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Alhambra : 1 - La Faveur du Vizir

Alhambra : 1 - La Faveur du Vizir

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PtitJu
6,00  Alhambra en chantier
par PtitJu 21 octobre 2012

Les + (par rapport au jeu de base) : 4 extensions qui peuvent être jouées individuellement ou séparément- Jeton Vizir : permet d'obtenir une tuile - Tuile Cabane de chantier : propose une autre manière de poser les tuiles- Carte Change : permet d'acheter une tuile avec une autre monnaieLes - (par rapport...

momov
6,00  A la faveur de Momov !
par momov 8 juin 2009

Cette première extension ajoute quelques éléments tactiques supplémentaires sans alourdir exagérement le jeu de base. Les apports ludiques donnent des possibilités de renouvellement intéressantes sans toutefois bouleverser le jeu en profondeur. C'est une extension correcte qui contentera les nombreux...

limp
8,10  Un détail qui veut dire beaucoup
par limp 10 septembre 2013

Voici quatre modules plus ou moins intéressants :- Les pions Vizir, qui permettent une action bonus, semblent être un petit détail sans importance, mais ajoutent de la profondeur au jeu, car il faudra les activer au meilleur moment. Ils permettront bien souvent de prendre une carte...

Gigi
8,00  Des petits plus qui font la différence !
par Gigi 11 mars 2010

Alhambra est déjà un superbe jeu à la fois très tactique, amusant et accessible à tous types de joueurs. Ces 4 petites extensions réunies dans une seule boîte renouvellent avec bonheur le jeu de base. La première fait intervenir le Vizir qui permet de jouer à tous moments et en dehors de son tour pour...

moiseursula
8,00  ouf pour jouer à 5...
par moiseursula 1 avril 2008

alhambra à plus de 4 c'est injouable et inutile...avec cette possibilité d'intervenir quand on veut oupresque avec le choix du vizir, ca change tout et ca devient jouable...

Pac
6,00  Juste pour les cabanes de chantier
par Pac 2 mars 2006

Ayant bien aimé le jeu de base, j'ai essayé l'extension. Allons au vif du sujet puisqu'au niveau du matériel, c'est dans la continuité de jeu de base. L'extension se compose de 4 modules indépendants que l'on peut rajouter ou non au jeu de base.1 : les jetons "Vizir" : Option Gadget qui peut avoir son...

Yzarc
6,00  4 modules dont seulement 2 apportent un vrai plus !
par Yzarc 13 octobre 2012

La faveur du vizir : Un jeton matérialisant une action supplémentaire = Inutile, foutage de gueule !Le bureau de change : Possibilité d'inverser les monnaies, une sorte de roue de secours qui peut renverser un achat.les cartes de prime : Des cartes qui doublent un bâtiment si vous le possédez, renforçant...

drfox
10,00  Un must pour renouveller le jeu
par drfox 27 avril 2005

4 modules supplémentaires pour redonner du piment à ce jeu qui a été un de mes préférés tellement longtemps que j'ai fini par m'en lasser un peu.L'extension avec les échaffaudages rajoute un sacré piment au jeu et rend les parties sacrément plus tactiques. Il faut arriver à jongler avec la muraille,...

kadotori
10,00  Tout est modulable
par kadotori 19 avril 2005

Cette extension, au même titre que "Die Tore die Stadt", propose 4 modules et c'est tant mieux parce que du coup le jeu est vraiment TRES modulable, entre les Vizirs qui permettent d'acheter des batiments en dehors de son tour, les Baraques de chantier qui obligent un placement tactique des batiments...

greenlion
8,00  Toutes mes faveurs
par greenlion 31 octobre 2007

Ces petits modules renouvellent bien le jeu de base avec une note particulière pour la Faveur du Vizie, le premier module de cette extension. Et l'idée des modules est vraiment bonne. Tu choisis ceux que tu préfères, et le plus souvent ils s'incorporent plutôt bien au jeu. Bravo.

