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Boîte du jeu : Asteroyds

Asteroyds

settingsGuillaume Blossier, Frédéric Henry
brushNicolas Fructus, Frédéric Henry
home_workYstari Games
local_shippingYstari Games, Millennium
Nombre de joueurs :2-6
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
    7,2
    Dans le système Ujitos, un champ d’astéroïdes aux trajectoires plus que chaotiques, l’Essaim Perdu. Nulle richesse, nul filon minéral précieux. Ujitos n’a aucune valeur stratégique, ni pour la Fédarchie, ni pour la Spatiocratie ou l’Umpyrius. Et pourtant... Des organisateurs de courses de navettes entreprenants ont mis sur pied des compétitions dans ce chaos de roches n’appartenant à personne… Asteroyds est un jeu de course spatiale où les joueurs programment les trajectoires de leur vaisseau en essayant d’anticiper les mouvements aléatoires des astéroïdes… Le premier joueur lance 3 dés Rouge / Blanc / Bleu, puis les place près du plateau dans cet ordre. Ces dés indiquent la direction dans laquelle les astéroïdes rouges, blancs et bleus vont se déplacer au prochain tour (par exemple, un « 3 bleu » indique que toutes les tuiles d’astéroïdes bleus vont se déplacer d’une case dans la direction 3 indiquée sur leur tuile. Puis il puis lance le chronomètre pour 50 à 20 secondes (selon la difficulté choisie). Programmation Les joueurs peuvent alors simultanément programmer jusqu’à 7 manœuvres parmi les 6 possibles : Tir (règles avancées), Avancer tout droite, Avancer à droite, Avancer à gauche, Demi-tour, activer son Bouclier. Dès que le chronomètre sonne, tous les joueurs doivent arrêter la programmation. Déplacement des astéroïdes On déplace alors les astéroïdes selon les résultats indiqués par les dés tirés au début du tour. Déplacement des vaisseaux On déplace ensuite les vaisseaux, selon leur programmation. Dans l’ordre du tour de jeu, chaque joueur déplace alors son vaisseau. Si, au cours de son déplacement, un vaisseau entre en collision avec un astéroïde, ou le bord du plateau, sa progression est stoppée. En outre, le vaisseau encaisse des dommages, plus ou moins grave selon qu’il a activé ou non son bouclier… si le vaisseau encaisse 6 points de dégâts, il est détruit. Victoire Dès qu’un joueur est passé par les quatre pions « portes », il a gagné la partie. Asteroyds propose plusieurs niveaux de jeu : • En jouant sur la durée du chronomètre (20, 30, 50 sec) • En ajoutant des pouvoirs spéciaux à chaque pilote (par exemple, avancer d’une case supplémentaire, ou tourner deux fois au lieu d’une…) • D’autres scenarios : tir sur cibles, drones, jeu par équipes, etc. Les joueurs peuvent aussi créer leurs propres scénarios…

    Les avis

    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Cul gonflé aux....
      Chouette jeu de programmation. Speed et fun avec une mise en place un poil pénible.

      Brissac

      18/10/2022

      7
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : vaisseau spatial en perdition ...
      Asteroyds est un jeu de programmation en temps limité (ce qui est le piment véritable de ce jeu). Les différents mode de jeux permettent aussi de renouveler les parties. Les astéroïdes mouvants sont plutôt une bonne idée et les modes "baston" également. Dans son genre ce jeu est très réussi.

      aleph71

      23/09/2018

      7.2
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Prenant
      Uniquement des parties à 2 joueurs pour le moment. J'y reviens souvent. Pourtant je ne susi pas un grand fan des jeux de programmation et je suis nul pour me repérer dans l'espace. Mais voilà la sauce prend. Ce jeu m'amuse beaucoup. + Rejouable. Le chrono qui stresse bien! - Pas interactif du tout. Il faut le savoir.

      gregyako

      02/01/2018

      9.4
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Course sans interaction
      Jeu de course qui au départ est excellente : on doit passer par quatre portes, le tout dans l'espace avec des astéroïdes qui bougent. On choisit ses actions en devant anticiper le déplacement des astéroïdes. C'est sympa et fun quand on voit les autres se faire avoir surtout... mais sinon, c'est tout. AUCUNE INTERACTION entre les joueurs. On joue tout seul, les autres véhicules n'ont aucune incidence sur notre véhicule, et c'est dommage. Quand on voit quelqu'un devant... bah on ne peut que le regarder en espérant qu'il fasse une erreurd'anticipation. Dommage, ça aurait pu être bien plus sympa je pense avec de l'interaction.

