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Boîte du jeu : Axis & Allies: WWI 1914

Axis & Allies: WWI 1914

settingsLawrence H. Harris
brush
home_workWizards of the Coast, Hasbro, IELLO, Avalon Hill
local_shippingWizards of the Coast, Hasbro, IELLO, Avalon Hill
Nombre de joueurs :2-8
Age :12 ans et +
Durée de partie :null min
Langues :Français
    8,7
    Une version "première guerre mondiale" du jeu Axis and Allies. La première Guerre Mondiale à la sauce Axis & Allies ! La bataille du Jutland, Verdun, L’Afrique, La Révolution Russe... Contenu : 2 game board (we’re guessing that these are two pieces that you put together) 8 National Storage Boxes 1 General Storage Box 1 Battle Board (the battle board is actually useful in this version) 400 plastic miniatures, 50 for each major power (N.B.: each number below is divisible by 8) 96 Infantry 80 Artillery 32 Tanks 32 fighters 32 Battleships 48 Cruisers 32 submarines 48 transports 60 Light Red Chips 20 Dark Red Chips 60 Light Blue Chips 20 Dark Blue Chips 36 Dice 120 National Control Markers (15 for Each Power)

    Les avis

    • boîte du jeu : Axis & Allies: WWI 1914Axis & Allies: WWI 1914 : un bon jeu mais...
      Oui axis et alliés est un bon jeu. Les règles sont complexes mais ça rend le jeu très intéressant. Graphiquement c'est superbe, entre chaque nations les soldats sont différemment équipés... Il a deux défauts : -D'abord , ce n'est pas très grave c'est juste gênant, il n'y a pas assez de soldats(surtout quand on prend les allemands) -Et surtout c'est très long, exemple la dernière partie et encore on ne l'avait pas terminée à dépasser 6H A sortir lors des longues soirées d'hiver...

      calibre59

      29/05/2018

      7.1
    • boîte du jeu : Axis & Allies: WWI 1914Axis & Allies: WWI 1914 : Je n'y croyais pas et pourtant
      Je me risque à poster un premier avis sur un jeu. Fan inconditionnel de Axis and Allies 1942, j'hésitais depuis un bon moment à acheter la version première guerre. Changer le champ de bataille, est-ce que cela relancera seulement l'intérêt? Puis la première guerre, il doit forcément y avoir moins de matos. MATOS. Finalement, j'ai craqué et je l'ai acheté. Je déballe tout: c'est beauuuu! Le plateau est magnifique et surtout, plus grand, ce qui facilite grandement la manipulation de toutes les troupes. Dans la version 1942, bouger ses troupes s'apparentait bien trop souvent à un jeu de mikados...qui finissait par taper sur les nerfs! Les troupes, quand à elles, sont aussi plus grosses. Seuls l'infanterie diffère de forme selon les nations. Au départ je trouvais ça dommage mais à l'usage, cela semble évident, on aurait eu bien du mal à représenter les chars turcs ou russes. Les jetons de couleurs qui symbolisent l'entassement des troupes ne sont pas très réussi. On aurait préféré du gris pour une troupe et du rouge pour 5 troupes, comme dans la version 1942. Là, on à parfois tendance à mélanger le bleu clair (une troupe) et le bleu foncé (5 troupes). Les boites pour chaque nations sont bien pratique. Le marqueur de production est assez désorientant et peu pratique lors de la première partie mais on s'y fait vite. JEU. L'ambiance de la première guerre mondiale est incroyablement bien rendu. L'embrasement de l'Europe, l'enlisement des combats, le bonus donné par la combinaison des armes, la puissance de l'artillerie, l'apparition déterminante de l'aviation et des chars, la bonne défense de l'infanterie retranchée. Vraiment, on est dans un livre d'histoire. Les règles ont été admirablement repensées, juste ce qu'il faut pour s'adapter à l'époque. Les combats sont épiques, les retournements sont nombreux. Alors qu'on vient juste de concevoir "le plan diabolique qui mettre à bas l'ennemi en un tour", voilà pas que le joueur adverse vient contrecarrer nos plans en nous surprenant là où on ne s'y attend pas. Ou alors notre assaut s'enlise et l'on doit changer nos plans. Il faut trouver l'équilibre entre ses troupes terrestres et sa marine, entretenir les lignes d'approvisionnement des troupes. Les règles sont simples, même si elles sont en anglais. Un seul joueur peut les apprendre, puisqu'il n'y a pas de cartes ni de textes à lire. Un joueur profane est très vite dans le bain, s'il a le goût de la stratégie bien sûr. Les parties durent...très...très longtemps!! Pour le moment, j'ai fait deux parties, de 12 heures chacune! Autant dire qu'il vaut mieux avoir de la place chez soit. Et pas de chat. Maintenant, la solution qu'on a trouvé, c'est de noter l'emplacement de toutes les troupes à la fin de la soirée et de ranger entièrement le jeu. Mais on ne s'ennuie pas une seconde, c'est promis. Jeu testé à 2 joueurs. Je pense que jusqu'à 5, on peut bien s'amuser. Plus de joueurs, c'est trop.