RicoH
4,00  Pas terrible du tout
par RicoH 24 juillet 2008

Seule la cabane de chantier a un réel impact sur le jeu, l'extension est peut être intéressante à 5-6 mais je ne joue jamais à Alhambra a plus de 4 car le jeu devient vraiment chaotique et on ne peut plus rien prévoir. En plus quand on voit la taille et le prix de la boite par rapport à son contenu...

giov
10,00  Encore meilleur avec l'extension. La tactique y gagne !
par giov 18 octobre 2004

Alhambra reste à mon sens un excellent jeu dans sa version de base. Cependant, il faut reconnaître que cette extension lui apporte un réèl plus, cassant un peu le coté linéaire du jeu de base et introduisant des mécanismes tactiques plus subtils. Il y a en effet plus de choix possibles offerts aux joueurs,...

tom-le-termite
4,00  deception, ne rajoute pas grand chose.
par tom-le-termite 18 mai 2007

J'avais esperé que les extensions d'alhambra allaient palier aux problemes du jeu de base...Eh bien non, je fus simplement decu (surtout pour le prix qu'ils vendent ca les chaffoins).Les 4 petits ajous de cette extensions sont peu utilisés dans le jeu et n'apporte donc pas plus de control ou d'interaction...

Pierrot le fou
4,00  Le pouvoir de trop pouvoir
par Pierrot le fou 10 décembre 2007

J'aime le monde d'Alhambra mais je dois dire que la première extension n'a pas été particulièrement une réussite. Les "améliorations" simplifient vraiment trop la difficulté "Et hop, je te pique une tuile", et hop, je construits un appentis quand ça m'arrange et où ça m'arrange ou presque. Déception...

wizz50
6,00  Alhambrasse-moi plus !
par wizz50 30 décembre 2008

Plus de possibilités, plus de tactiques, plus d'occasions de jouer au chacal avec ses adversaires.

forest
8,00  Y'a du bon là dedans !
par forest 29 mai 2007

Yep...Cette extension fut une des dernières que j'ai acheté pour Alhambra.Vizir : 4 / 5 Bon, je n'ai pas joué avec le Vizir (je ne joue qu'à 2) mais je pense qu'à 3 ça doit être terrible... L'idée de pouvoir 'avancer' son tour en activant le souhait du Vizir me plait énormément. Ca permet de faire deux...

AL1
8,00  renouvelle bien le jeu
par AL1 22 août 2005

tout est dit !

king of ze tapenade
8,00  Indispensable!
par king of ze tapenade 18 février 2007

Depuis que je joue avec cette extension, je ne vois pas comment je pourrais faire sans!Je ne joue qu'avec les cartes échanges et les cabanes de chantier car le jeu ne s'en trouve pas dénaturé (bien au contraire, il devient encore un poil plus tactique et gagne en souplesse). Quant au reste, je m'en passe...

Le bretteur
4,50  Essentiel pour 5 ou 6 joueurs
par Le bretteur 22 avril 2013

Cette extension n'est vraiment intéressante que si vous voulez jouer à 5 ou 6. En deça, le jeu se suffit très bien à lui-même. En revanche, lorsqu'on est nombreux, la frustration l'emporte rapidement car le savant dosage entre opportunisme et programmation...

ryo60
6,00  les + et les -
par ryo60 24 janvier 2012

Les +:- améliore le jeu de base avec de nouveaux choix- Les baraques de chantier permettent de gagner des points autre que la majorité-Le jeton vizir peut faire malLes -:- Les cartes bonus sont un peu au petit bonheur la chance- Les cartes "change" tuent un peu le coté "monnaie unique" Mon avis: la moins...

Sylvie
6,00  Extensions conçues pour 5 ou 6 joueurs uniquement
par Sylvie 24 novembre 2004

Ayant adoré Alhambra, forcément je me précipite sur l'extension, et là, j'ai été très déçue !En fait, toutes les extensions ne sont pas homogènes, elles n'ont pas le même but et ne s'utilisent pas dans le même contexte. Je m'explique :- les tuiles "cabane de chantier" mettent la pagaille dans le jeu...

TomTee
8,00  Oui pour les cabanes de chantiers...
par TomTee 2 novembre 2010

1 : les jetons "Vizir" : 2.5/5Pourquoi pas, si l'on a que cette extension, sinon les voleurs semblent plus équitables pour conserver plus de stratégies dans le jeu.2 : les tuiles "cabane de chantier" : 5/5OUI OUI OUI, cette extension s'avère très utile en début de partie pour prendre position rapidement,...

bolger
8,00  Toujours joli, mais mieux !
par bolger 19 octobre 2005

Bin voilà une extension qu'elle est intelligente ! On rajoute un peu de hasard, pas mal de possiblité pour faire suer les adversaires et hop ! On obtient un jeu plus moins chanceux et moins plus stratégique.Une fois essayé, on ne joue plus à Alhambra sans une de ces 4 mini-extension.

7.06/10
moyenne sur 25 avis
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