      Nicoduxx

      08/09/2017

      5.7
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Programmer, rigoler.
      Asteroyds est un super jeu de programmation dans la lignée des ricochet robot, faut avoir une bonne vision spacials, le chrono est tres bon, sa va vite, ont s'ecrase bref du vrai bonheur. Pas d'attente entre les joueurs, gros silence quand tout le monde se concentre, et apres c'est fou rire dans la résolution.

      tt-e76f7177507c732...

      16/05/2017

      8.8
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Original
      C'est un jeu vraiment très original mais pas encore à la portée de nos enfants qui n'ont pas aimé. (Ils ont testé à l'âge de 8 ans). Personnellement, j'ai beaucoup aimé, mais c'est un jeu très frustrant quand on se trompe de direction dès le départ. Ce n'est pas si évident mais c'est vraiment très amusant. Et puis, jouer contre la montre pour établir ses déplacements et ensuite être contraint par les déplacements des autres joueurs. Non, vraiment, ce jeu est original.

      tt-ce6f7ceeed95b00...

      24/10/2016

      7.1
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Décevant
      Décevant c'est le mot. 3 parties jouées à mon actif ...et franchement la sauce n'a pas pris. Il n'y a rien dans le jeu si ce n'est de la programmation pour la programmation. Autrement dit ce n'est que de la programmation et si vous réussissez bien et bien...vous avez réussi, c'est tout ! Partant de là on pourrait espérer s'immerger dans le thème ( je navigue à fond la caisse entre les astéroïdes ). Si le chrono parvient à nous faire faire la moitié du chemin ( on a la vitesse ) , le reste du materiel nous fait rebrousser chemin : les vaisseaux sont affligeants. On peut discuter de leur forme ( perso je n'aime pas) mais leur qualité ( minuscule bout de plastique ridiculement coloré) ne souffre pas la contradiction: eurk !

      Nic23

      19/10/2016

      4
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Et boum
      Dans la lignée d'un Roborally, Asteroyds fait appel à de la programmation mais en un temps très réduit. Après le lancer des 3 dés, tout se met en mouvement, y compris les fameuses portes qu'il faut traverser. Il faut à la fois anticiper les chocs éventuels, et programmer les mouvements de son vaisseau. Les astéroïdes qui ont 2 couleurs rajoutent du piment. Il existe un mode où l'on peut aussi se tirer dessus. Autant dire que les parties s'annoncent fun, nombreuses et variées. Grosse poilade garantie !

      tt-1fe741f481b9448...

