search
S'inscrire
Boîte du jeu : Au Hasard de l'Histoire

Au Hasard de l'Histoire

settingsAndré Castelot, Michel De Decker
brush
home_workNathan
local_shippingNathan
Nombre de joueurs :2-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :80 min
Langues :Français
    5
    Revivez l'histoire de France avec ce jeu de parcours en questions. Règle du jeu : Chaque joueur reçoit au départ un pécule d'anciennes monnaie en pièces (scrupules, oboles, deniers, écus...) et en billets (livres, francs) d'une valeur de 360 points. - Chaque joueur choisit un pion, celui qui a fait le plus gros chiffre au dé commence et l'on joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. - Chaque joueur avance son pion d'autant de cases qu'indiqué par le dé et applique l'effet de la case. Si c'est une IMAGE, rien ne se passe. Si c'est un TEXTE, le joueur le lit et l'applique. Si c'est une case ARCHIVES, le joueur devra (ou pourra selon la case et son jet de dés) répondre à une question d'histoire. Durant le parcours, les joueurs peuvent soit voir fructifier leur pécule soit le voir diminuer selon les cases sur lesquelles ils tombent et en fonction des choix qui leur sont offerts. Attention : si, à un moment de la partie, un joueur n'est pas en mesure de verser une somme ou de s'acquitter d'une dette dans une certaine monnaie, il doit soit reculer de 7 cases soit être pénalisé en recevant une "taxe" de 10 points. Fin du jeu : Le joueur qui franchit le premier la case "8 mai 1945" reçoit une prime de 30 points. Les autres joueurs restant en compétition lui versent également une prime à hauteur de 5 points par case leur restant à franchir pour atteindre l'arrivée (case finale inclue). La partie continue. Le 2ème joueur qui franchit la dernière case reçoit uniquement la prime de la part des joueurs restant encore sur le circuit. Cette règle se poursuit jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur sur le tracé auquel cas le jeu se termine. Chaque joueur fait le compte de sa fortune en additionant les points marqués au dos des pièces, sur les billets et représentés par les rentes, et en déduisant évidemment les taxes. Le joueur qui obtient le plus gros total est déclaré "Grand Vainqueur". Matériel : 1 plateau de jeu 6 pions, 1 dé 6 bulletins de vote 6 lettres de cachet 100 cartes-questions 1 drapeau-réponse pour lire les réponses cryptées 1 livret explicatif 100 pièces d'anciennes monnaies 130 billets d'anciennes monnaies

    Les avis

    • boîte du jeu : Au Hasard de l'HistoireAu Hasard de l'Histoire : De l'Histoire au hasard
      (1 partie) Jeu de l'oie + Trivial Pursuit. On lance le dé pour avancer sur un long parcours où certaines cases ne font rien (!) ou vous font avancer, reculer ou passer, et quelques autres vous demandent de répondre à des questions variées sur l'Histoire de France (des gaulois à 1945). Un peu, ça va, mais pas trop souvent (heureusement que j'adore les quizz...)

      pééétrick

      04/11/2008

      4
    • boîte du jeu : Au Hasard de l'HistoireAu Hasard de l'Histoire : Questions de hasard
      Un jeu de l'oie avec des questions sur l'histoire de france, sans plus.

      malt

      04/04/2008

      4
    • boîte du jeu : Au Hasard de l'HistoireAu Hasard de l'Histoire : jeu de l'oie historique
      Je n'ai pas joué à ce jeu depuis un moment (il est d'ailleurs resté chez mes parents), mais pour simplifier, c'est une sorte de jeu de l'oie où chaque case est un évèment historique (au regard histoire de France). Bien que le matériel de jeu soit très beau (surtout pour l'époque : pièces de monnaie en carton double face, billets, cartes de question dont la réponse se lit avec un filtre rouge...) , le jeu reste bien trop linéaire, et comme le dit son nom, hasardeux. Les questions sur l'histoire ne sont pas assez variées, je finissais par en connaitre le plus grand nombre. Ma note au bac d'histoire-géo ? 8/20, pourquoi ?

      jmwicked

      22/02/2006

      4
    • boîte du jeu : Au Hasard de l'HistoireAu Hasard de l'Histoire : Le meilleur des jeux de questions !
      Bon d'accord, ça reste un jeu de questions-réponses plaqué sur un jeu de parcours, ce qui représente probablement les 2 genres de jeu les moins appréciés par le TTiens, mais: 1. Le matos est somptueux (superbe plateau illustré représentant l'histoire de France, billets et pièces "d'époque", lettres de cachets, fiches questions-réponses cryptées...) 2. Les questions sont très intéressantes. Soit elles se réfèrent à des périodes très importantes de notre histoire faisant donc que l'on se cultive, soit elles se basent sur des faits historiques amusants ou encore des expressions passées en demandant ce qu'elles signifiaient. 3. Enfin, le jeu a su allier les 2 genres avec brio. Dans un jeu de questions traditionnel, les enfants s'ennuient puisqu'ils n'ont aucune chance, mais ici avec un peu de réussite au dé et au tirage de cartes, ils peuvent rester en lice ce qui évite de se désintéresser du jeu. Et en même temps la part de hasard lié au thème historique offre un peu d'humour par rapport au Trivial banal... "Ah, tiens, je dois être décapité !". 4. Le jeu contient un tout petit aspect de gestion de fonds puisque le vainqueur n'est pas le premier arrivé à la fin du parcours mais celui qui est le plus riche lorsque tout le monde arrive à la fin du parcours. On gagne de l'argent de plusieurs manières mais notamment en répondant juste à des questions. Certaines cases offrent des choix de gestion (avancer ou gagner de l'argent; question facultative pour gagner ou perdre de l'argent...) Soyons clairs, je n'y jouerai pas avec mes amis, ni tous les WE. Mais pour un jeu culturel basé sur des mécanismes classiques que sont le parcours à l'aide du dé et la réponse à des questions, c'est une réussite.

      tt-bc36529457f0255...

      08/02/2004

      8
    Tous les avis

    publications

    autres sujets