cela. Ca pose pas vraiment de problèmes car nous y jouons pas en mode trop en compétition. Le premier à utiliser un Maléfice propose... Puis si litige il y a, j'utilise la règle de base avec le lancé du dé. Par contre j'ai une autre question. Plutôt une confirmation. En espérant avoir plus de succé avec ma question ;-) Lors de sa deuxième série de questions, est-il possible de poser des questions et de finir par une supposition ? Ou faut-il choisir par une série de questions OU une supposition ? Et finalement dans sa deuxième serie, est-il possible de faire plusieurs suppositions d'affilées si elles sont bonne ou seulement une supposition ?

    sissouvic

    16/04/2023

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    Existerait-il une âme charitable pour scanner les cartes promo afin de pouvoir faire profiter les autres joueurs ? Ce serait vraiment sympa

    tt-bb21ab4ea3f46f9...

    18/02/2017

    barbarossabarbarossa
    bonjours ! ayant gagné ce jeu à une tombola l'ayant déjà essayé auparavant et l'ayant trouvé tttrrrèèèèèèèèèsss trèèèèèèèèèèsssss mmmmmmooooooooouuuuuu !!!!! j'hésitais entre faire un patchwork avec l'ensemble des cartes ou ranger le bouzin dans un coin et n'en parler à personne (sauf à une amie que le thème du jeu aurai bien fait rire) attention les prostitués nazis en petites culottes ne me gênent pas du tout..... si le jeu me plais !! mais pour moi il était .... bof bof super moyen (genre je fronce le nez si on me propose une partie) bref j'ai retroussé mes manches et j'ai regardé ce que je pourrais changer pour qu'il me plaise déjà les défauts que j'essaye de virer du jeu vanilla - le temps c'est un deck building créé pour les joueurs de wargame ^_^ même à deux c'est une bonne heure de partie pour moi c'est trop mais chacun ces goûts - l'aléatoire alors un deck building c'est de base aléatoire avec les cartes que l'on mélange tout le temps si on rajoute de l'aléatoire en plus (genre +0 +3 +4 +6 +X ;-) hein!) moi je déteste perdre (après 1h20 de jeu) car j'ai un +6 sur moscou .... - le manque de rejouabilité sortir un tas de cartes sur 17 (ou 18 je sais plus) cela ne va pas changer grand chose à mon sens déjà que je trouve dominion répétitif alors là ...... c'est d'ailleurs pour toutes ces raisons que je refusai de l'acheter mais bon je l'ai gagné..... j'ai essayé de le faire marcher donc voila les 4 rajouts que j'ai fais aux règles je n'ai que très peu playtesté le jeu comme cela mais pour l'instant je le trouve plus amusant 1er : 5 cartes je suis conscient que pas mal de joueurs de ce jeu ne vont pas être d'accord avec cette règle et je le conçois très bien donc c'est pour moi plutôt trois vitesses pour le jeu le jeu ce joue avec 4 cartes en mains pour le speeder un peu j'ai essayé avec 5 cartes en main et je trouve cela beaucoup plus punchy !! ça donne l'impression de lui avoir donné de la cocaïne ^_^ après les puristes peuvent rester avec 4 cartes en mains ça ne change rien aux autres règles mais moi je préfère avec 5 !! donc 3 variantes -4 cartes en mains, 8 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 6 transports terrestre) -5 cartes en mains, 10 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 8 transports terrestre) -5 cartes en mains, 8 cartes de démarrage (2 régiments de grenadiers 6 transports terrestre) alors la 1er tout le monde la connait pas de soucis la 2ème je ne l'ai presque pas essayé mais si il n'y a pas 3 régiments de grenadiers c'est simplement pour préserver les collines fortifiées qui tomberai comme des mouches testez la si ça vous parle ..... la 3ème celle que j'ai un peu testée rajoute un peu plus d'aléatoire au début mais pour un jeu si peu réactif sur le jeu de l'autre ce n'est pas très grave je trouve surtout un deck restreint permet d'aller très vite à l'essentiel donc plus de speed (moi j'adore) bref essayez les trois versions et jouez avec celle qui vous plais le plus ! 2ème : des points de vie ayant croisé star realms récemment j'ai voulu un jeu de 1 vs 1 ^-^ avec des points de vie et pas des points de victoire !! donc on vire toutes les règles sur les points de victoire et c'est marre tant pis pour les quelques cartes un chouilla dévaluées puisqu'elles donnaient un point de victoire en fait ce sont les 3 tanks que l'on a toujours tendance à acheter car ils restent très rentables (surtout avec des mains à 5 cartes) le génie ferroviaire est sortie des achats dans ma version mais j'y viendrais après donc donc donc nos points de vie sont des cartes objectif : chaque joueur prend 5 cartes colline fortifiée (15 pv) 5 cartes position stratégique (35 pv) et un joueur prend deux villes à 10 une ville à 12 et une ville à 18 (50 pv) l'autre prend une ville 10 une ville à 12 et deux villes à 14 (50 pv) on a donc tout les deux 100 pv avec 50 pv donnés par 4 villes on pose nos cartes objectif de notre coté et le but c'est de réduire l'adversaire à zéro on garde toutes les règles des objectifs à quelque exceptions près : la ville à 18 ne fais défausser qu'un tank les positions stratégique et les collines sont éliminées quand on les utilisent les villes sont éliminées quand on les détruis (par soucis de clarté sur la table de jeu) donc les villes font défausser un tank ou deux infanteries; les collines fortifiée donnent -1 à un objectif