      JeanBaptisteR

      08/01/2014

      10
    • boîte du jeu : Axis & Allies: WWI 1914Axis & Allies: WWI 1914 : excellent
      2 parties à mon actif. Possédant la version 2ème GM d'axis j'avoue que j'étais dubitatif sur cette approche du conflit 1ère GM avec ces mécanismes. Au final une bonne claque car : - l'historicité est globalement bien respectée même s'il est possible d'envahir la suisse par exemple (et avec facilité de surcroît). Toutefois on s'aperçoit vite que l'intérêt de s'attaquer aux neutres non alignés est assez limité. - la gestion des neutres justement est très bien réalisées. Les neutres alignés (aux centraux ou à la triple entente). Leur entrée en guerre se fait sous l'impulsion des coalitions et rapidement la guerre se propage (serbie, roumanie, bulgarie...). - les enjeux géographiques sont bien rendus. Le turc par exemple doit s'opposer à l'anglais au moyen orient. Le britannique fait d'ailleurs de cette partie du monde un objectif bien légitime. - l'interaction des matériels est sympathique avec un rôle majeur de l'artillerie, de l'aviation (pour son rôle sur l'artillerie justement) et des chars en attaque. L'évolution des matériels fait que les combats de fin de guerre ne ressemblent pas à ceux du début du conflit. - le fait que les combats terrestres ne durent qu'un round de combat permettent un enlisement des zones de combat très représentatives de 14/18. On se bat longtemps en picardie ou en alsace. Bref, une très bonne surprise. La config max me semble être 4 joueurs. Au delà je ne suis pas sûr que tout le monde s'amuse. 6 à la rigueur.

      tt-3add9a9ec17c6c8...

      25/04/2013

      10
    • boîte du jeu : Axis & Allies: WWI 1914Axis & Allies: WWI 1914 : Un jeu très bon mais...
      On parle de Axis & Allies WWI 1914, un série qui couvre jusque maintenant la seconde guerre mondiale avec un certaine niveau de détail. Le WWI propose de refaire la premier guerre mondial depuis 1914, mais, c'est un jeu, donc, on bascule assez vite dans l'uchronie. Le système de jeu est globalement le même que pour Axis & Allies "classique", on retrouve les même mécanisme de combat (le 2- etc). Toutefois, au chapitre des nouveauté : Combiné les troupes avec char / artillerie / aviation donne de sacré avantage. Les fantassins devienne obligatoire pour tenir les territoires. Les chars "absorbe" des dommages... (une grosse nouveauté bien pratique) L'aviation est à la fois très chère et un avantage monstrueux, si vos adversaires ne développe pas d'aviation. Le jeu se déroule en 8 à 10 heures minimum, avec une partie au compteur, difficile d'en dire plus, mes les conditions de victoire sont très difficile. Quelques critiques : Le matos est clairement limité pour les allemands, français et anglais. Le jeu tourne jusque 8, mais, il semble que pour que ce soit réellement intéressant, il vaut mieux jouer à 2 ou 3, 4 étant presque trop. Le joueur Américain est ennuyeux pendant les 4 premiers tours. Le joueur Allemand est très vite coincé entre deux front et il lui est difficile de s'en sortir.

      aresh

      22/04/2013

      8
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    publications

    Axis & Allies: WWI 1914 en vo en boutique
    Axis & Allies: WWI 1914 en vo en boutique
    , le 09/04/2013
    [[Axis & Allies](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/axis-allies)][[Axis & Allies: WWI 1914](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/axis-allies-wwi-1914)]<br /><br /><h2>Retour aux poilus</h2><im...

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