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Boîte du jeu : Agricola : Les Fermiers de la Lande

Agricola : Les Fermiers de la Lande

settingsKlemens Franz, Uwe Rosenberg
brushKlemens Franz, Uwe Rosenberg
home_workYstari Games
local_shippingYstari Games, Millennium
Nombre de joueurs :1-5
Age :12 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    8,7
    Agricola : Les Fermiers de la Lande est une extension pour Agricola. Nouvel animal : le cheval Le cheval est comestible mais il est également un gros facteur de points à la fin de la partie. Nouveaux aménagements mineurs et majeurs : 132 aménagements supplémentaires : Four à Tourbe, Écuries, Abattoirs à Chevaux, Église du Village... Nouvelles actions : Marché noir, Foire du travail, Marchand de chevaux... Nouvelles conditions de départ : Le jeu débute avec des plateaux pré-remplis : forêts et tourbières. Il faudra alors abattre les arbres et couper la tourbe pour rendre exploitable toutes les parcelles de votre ferme. Condition de phase d'alimentation supplémentaire : Désormais il faudra également chauffer les pièces de votre maison pour la bonne santé de votre famille, sans quoi certains membres pourraient tomber malade (et être inactifs). Vous pourrez chauffer votre habitation avec du bois et de la tourbe.

    Les avis

    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Extension intéressante mais dispensable
      Pas une mauvaise extension, loin de là, mais selon moi, n'améliore pas le jeu de base (qui est parfait). De plus, allonge la durée des parties. Mes notes sont purement subjectives et reflètent uniquement mon envie de jouer. Les jeux notés 5 et en dessous ne sont simplement pas faits pour moi. Barême adapté de BGG 10 - Always want to play, expect this will never change. 9 - Always want to play. Includes former 10 games 8 - Like to play, will probably suggest it, will never turn it down. 7 - Usually willing to play. 6 - Will play occasionally. 5 - Will play occasionally. 4 - Could be talked into it on occasion. 3 - Likely won't play this again. 2 - I plan to never play this again. 1 - You won't catch me dead playing this.

      Potrick

      25/10/2015

      5
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Plus de choix mais pas indispensable
      L'idée de devoir couper de la forêt pour libérer des emplacements et de devoir chauffer les bâtiments est bien sympathique. Mais au final cette extension se contente d'augmenter les possibilités (et donc les calculs à faire - et le temps de jeu de chacun) et les facteurs à prendre en compte, mais sans révolutionner la mécanique du jeu. Elle fera donc le bonheur des passionnées, mais n'est pas indispensable à celles et ceux qui se contentent d'une partie de temps en temps.

      Xavierécolo

      27/06/2015

      8.8
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Retour de flamme
      Gémissements habituels autour d'une table d'Agricola aux deux-tiers du jeu: "Quel enfer, mais quel enfer ! -j'aurai jamais le temps de tout faire.." Avec cette extension, c'est délicieusement pire. La contrainte du chauffage fait planer le spectre de l'infirmerie (qui fait perdre de précieuses actions) en plus de celui de la famine, ajoutant de l'urgence à la simple (!) gestion comptable de nos futurs points de fin de partie. Quant à l'impossibilité accrue d'espérer réaliser un carton plein (maison en pierre+blé+moutons+gorets+boeufs+légumes+aménagements majeurs qui pondent du point+occuper toute la surface+la main de ma soeur dans la culotte du maire++++..), moi, elle me détend: on lâche du lest et on se choisit un axe personnel de survie et de développement, en luttant pour ne pas se faire trop pourrir ses plate-bandes; les plateaux finaux des joueurs reflètent leurs stratégies de manière plus diverse et colorée qu'avec la version de base, loin de l'hypothétique "carton plein" qui nous pourrit la tête ces longues heures durant.. De plus, le fait que notre pré carré de départ soit occupé par de la tourbe et des bois rend tout ça plus réaliste, plus sympa à regarder, et très sympathique à gérer: garder, raser ou transformer ? Visuel, simple et tactique: un excellent ajout. Bref, l'extension m'a remis du feu dans la chaudière, laquelle avait tendance à s'étouffer sous les tonnes de cartes du jeu, qui m'ont toujours un peu gonflé, pour être franc.

      monsieur Max

      01/04/2014

      7.9
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Plutot sympa mais trop cher pour ce que c'est. a reserver pour les gros fans.
      Alors d'accord y'a du matos, mais payer le prix d'un jeu comme catane pour avoir un animal en plus c'est pas gégé... Bref, extension somme toute sympa mais qui peut renouveler le jeu que si on a écumé la boite de base avant -sinon interet limité...-

      tt-8cae24b6a9ed005...

