Ce jeu n’est pas si simple que le style laisse entendre. On pourrait croire à un jeu ‘enfantin’ mais il demande pas mal de temps entre la mise en place et la partie en soi, de zieuter régulièrement les annexes du livre de règles pour les cartes monstres, événements, sorts etc…
Il faut vraiment coordonner les magiciens pour mener à bien la partie : invoquer les animaux de compagnie, accomplir les objectifs de mission, limiter la prolifération des monstres. Bref, ce jeu réclame malheureusement un alpha-leader, encore plus avec enfants.
En ajoutant les règles peu claires / manquantes qui demandent de s’investir pour comprendre, la frustration des cartes menaces/événements qui peuvent réellement troller une partie. L’espace et le temps nécessaires par partie, tout ça pour lancer des dès en pagaille malgré un jeu réclamant pas mal de coordination, voir le syndrome d’alpha-leader.
Si vous vous lancez dans Alchemical Crystal Quest, faites-le en connaissance de cause.