Excellent wargame solo, et pas seulement parce qu’il n’a jamais eu beaucoup de concurrence, mais parce que le système est parfaitement au point, autant dans la simulation que la mécanique purement solo.
Pour la mécanique solo : en gros, chaque hexagone des cartes est numéroté. On place une feuille cartonnée qui correspond au scénario joué dans une enveloppe à trous et lorsque qu’une unité rentre dans un hexagone, on aligne la feuille dans l’enveloppe sur les coordonnées de l’hexagone (un peu comme un règle à calcul) et dans une fenêtre apparaît NONE (rien ne se passe) ou un numéro de paragraphe associé au scénario peut déclencher un évènement, en général l’apparition d’unités adverses quelque part.
Les unités ennemies agissent en fonction d’une carte qui leur est associée, sur laquelle figurent des actions possibles par renvoi au scénario ainsi que leurs caractéristiques, ce qui permet d’avoir un comportement à peu près cohérent par rapport au scénario (unité à vocation défensive, unités supposée se rendre à tel endroit etc. etc..)
Ce jeu est l’équilibre parfait entre complexité/réalisme, et jouabilité. Il n’y a pas grand-chose à dire sur la gestion des points habituels : mouvement, combats etc…
Comme dans tous les wargames tactiques qui se respectent, l’aspect ligne de tir / couverture est un peu compliqué mais ici encore, le compromis réalisme / jouabilité est une réussite.
Mais surtout, ce jeu traduit pas mal un élément essentiel à l’échelle tactique : plus que le potentiel de combat, c’est la capacité à agir vite, ou au contraire à rester figé par la peur, l’indécision ou l’absence d’ordres, qui détermine l’issue du combat.
Bien entendu on n’est pas au génial système de command points de Fire Team, mais ça reste bien rendu.
Ensuite, le fait que chaque soldat soit individualisé (on est dans le subtactique), qu’il y ait la place pour des exploits individuels et surtout la construction dramatique des scénarios (ils sont découpés en phases de plus en plus animées selon l’état d’alerte, le changement de phase étant déclenché par le repérage de vos unités, les combats etc…), donne une intensité hollywoodienne aux parties.
Les seuls défauts d’Ambush sont : 1) il est épuisé, 2) c’est un jeu pour wargammers et 3) il n’y a plus d’effet de surprise quand on connaît bien un scénario, mais peut on vraiment les lui reprocher ?