ciblé et les positions stratégique donnent -2 à un objectif ciblé je trouve que cela fluidifie la partie on voit mieux ce qu'il y a à faire 3ème : évènements pas aléatoires alors les règles des assauts on changées pendant la phase tactique -on peut déclarer plusieurs assauts sur autant de cibles que l'on veut exemple si j'ai trois panzers déployés (et que je peux les payer) je peux viser trois collines stratégiques et donc les détruire et donc récupérer pour plus tard leur cartes bonus mais je ne peut pas répartir leurs points d'attaque sur le même exemple mes 3 panzers à 4 points d'attaque (12 pa) ne peuvent pas attaquer 4 collines avec 3 valeur de défense (12 vd) on réduit à 0 un objectif et les excédants sont perdu donc 3 panzer (4 pa) ne pourront prendre que 3 collines (3 vd) une chacun -les cartes évènements ne sont plus jouées aléatoirement chaque joueur possède dans son camp les 5 cartes évènements soit : bourbier; général hiver; la fureur du führer; sniper soviétique; et unité blindée de la garde soviétique 1-donc au début de la phase assaut si on a l'intention d'attaquer une ville on l'indique à son adversaire (on ne précise pas quelle ville) 2-qui dans ce cas là choisit l'évènement qui va protéger chacune de ces villes il peut y avoir plusieurs évènements mais bien sûr jamais cumulés (on ne peut pas avoir un +3 et +4 sur une ville ^_^) toutes les villes doivent être protégées par un évènement (sinon personne ne jouerai la fureur du führer ;-) on peut choisir que plusieurs villes soit protégées par le même évènement 3-puis l'attaquant choisit sa ou ses cibles active les unités déployés les assigne aux cibles et utilise les bonus des collines fortifiées et des positions stratégiques vaincus précédemment 4-l'adversaire révèle les évènements protégeant la ou les cibles 5-l'attaquant peut jouer et/ou rajouter des renforts non déployés pour essayer de faire tomber la ou les cibles 6 résolution pour chaque cible: la ville à tenu bon la carte évènement ne fait pas effet la ville est tombée l'attaquant élimine la ville et joue tout de suite l'effet de l’évènement pour bourbier et général hiver elle est déployée chez l'adversaire qui si il ne l'élimine pas ne pourra plus la choisir pour une prochaine défense pour la fureur du führer, sniper soviétique et unité blindée de la garde soviétique l'attaquant fait leur effet instantanément (même si il ne l'intéresse pas) comme si l'unité était déjà déployé et la carte reste dans les cartes évènement de l'adversaire c'est dans ma variante la seule façon d'acquérir une carte état major (avec le sniper soviétique) voila un gros morceau l'éradication de l'aléatoire des cartes évènements transforme le système de base en un système qui donnera (je l'espère) des parties un peu plus main game (il a mis quoi ! un +6 ou un +X ??) ce n'est pas parfait je sais mais je l'ai peu playtesté certaines valeurs pourrai avoir besoin d'être changé je veux bien des retours là dessus comme je l'ai dit je sors la possibilité d'acheter des cartes état major car elle sont pour le : 4ème : un commandant l'aléatoire des cartes état major m'énervais et puis il fallait de la variété dans les partie donc sortir trois cartes d'état major du paquet : miss paulus; miss mansteine et miss guderian le reste du paquet (3 génie ferroviaire et 3 unité des mécanos de combat) ne sera acquérissable que par le sniper soviétique et aléatoirement (le paquet est mélangé et à l'envers) rajouter aux 3 cartes d'état major la carte objectif moscou et tirez une carte au sort ou choisissez en une au début de la partie c'est votre commandant pour les 3 cartes d'état major leur effet est permanent dés le début de la partie et à tous les tours elle sont indestructible par l'adversaire moscou n'apporte pas de pouvoir mais plus de pv c'est à dire elle même: 24 une ville à 12, une ville à 14 et une ville à 18 soit 68 pv en plus l'idée ici et bien sûr de rajouter de la rejouabilité par un game play asymétrique on ne joue pas de la même façon si on a 2 points de tactique à tous les tours ou si l'on peut poser les tank en claquant des doigts ou si on pioche une carte en plus par tank déployé ou si on est assit sur un gros tas de pv et surtout aussi contre quoi on joue ce qui serai intéressant c'est d'avoir d'autre commandants mais bon je n'ai pas eu le temps de beaucoup playtester tout ceci (moscou n'a jamais était essayée faut il rajouter ou enlever des villes ?) c'est d'ailleurs pour cela que je poste cette variante ici j'aimerai des retour de joueurs qui on playtesté cette variante je l'ai plus usé sans les cartes évènements qui ralentissent la fin de partie (enfin très peu quand même) des idées pour un autre commandant (même si la carte n'existe pas hein ça ne me fais pas peur d'imprimer 3~4 cartes ^_^ enfin voila comment passer ce pachyderme hibernant en un truc sous cocaïne et lsd en même temps \o/ ^-^ sur ce je me relis et puis j'envoie n'hésitez pas à laisser un avis surtout si vous avez essayé cette variante n'hésitez pas non plus à me conseiller un emplacement ou ranger ce pavé de texte je crois que c'est mon deuxième poste sur trictrac donc je suis bien pommé dans cet immense forum (et je viens par trois fois de relire et re présenter ce pavé de texte car l'interface et moi on est pas copain grrrrr) tcha bises clem

