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Boîte du jeu : Army of Frogs

Army of Frogs

settingsJohn Yianni
brushJohn Yianni
home_workGigamic, Gen Four Two Games
local_shippingGigamic
Nombre de joueurs :2-4
Age :7 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
    8
    Le but du jeu est de regrouper toutes les tuiles de sa couleur. De plus, tout au long de la parties, les tuiles doivent constamment former un seul et unique groupe. Dans le sac, les 40 tuiles sont mélangées. Chaque joueur en pioche 2. À son tour, le joueur actif doit effectuer trois actions. 1- déplacer : le joueur sélectionne une de ses grenouilles et la fait sauter par dessus d'autres grenouilles, autant de fois qu'il le peut et le souhaite, et ce afin de regrouper ses tuiles. 2- ajouter : le joueur actif choisit alors une des trois tuiles qu'il possède et doit la poser en jeu, avec au moins un côté adjacent à une grenouille adverse déjà en place et qu'elle ne soit pas en contact avec sa propre couleur. 3- piocher. Le vainqueur est le joueur qui le premier parvient à grouper toutes (au moins 7) ses grenouilles.

    Les avis

    • boîte du jeu : Army of FrogsArmy of Frogs : Un pré-Hive qui crôasse
      Army of Fros a été inventé par le créateur de Hive, et on reconnaît là une étape dans le développement du mécanisme qui a contribué à son succès. Du coup, AoF a un côté plus simple, plus pervers, mais plus forcé que Hive. On subit un peu plus les coups de son adversaire. Un bon jeu abstrait aux règles simples à assimiler qu'il convient de tester sur Boardspace.net histoire de se faire une idée. Note : 3,5 arrondie à 3 mais qui peut être arrondie à 4 selon l'humeur du moment.

      sylla

      24/04/2012

      6
    • boîte du jeu : Army of FrogsArmy of Frogs : Boïng, boïng.
      Voici un jeu du même auteur que hive et franchement on est pas dépaysé. Le principe est simplissime, mais le jeu est très riche tactiquement et même stratégiquement. Un bon petit jeu à la limite du jeu abstrait, mais au thème assez rigolot.

      Pifec

      16/01/2012

      8
    • boîte du jeu : Army of FrogsArmy of Frogs : Une armée sur le qui-vive
      Magnifiques pièces, encore une fois (voir Hive), pour un jeu tactique unique. On actionne des grenouilles dont le réflexe est de sauter mais pas de n'importe quelle façon. Les règles, claires, occasionnent des déplacements bien spécifiques. Au début, il n'est pas facile de s'y habituer, en tout cas, de créer une île correcte où les sauts peuvent prendre toute leur ampleur et leurs détours. C'est encore plus vrai quand on joue à deux, je suppose. Il faudra que je l'essaie à plusieurs. Car là, plus de couleurs entreront en lice et nous devront gérer/poser plus de couleurs qui ne sont pas les nôtres ! L'île sera plus conséquente et les sauts suivront. A suivre !

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      26/10/2010

      6
    • boîte du jeu : Army of FrogsArmy of Frogs : C'est la fête à la grenouille !
      Parmi les très bonnes découvertes auxquelles donnent lieu immanquablement les périodes de soldes, la palme cette fois revient aux grenouilles de John Yianni. Hive, vous connaissez, parbleu ! Mais si ! La ruche, les tuiles en bakélite, le sac de transport, genre ballon de foot dégonflé. Ça vous revient ? Ben, c'était lui. Là, John remet le couvert. Toujours dans la même veine abstraite, zoologiquement thématisée, fidèle encore à l'hexagone et toujours avec pour support cette résine synthétique industriellement vouée aux queues de casseroles. J'ai lu quelque part que Army of Froggs était aux dames ce que Hive est aux échecs. J'étais assez d'accord avec ça jusqu'à entrer dans le jeu autrement que par la seule lecture des règles. Car si le déplacement de nos batraciens peut bien sûr rappeler l'enchaînement de la prise multiple aux dames, AoF n'est pas un jeu d'élimination. Il a davantage sa place dans la famille des tic tac toes. Style Teeko, vous savez, le jeu auquel Boggey jouait avec Bacall. Le principe : on pose sur un plateau des pions de sa couleur que l'on va déplacer dans un second temps pour former une chaîne ou des figures. AoF, ce n'est rien d'autre que cela. Sauf que le plateau se construit et se déconstruit au gré des poses et des déplacements. Sauf que – et c'est la grande idée du jeu – on joue avec une réserve de deux tuiles ré-alimentée après chaque pose par une pioche aveugle si bien qu'on peut se trouver en situation d'introduire des grenouilles d'une toute autre couleur que la sienne. Et ne croyez pas que cela soit un désavantage ! Oh que non ! Le hasard de la pioche n'interfère que de manière infinitésimale sur l'issue des parties. Beau paradoxe pour un jeu de nature abstraite ! Quand vous saurez de surcroît, qu'il peut se jouer à 3 voire 4 ( je ne l'ai pas essayé toutefois dans cette dernière configuration) avec le même intérêt sans verser dans le travers chaotique auquel semblent condamnés les jeux abstraits au delà de 2 , vous ne serez pas loin de penser qu'on tient là un objet plutôt rare. Dans une confrontation à deux, une excellente variante est d'introduire une troisième couleur -neutre- dans la pioche, ce qui étend la surface de jeu et vous procure un effectif supplémentaire pour paralyser dans le dos l'adversaire. Comme à Hive. Les fins de parties sont très studieuses avec un feeling très proche de Lines of Action.

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      18/07/2010

      10
    • boîte du jeu : Army of FrogsArmy of Frogs : Un grand bond en avant
      A la différence de "Hive" (du même auteur), "Army of Frogs" est accessible à un plus large public (il reprend le même système de sauts que les dames mais sans la prise), et peut se jouer jusqu'à 4. Plus épuré que son frère et peut-être moins rébarbatif, il n'en demeure pas moins tactique, plaisant à manipuler et à jouer. Les grenouilles sont originales et la préhension facile d'utilisation. Le jeu est très bien équilibré car il est difficile de finir la partie uniquement avec 7 grenouilles. Malgré un tirage hasardeux où la couleur que l'on représente ne sort pas tout de suite, le jeu finit toujours par retomber sur ces pattes, car les adversaires, même s'ils ont pu placer beaucoup de leur couleur finiront de toute manière par placer les vôtres à force de piocher. Pour contrebalancer d'ailleurs ce hasard, l'auteur a su ingénieusement imposer le fait qu'une grenouille de couleur particulière doit être posée à côté d'une grenouille de couleur différente, ce qui invite chaque joueur à s'investir dans la partie de manière plus stratégique sans tomber dans la facilité et sans accuser le tirage. A deux, le jeu est très curieux, on se surprend à se dire que les placements du début sont téléguidés puis on se rend vite compte que la tactique s'installe tranquillement avant de créer une fin de partie tendue où la victoire n'est pas donnée à celui qui est impatient. Quand certaines configurations apparaissent au fil des parties et que l'on applique certains situations de "blocage" pour empêcher l'adversaire d'avancer trop vite vers la victoire, le jeu fait des bonds en avant et nous offre des moments ludiques inoubliables.

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      29/01/2009

      10
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