      25/07/2013

      3.9
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Une extension à laquelle on joue encore, encore, et encore...
      "Les Fermiers de la Lande" est une excellente extension pour Agricola. Parmi toutes les extensions de jeux que nous possédons, force est de constater que nous n'y jouons pas systématiquement, car la version de base d'un jeu se suffit souvent à elle-même. Et bien, ici, nous n'envisageons plus de parties d'Agricola sans l'extension. Cette extension enrichit le jeu sans l'alourdir. Le fait de commencer avec une cour de ferme à moitié remplie de tourbe et de bois ajoute de la stratégie quant à la façon dont on va exploiter (ou non) l'espace. Les cartes actions spéciales (pour couper du bois, de la tourbe,...) sont une aubaine et évitent le désagrément de voir les premiers joueurs se ruer sur le bois. Il vous reste en ce sens toujours quelque chose d'intéressant à faire. Les cartes d'aménagements mineurs et majeurs permettent d'intégrer l'extension au système de jeu tel qu'on le connaît. Bref... j'en passe et des meilleurs. Du petit lait... Franchement... Je suggère à tous les amoureux d'Agricola de se se jeter sur cette annexe sans plus attendre. Ce n'est vraiment pas une simple extension "comme les autres"...

      Arhaa

      04/03/2013

      10
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Le cheval, c'est bon. Mangez-en
      Agricola est une merveille de gestion (et de frustration) et son extension en rajoute encore une couche. Si vous aimez Agricola, vous ne serez ni dépaysé, ni déçu. L'extension donne de nouvelles possibilités (actions gratuites, élevage de chevaux...) et de nouvelles contraintes (chauffer sa maison...). Le tout se marie très bien au jeu de base et s'assimile assez aisément (pour quelqu'un qui joue déjà à Agricola, évidemment). En négatif, l'extension rajoute encore du temps à la mise en place du jeu et du bordel pour stocker les jetons supplémentaires. Mais au point où en est la table après déballage du jeu de base, ça ne change pas grand chose. Bref, je le conseille à tous ceux qui aiment Agricola.

      Chewy203

      18/02/2013

      10
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Pas vu l'infirmière ,dommage ...Heu-reu-se-ment il y a Findu........
      Certes une bonne extension mais qui donne encore plus de boulot de préparation avant de commencer à jouer ( en version complète)je deviens fainéant... Et je parle pas du rangement surtout si vous avez joué avec des geeks qui analysent leur partie pendant que vous assurez le tri de tout ça(les pénibles !!!) Comptez aussi 10 mn par joueur en plus ,les actions spéciales allongeant les tours... A part çà ,nous le combustible nous manque jamais et c'est un peu dommage. On a d'ailleurs décidé lors des prochaines parties, alors que la règle propose 1 seul bois pour faire l'équivalent d' 1 combustible, de monter l'échange possible à 2 voir 3 bois tant ça nous a pas paru compliqué de chauffer la baraque. Donc on a pas eu le plaisir de voir un seul quidam dans son lit de malade (et aller lui balancer des oranges sur la gueule ,c'est la coutume y paraît,pour l'achever sans doute...) Un petit bravo pour les cartes "actions spéciales" gratuites qui ajoutent une petite tension sympathique: "j'la prend ou je risque de me faire griller sur la glaise?" Prendre gratuitement des chevaux ça fait un type d'animal en plus à gérer dans les pâturages déjà chargés , pas mal comme nouveau dilemme... Et puis s'il y a plus de place il reste l'abattoir à chevaux à pas trop cher (Roumain peut-être?)

      léo(nard)