      17/09/2016

      8.7
    • boîte du jeu : AsteroydsAsteroyds : Dans l'espace, personne ne vous entendra VROOAAAAARR !!!
      Tout d'abord, je sais : il n'y a pas de bruit dans l'espace... Et puis s'il y en avait, des vaisseaux spatiaux ne feraient pas "vroar". Et à tout ça, je n'ai qu'une réponse : On s'en fout ! :))) La plus grosse surprise, c'est que fait ce jeu dans la gamme Ystari ? Cyril Demaegd, "monsieur Ystari", l'a lui-même expliqué : ce jeu fut pour lui un coup de coeur, et il a donc tenu à l'éditer. Un risque pour ce jeu qui pourrait alors passer à côté de sa cible, mais nul doute que le buzz qui commence déjà à bien se faire entendre saura remédier à ce handicap bien mineur. Alors Asteroyds, c'est quoi ? C'est une boîte à outils. C'est un Lego avec quelques exemples pour commencer, qui vous donneront vite envie d'en inventer d'autres. Après, comme pour les Lego, certains se contenteront peut-être de reproduire les exemples fournis, puis passeront à autre chose ("aux filles" me répondront certains connaisseurs d'humour de cour de récré...). Asteroyds est donc un jeu de course de vaisseaux dans un champ d'astéroïdes (oui, c'est comme ça que ça s'écrit, normalement), où chaque joueur va se mettre dans la peau du pilote qui voit évoluer devant lui ces rochers en dérive dans l'espace et va devoir en déduire quelles voies vont pouvoir s'ouvrir à lui. Le tout bien évidemment très vite, car aucun vaisseau n'est équipé de la commande "Arrêt sur image". Dans la boîte on trouve les vaisseaux, les tableaux de contrôle (des fiches de pilotage) et des pions pour marquer les commandes, quelques éléments de décor fixes, et tout un tas d'astéroïdes de différentes couleurs (rouge, blanc et bleu), aux propriétés de déplacement variées. Et puis surtout : un chronomètre. Le jeu est un petit peu long à mettre en place quand on n'en a pas encore l'habitude, mais ensuite il est très fluide, et bien prenant. Il s'explique vite, et une partie dure généralement de 30 à 45 minutes, ce qui en fait un format très accessible, et qui encourage les parties successives. De plus, c'est un jeu où l'on progresse au fur et à mesure des parties, quand notre cerveau s'habitue à la gymnastique de suivre ces satanés rochers, et c'est là un sentiment extrêmement gratifiant quand on a correctement anticipé une trajectoire un peu compliquée. Le jeu est simple, je l'ai dit : Un, on lance les dés. Deux, on démarre le chronomètre. Trois, on a quelques dizaines de secondes pour observer le déplacement des astéroïdes en fonction de ce que nous indiquent les dés et pour programmer nos propres actions. Quatre, on déplace les astéroïdes conformément aux dés (grimaces, exclamations de surprise ou de joie...). Cinq, on déplace notre vaisseau conformément à notre programmation. Puis on recommence. Certains joueurs s'inquiètent de l'interaction dans tout ça. D'autant que l'on ne peut pas tirer sur les vaisseaux adverses (faux: on peut. Juste, cela ne leur fait rien). Elle est pourtant présente, d'une manière quelque peu insidieuse : la prise de risque. Celle qui vous fera programmer quelques déplacements de plus dont vous n'êtes pas sûr si vous vous sentez un peu à la traîne, ou au contraire vous fera lever le pied si vous pensez avoir une avance confortable (le lièvre, la tortue, tout ça... vous connaissez ?). Autre prise de risque : la petite règle très bien trouvée de l'énergie prise au bouclier. Un scénario propose également de jouer en équipe, et là il vous faudra communiquer avec vos coéquipiers pour optimiser vos actions (à deux sur la même cible, c'est du temps perdu)... Et le Lego ? Eh bien la règle d'Asteroyds vous propose trois modes de jeu, dont un se dédouble selon que l'on utilise le tir ou pas. On a donc 4 expériences de jeu différentes. Mais cette règle vous encourage également à aller plus loin en imaginant vos propres scénarios originaux. L'éditeur envisage même de récompenser et publier sur son site les meilleures idées qui lui seront proposées. Il ne fait aucun doute qu'une communauté bien active va faire vivre ce jeu... Des défauts ? Oh, on peut toujours en trouver. Côté design, les graphismes sont superbes, mais je ne suis personnellement pas super fan de l'ambiance assez sombre que dégagent les illustrations des pilotes. Et pour les vaisseaux, je trouve qu'ils font penser à un croisement improbable entre une chaussure et un fer à repasser, mais bon, tout le monde ne peut pas se payer Syd Mead. Trouver de jolies figurines en remplacement pour personnaliser son jeu rentrera dans l'aspect boîte Lego de l'ensemble, et fera de jolies photos dans les forums... On peut se demander quelle est la place de ce jeu par rapport à Roborally : ce sont deux jeux de programmation, deux jeux de course dans une thématique plutôt science fiction. C'est sûr qu'ils partagent plusieurs points communs, mais je les trouve quand même suffisamment différents pour qu'ils ne se fassent pas trop d'ombre. Asteroyds est plus facile à sortir grâce à son accessibilité et sa durée, et il est également un meilleur choix avec un petit nombre de joueurs. Mais Roborally conserve certaines qualités qui lui sont propres, comme la variété des éléments de décor (surtout si on possède les multiples extensions), et l'interaction forte des joueurs les uns sur les autres. Autre point commun : Roborally aussi est une boîte à outils avec laquelle de nombreux joueurs ont déjà élaboré de multiples variantes trouvables un peu partout sur le net. Simplicité, fluidité, incitation à la créativité, tension et surprises. Tout cela fait d'Asteroyds une véritable petite bombe ludique si vous appréciez les jeux un peu (mais pas trop) casse-tête et où il faut réagir dans l'urgence. Dans le genre Jungle Speed ou Ricochet Robots par exemple. Attention cependant, une petite difficulté est à prévoir si vous ne distinguez pas instinctivement votre droite de votre gauche... Han Solo ? Quand il veut je le prends dans l'arène, et en vol inversé même !

