Ascension des Âmes Déchaînées
1 à 4 joueurs
Nombre de joueurs
14 ans et +
Âge
30 min
Temps de partie
35,00 € prix de vente conseillé
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Description

L’ombre de Deofol rôde encore sur Vigil. Samael est tombé mais ses exactions marqueront à jamais les fondations des royaumes. Ses suppôts survivants sont divisés et cachés mais fomentent encore quelque plan machiavélique. Alors que Vigil se rassemble contre les ennemis survivants, elle est menacée par une nouvelle ombre. Des spectres hantent les habitants et les préviennent d’une plus grande menace.
Les visiteurs d’Arha murmurent que l’au-delà est en émoi. Le gardien de la porte, Kythis, qui a accepté d’accompagner les damnés depuis la nuit des temps jusqu’à leur sépulture, a disparu. Désormais, une masse informe d’âmes tourmentées rôde entre les mondes.
Où est le gardien de la porte ? Samael avait délivré Kythis de son fardeau. Maintenant absent, il tente de se rebeller contre ses créateurs et n’a aucune envie de retourner à son labeur éternel. Dans les cieux, les constellations changent de position pour protester contre son absence.
Les enfants de la capitale rêvent d’une créature monstrueuse, assez grosse pour fondre des cieux et masquer le soleil. Ils décrivent un serpent volant qui hurle de mille voix, un destructeur de mondes. Des cultistes et des fanatiques multiplient les sacrifices, prédisant que le jour du jugement approche. Des âmes déchainées vont envahir le monde.
Vigil est attaquée de toute part par les vents de cette tempête nécromantique. L’appel aux héros résonne une fois de plus afin de terrasser les forces qui tentent de l’étouffer sous les ruines et le désespoir. Le culte doit être éradiqué. Les serviteurs de Samael qui restent doivent être éliminés avant qu’ils ne proli- fèrent. La marée fantomatique doit être contenue et les forces du monde doivent former une coalition avant que le jour du jugement n’arrive.
La tempête menace. Qui parmi vous aura le courage de résister ?
BUT DU JEU :
Dans Ascension : des âmes déchaînées, les joueurs incarnent des chefs de guerre qui combattent pour unir le royaume contre un ennemi commun. Chaque tour vous jouez des cartes de votre main pour générer des points de runes,de la force et d’autres effets (comme le droit de piocher d’autres cartes).
Vous pouvez dépenser des runes pour acquérir de nouvelles cartes pour votre paquet.
La force est utilisée pour éliminer les monstres, ce qui vous rapporte de l’honneur et d’autres avantages. Les cartes que vous pouvez acquérir ou combattre changent en permanence et vous devez donc toujours prendre la bonne décision au bon moment.
Contenu :
- 50 cristaux d'honneur,
- 200 cartes,
- 1 règles du jeu,
- 1 thermoformage de rangement et
- 1 plateau de jeu

Détails

Cette version est l'édition 2012

Ce jeu est sorti le 21 déc. 2012, et a été ajouté en base le 5 nov. 2012 par Docteur Mops

Catégories : Jeux de cartes

Notes
Note : 8.14
Note rectifiée : 7.93
Note Finkel : 10.54
Nombre d'avis : 111
Nombre d'avis rectifiés : 89
Récompenses
Aucune récompense trouvée
8.14 
111 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
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Image de la vidéo De les points de vue : Poésie du Jeu Solo
il y a 5 mois 0  03′
Tric Trac Youtube
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il y a 7 ans 17624  39′
Partie
Image de la vidéo Ascension, de l'explication
il y a 7 ans 20829  17′
Explications

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Caractéristiques

Gameplay

Intéractivité
Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Deck building100%

Thème

Monstre100%
Fantastique100%

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