      11/02/2013

      8
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : Les fermiers à l'allemande
      Cette extension remplit son contrat en approfondissant Agricola sans l'alourdir exagérément. Le temps de jeu reste en effet sensiblement identique. La bonne idée des actions supplémentaires ajoute un niveau de réflexion en terme de timing, puisqu'on a bien évidemment toujours envie des meilleurs emplacements du plateau, mais sans se faire souffler toutes les actions supplémentaires non plus... Je trouve par contre les 2PN pour ré-utiliser une action supplémentaire d'un autre joueur quasiment rédhibitoires, ce qui dans les faits disqualifie cette possibilité pourtant intéressante sur le papier. Le méta-game est fortement modifié du fait des nouvelles contraintes : - la fourniture obligatoire de combustible rend un peu moins tentantes les naissances rapides, et encourage à rénover tôt dans la partie. - démarrer avec un plateau pré-rempli rend moins ardu d'éviter les malus finaux pour cases inutilisées, ce qui requalifie un certain nombre de stratégies basées sur peu de cases. Avec le jeu de base il fallait s'employer pour tout remplir. La mise en place aléatoire permet de varier les parties, un peu d'adaptation ne fait pas de mal. Seul regret, les points faibles du jeu sont toujours aussi vrais : - gestion de l'ordre du tour inchangé et toujours aussi inéquitable - de la qualité de sa main de départ découle toute la partie : draft obligatoire (inapplicable avec des non-confirmés, et rallonge énormément le setup) - importance considérable des savoirs-faire bien sentis posés en début de partie, avec là encore un gros avantage au premier joueur ou aux 2 premiers joueurs. Le PN de compensation semble bien risible. Au final, cette extension apporte des modifications intéressantes au gameplay sans le dénaturer. A consommer sans modération pour les mordus, elle ne fera toutefois pas changer d'avis les déçus du jeu.

      Grovast

      15/01/2013

      8
    • boîte du jeu : Agricola : Die MoorbauernAgricola : Die Moorbauern : a posseder pour les fans d'agricola
      Si ce qui vous plait dans agricola c'est la gestions des différrentes ressources cette extension est pour vous. Et pour une fois c'est une extension relativement de bon rapport qualité par rapports aux matériel présent!

      tt-e14ae9bec373993...

      02/12/2012

      10
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    publications

    autres sujets

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    goldi

    22/03/2020

    [AGRICOLA, LES FERMIERS DE LA LANDE] Points de règles[AGRICOLA, LES FERMIERS DE LA LANDE] Points de règles
    Sandrine et Richard dit: Bonjour, suite à notre première partie hier, quelques petites questions: 1 Les chevaux se rproduisent-ils? On a dit que oui. 2 Peut on cloturer une case forêt et abattre les arbres ensuite pour pouvoir y mettre des animaux? On a dit que non. J'ai bon ou pas? Salut Oui les chevaux se reproduisent, et non on ne peut pas clôturer une case occupée de son espace de jeu. Tout bon Confirmation !!

    dom062

    26/11/2012

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    Quand tu parles des aménagements majeurs, j'avoue qu'on n'a pas beaucoup joué avec ces aménagements. J'ai même un peu de mal à voir comment ils peuvent être bien utilisés. L'exemple qui me vient le plus rapidement est l'utilisation des tuiles tourbières. A la fin de la seconde période, j'ai déjà quasiment cramé toutes mes tuiles tourbières (y en a que 3 quand même et il peut à la limite m'en rester une) pour avoir du combustible, alors que j'avais dans la main plein de cartes qui me permettaient d'avoir du bonus lors de ces "cramages", mais impossible à placer avant "2 aménagements majeurs" ou d'avoir plusieurs pierres, donc assez tard. Je ne vois vraiment pas comment j'aurai pu attendre et je ne vois donc donc pas vraiment l’intérêt de ces cartes. Pareil pour les aménagements majeurs supplémentaires, ils demandent quand même des ressources difficiles à avoir, genre le four à tourbe demande une pierre et ne sert donc plus à grand chose quand on peut l'avoir. Peut-être que jouer à plus de 2 change la donne, mais les cartes m'ont quand même paru un peu limité en intérêt.

    arnole

    03/09/2012

    [agricola - les fermiers de la lande] Reproduction chevaux[agricola - les fermiers de la lande] Reproduction chevaux
    Oui, c'est une espèce comme les autres.

    deepdelver

    19/09/2011

    [les fermiers de la lande] aménagements majeurs du dessous[les fermiers de la lande] aménagements majeurs du dessous
    Oui il faut construire l'aménagement majeur situé au-dessus pour construire celui situé en-dessous (sinon on ne les placerait pas l'un au dessus de l'autre).

    tt-837583b8267e7a2...

    20/02/2011

    Est ce que fermiers des Landes simplifie le boulot?Est ce que fermiers des Landes simplifie le boulot?
    celldevil dit: +1! ce commentaire manque de luz, man !

    linem

    04/09/2010

    [Agricola - Les fermiers de la lande] Plan de construction[Agricola - Les fermiers de la lande] Plan de construction
    http://blog.zappatore.net/compendium/#M086

    Etherion

    21/07/2010

    Les agriculteurs reviennent en maiLes agriculteurs reviennent en mai
    oh bah j'espère qu'ils ont pensés au poulet, au porc et au cheval !! Avec une fabrique de saucisses on se ferai des FRICADELLES !!

    crossangel

    01/05/2010