      Dncan

      26/07/2016

      10
    Tous les avis

    publications

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    Rwain

    28/04/2017

    [Asteroyds] Scenarios supplémentaires[Asteroyds] Scenarios supplémentaires
    http://www.ystari.com/wordpress/?cat=38 ici tu as les sscenarios mais rien pour les pdf tu fais un copier coller dans un word voilou et les photos tu peux les pomper aussi

    darthphil

    28/04/2011

    [Asteroyds] le topic pour dire merci[Asteroyds] le topic pour dire merci
    fred henry dit: grandmaitre dit: The Adventurers est assez sexy pour 2 , tu sais que ça fait beaucoup moins rire les américains et leur morale très particulière . gardons notre French touch, c'est pour ça que l'on vous aime , et la morale américaine et ben on va la laisser partir avec l'eau du bain non mais déjà que pour Sylla ils nous l'avaient gonflé sévére...

    tt-6ef3f803102b6e1...

    29/05/2010

    Asteroyds en démo le mercredi 26 mai à ParisAsteroyds en démo le mercredi 26 mai à Paris
    Dncan dit: Guillaume Games dit: Désolé Dncan mais je n'ai pas pu enchainer avec l'Harmonie Café car j'avais déjà fait une soirée jeux très sympa mardi soir D'ailleurs, merci à toi de l'avoir organisée et merci à Itai, Pierre et Jacques d'y avoir participé ! A bientôt ! Mais de rien. Au plaisir, et tous mes voeux pour la suite de vos aventures Pas mieux.

    tt-1bf24c66bdcbbe3...

    27/05/2010

    asteroyds!!!!plus que quelques jours!!asteroyds!!!!plus que quelques jours!!
    cerkan dit: Karis dit: Ah oui et tant que j'y suis. Il doit être possible d'atténuer le volume du chrono en bouchant le HP avec un petit bout de scotch. Mais c'est plus stressant comme ça Ha bonne idée, merci du tuyau Testé et approuvé

    cerkan

    22/05/2010

    [Asteroyds] Deux questions[Asteroyds] Deux questions
    Salut. Voila ma réponse, j'espère qu'elle répondra à tes questions : 1) Pour traverser, le détruisant au passage, un astéroïde, un vaisseau doit disposer d'un nombre suffisant de pts de structure, sans quoi il s'y écraserait comme un moustique sur un parebrise un soir d'été sur l'autoroute. C'est dailleurs la raison pourlaquelle un vaisseau ne peux en aucun cas briser plus d'un astéroïde par partie... autrement dit : tu as raison et disons que l'exemple est peut être un petit chouilla maladroit puisqu'il laisse entendre qu'avant ce point perdu elle pouvait encore fracasser un astéroïde. 2) En aucun cas un astéroïde ne peut traverser un vaisseau. Je pense que ce que tu as pris pour un astéroïde rouge était une porte, lesquelles sont parfaitement éthérée pour les vaisseaux (ce sont de grand anneaux au travers desquels les vaisseaux passent aisément... mais pas les astéroïdes. Voila.

    tt-0f0d6dc033c19c1...

    14/03/2010

    [Asteroyds] sur les étals ?[Asteroyds] sur les étals ?
    La date d'officielle, pour l'instant, sur le site d'Ystari est : fin mars. Par ailleurs quand j'ai demandé si il avait une idée plus précise de la date, Karis a répondu ceci. Karis dit: Non, désolé je n'en sais pas plus. La prod est finie. J'attends les boites def ces jours-ci et le reste suivra assez rapidement.

    tt-1bf24c66bdcbbe3...

    11/03/2010

    Ystari lève le voile sur AsteroydsYstari lève le voile sur Asteroyds
    [[Asteroyds](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/asteroyds)] Une première image du plateau C'est à un changement important que vont devoir se préparer les fans d' Ystari : "Asteroyds" , à sortir en février - mars va en surprendre plus d'un... Ystari vient de publier les premières informations sur ce jeu de course spatiale. Oh! pas grand chose, juste une image du plateau. Mais c'est déjà ça. "Asteroyds" est un jeu signé Guillaume Blossier et Fred Henry . Les illustrations sont de Nicolas Fructus . > Asteroyds chez Ystari

    20.100

    14/01/2010