    tt-a1643ae177b3e3f...

    12/12/2016

    [Barbarossa] Carte #09 Messager à moto[Barbarossa] Carte #09 Messager à moto
    Ah oui, c'est effectivement plus clair dans la trad d'El Alamein. Double ration de Panzer ! :D

    kadu-c

    30/01/2016

    [Barbarossa] Carte #09 Messager à moto[Barbarossa] Carte #09 Messager à moto
    leonmars dit: Capacité: Trouver la bonne section. Réponse: Points de règles. Damned je ne suis pas dans la bonne section ! Toutes mes excuses. Je reposte au bon endroit, si un modérateur passe par là qu'il n'hésite pas à supprimer le présent sujet placé au mauvais endroit.

    Xavierécolo

    30/08/2015

    [Barbarossa] Questions diverses[Barbarossa] Questions diverses
    T'as du te planter quelque part, à 2 en découvrant le jeu on a mis un peu moins de 2h avec toutes les villes

    biomnu

    02/01/2015

    Barbarossa ASS 1988, KOSMOS , MAYFAIR lequel HT?Barbarossa ASS 1988, KOSMOS , MAYFAIR lequel HT?
    Bonjour à tous, je viens de découvrir sur TricTrac ce petit jeu qui a l'air sympa. Ancien SDJ, je suppose que bcp d'entre vous le connaisse déjà. Je comptais l'acquérir, pas trop difficile à en trouver en occasion apparemment. Mais en lisant la variante proposée à l'époque par lupin, je me dis que l'acheter n'est peut être pas vital... lupin dit: Donc : 2 conseils : - Jetez le plateau de jeu et utilisez les règles simplifiées de lupin - Jouez avec la variante qui donne un jeu plus équilibré - Si vous avez le jeu pour 4 joueurs, trouvez 2 autres couleurs de pâte à modeler, des allumettes pour faire des flèches supplémentaires et jouez à 6. (...) Règle Lupin --> Je vous conseille de simplifier les règles comme suit : - supprimer la gestion des ressources (lingos) - supprimer les dragons et fantomes - remplacer par un jet de dé à chaque tour --> 1,2,3 : le joueur peut demander une lettre --> 4,5,6 : le joueur joue ses 2 phases - conserver la règle des maléfices Cela vous évite d'expliquer et de réexpliquer les mécanismes que tout le monde mélange et comprend à moitié....surtout que cela n'apporte vraiment rien... Vous y jouez comment vous, en 2008 ? Est-ce que si j'achète 6 pots(couleurs) de pâte à modeler, et que je reprends une piste de points de n'importe quel autre jeu, et quelques allumettes et 6 marqueurs de points ça suffit pour y jouer ? Acheter la version Catan neuve me tentait, mais comme c'est que pour 4 celle-là, je devrais de tte façon ajouter du matériel non-similaire pr y jour à plus... Merci !

    nagui

    08/09/2008

    Barbarossa : quid de la nouvelle édition ?Barbarossa : quid de la nouvelle édition ?
    Merci bien. Le changement a l'air d'être plus que superficiel. Passer d'un plateau à cinq ou six grosses tuiles doit faire une différence dans la mécanique du jeu, non ?

    Maurice la Grammai...

    21/01/2006