Africa
2 à 5 joueurs
Nombre de joueurs
10 ans et +
Âge
60 min
Temps de partie
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Description

But du jeu
Des explorateurs sont venus pour examiner le monde animal et rencontrer les tribus nomades. En cherchant des monuments inconnus, ils découvriront aussi des marchandises, de l'or, et des bijoux. Dès que le dernier monument est découvert, le jeu prend fin et les joueurs reçoivent des points pour leurs marchandises collectées et leurs ressources naturelles. Celui qui rassemblera le plus de points, gagnera.
Déroulement du jeu
Le jeu s'effectue dans le sens des aiguilles d'une montre. A son tour, un joueur doit choisir une des deux possibilités suivantes:
1. Déplacez un chercheur n'importe où sauf sur un marqueur face cachée ou un espace occupé par un autre chercheur.
OU
2. Effectuer 2 fois la séquence suivante : déplacer un chercheur de 2 cases maximum et exécuter une de ces cinq actions:
a. Découvrir un marqueur et subir son effet (Or et bijoux : le joueur reçoit immédiatement 1 ou 2 points ; Marchandises : le joueur garde le marqueur pour marquer des points de la fin du jeu, les échanger avec un autre joueur, plus un joueur a d'objets identiques, plus il gagnera des points à la fin du jeu ; Découvrir des animaux : Le joueur peut déplacer le marqueur sur tout espace vide du plateau. Il reçoit 1 point pour l'animal et 1 point pour chaque animal identique qui l’entoure ; Découvrir des nomades : Le joueur peut placer le marqueur sur tout espace vide du plateau et reçoit immédiatement 1 point pour chaque espace vide qui l’entoure ; Découvrir des Monuments : Le joueur reçoit un Camp de Base de son stock et le place devant lui.
b. Déplacer des Animaux : le joueur peut déplacer un animal déjà face visible qui se trouve sur la case de son explorateur ou une case adjacente. Il doit être placé sur une case vide où il doit retrouver plus de congénères qu’il n’en avait à côté de sa case initiale. Le joueur marque un nombre de points égal à la différence de ce nombre d’animaux
c. Déplacer des Nomades : de la même manière que les animaux.
d. Établir un Camp de base et faire une recherche : Si un chercheur est sur un espace vide, le joueur peut y établir un Camp de Base. Il obtient autant de points qu'il y a d'animaux, Nomades, et Monuments face visible autour de son camp.
e. Établir un Camp de base et utiliser des ressources naturelles. Le joueur enlève tout l'or et les bijoux qui entourent le Camp et les place devant lui.
Fin du jeu et marquage des points
Le jeu prend immédiatement fin quand un joueur découvre le onzième et dernier monument. Le joueur prend le marqueur bonus "+3" et s'ajoute 3 points sur la piste de marquage de points.
Pour 5 marchandises identiques le joueur marque 12 points, pour 4 marchandises identiques il marque 8 points, pour 3 marchandises identiques il marque 5 points, pour 2 marchandises identiques il marque 3 points, pour 1 marchandise seulement 1 point.
Le joueur qui a le plus de pépites d’or marque 10 points, le deuxième marque 6 points. Le calcul se fait de la même manière pour les pierres précieuses.
Le joueur avec le plus de point a gagné.
Matériel du jeu
1 plateau de jeu
96 plaquette découverte
20 camps de base
1 marqueur "+3"
10 explorateurs (2 de chaque couleur)
5 aide-mémoire
5 marqueurs "50"

Détails

Cette version est l'édition 2001

Ce jeu est sorti le 2 janv. 2002, et a été ajouté en base le 2 janv. 2002 par Monsieur Phal

Catégories : Jeux de plateau

Notes
Note : 5.83
Note rectifiée : 5.4
Note Finkel : 5.42
Nombre d'avis : 6
Nombre d'avis rectifiés : 5
Récompenses
Aucune récompense trouvée
5.83 
6 avis
L'avis de l'équipe Tric Trac
Docteur Mops
4,00  Knizia fait de tout...

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Gameplay

Chance
Diplomatie
Réflexion
Difficulté

Mécanique

Aucune mécanique

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