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Boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)

Advanced Squad Leader (v2.0)

settingsBob McNamara, Don Greenwood
brushDon Greenwood
home_workMulti Man Publishing, Hasbro, Avalon Hill
local_shippingHasbro, Avalon Hill
Nombre de joueurs :null-2
Age :14 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
    9
    Les règles d'ASL, le plus célèbre wargame tactique consacré à la seconde guerre mondiale Retrouvez un bref descriptif d'ASL sur la fiche de la première édition en cliquant sur la vignette :

    Les avis

    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : La légende urbaine
      On aura tout dit sur lui : qu'il est long, complexe, incomprehensible, ruineux.... et j'en passe car il fait peu le bougre. Certes pour commencer a jouer il faut outre ce classeur de règle, la première extension "Beyond Valor" qui regroupe les pions Allemands, russes, les marqueurs, 4 cartes et 10 scenarios. Mais l'investissement est sans commune mesure avec un autre wargame. ASL est sans doute le wargame le plus jouer dans le monde, car c'est plus un système qu'un jeu en lui même. Grâce a votre classeur de règle vous allez pouvoir rejouer tout affrontement de la seconde guerre mondiale sur tous les fronts (europe, front est, pacifique, cyrénaïque, balkans, scandinavie) à l'échelon tactique (1 pion de 1 à 10 hommes, ou 1 vehicule, ou 1 canon, ou 1 arme de soutien), la plupart des scenarios sont jouables en 6 à 10 tours de jeu. Les règles sont ultra complètes, et très bien ordonnées. Sur la palanquée de chapitres du classeur et des extensions seuls les 3 premiers vous permettrons de jouer 80% des scenarios existants. Et il en existe a ce jour plus de 2000 ! Une vraie mine d'or. Un jeu passionnant pour passionnés. Si vous n'avez pas le courage de l'attaquer de front. Familiarisez vous d'abord avec son petit frère Squad Leader, ou mieux encore avec le ASL Starter Kit I qui couvre les regles de base de l'infanterie. Le Starter kit II est en préparation et couvrira lui l'artillerie. Prenant, riche, très tactique, une MERVEILLE !!!

      tt-be2422b71f8e53d...

      28/10/2021

      10
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : Faut aimer...
      Forcément, pour aimer ce jeu, faut aimer se palucher un classeur de règles en anglais, et acheter 20 extensions... Bon, l'idéal, c'est de jouer avec quelqu'un qui connaît et qui vous initie... Bon, l'idéal c'est de basculer sur un jeu sur ordi qui gère les règles à votre place... Bon, à part ça, le jeu est bon...

      Alystayr

      28/10/2021

      6
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : Un système pour joueurs exclusifs
      Tout d'abord, il faut bien voir une chose : un wargame, c'est avant tout - et surtout - la vision d'un auteur. Donc une philosophie. Un peu comme la façon d'envisager un système de combat dans un jeu de rôle. Tel jeu va mettre l'accent sur telles problématiques, tel autre va les ignorer pour s'appuyer sur d'autres concepts etc. Il est donc difficile d'émettre un jugement sur un wargame, et plus particulièrement sur ASL . Mais que l'on apprécie ou pas, il fait partie du Panthéon du wargame tactique. Une Légende. Le maître-étalon du genre. Dès lors, on ne peut en faire l'économie, sans mauvais jeu de mot. Tous simplement parce que les auteurs d'ASL ont mis au point des concepts qui sont encore utilisés par les auteurs de wargames qui sortent aujourd'hui...et ASL, ça date de 1985... Et pour ceux qui aime (et ils sont très nombreux parmi les wargamers), c'est bien simple, ils ne jouent pratiquement qu'à cela...cela confine même au culte pour certains. Les règles ? un pavé énorme. Le matos ? De très grande qualité. Des extensions (modules), des milliers de scénarii, des dizaines de cartes géomorphiques (et des dizaines officieuses), des magazines, des tournois, jeu en ligne...hein ? la rejouabilité ? bah infinie, forcément... D'aucun le considère comme LE système ultime de simulation tactique sur la seconde guerre mondiale. D'un côté ils n'ont pas tort...au vu des possibilités offertes par le système, on peut faire à peu près tout ce qu'on veut...le niveau de simulation est juste hallucinant. Et lorsque l'on joue en double-aveugle avec un arbitre...alors là ! c'est juste grandiose ! Les règles justement...tant que l'on s'en tient à l'infanterie et à l'artillerie (avec la section sur les terrains), ça va...enfin ça va, faut quand même se les goinfrer. Mais dès qu'on touche aux blindés et autres joyeusetés, cela se corse plus que grandement...un conseil : dans un premier temps, jouez avec les starters kits, qui sont très bien faits - rien qu'avec ces trois boîtes, vous avez des heures et des heures de jeu devant vous. Une fois parfaitement assimilé les bases, passez au classeur. Et c'est d'ailleurs un des paradoxes d'ASL : le noyau dur des règles (c'est-à-dire les règles que vous utiliserez à chaque partie à coup sûr), elles ne sont pas nombreuses. Après, c'est comme le couscous : il y en a pour tous les goûts. Bien-sûr, il y a les ayatollah des règles hein...mais qui peuvent être toutefois fairplay...quelques fois...mais en tournoi, oubliez. Alors oui, un "système" pour passionnés, qui fera fuir beaucoup de joueurs...mais une chose est sûre : il y aura eu un avant ASL et un après, quel que soit le regard que l'on porte sur ce monstre...

      Kane

      17/05/2021

      10
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : La référence !
      ASL, la référence du jeu tactique 2ème GM. Bon, pas simple à appréhender, il vaut mieux commencer par l'illustre ancêtre Squad Leader et ses règles progressives et/ou avoir un joueur expérimenté qui vous initie. Mais c'est un super jeu, certes complexe mais qui frôle presque le jeu de rôle par moment, quand tu tentes de piquer le canon anti-char de ton adversaire avec un héros issu du dernier cors à corps, que tu fais tout pour protéger ton leader ou que tu révèles avec un sourire narquois le champs de mines que tu as secrètement installé sur cette route passante... Je suis à la recherche de joueurs en Bretagne et de règles traduites en Français, en particulier des chapitres B, C et autres d'ASL (j'ai le chapitre A).

      jeannot1505

      13/10/2019

      9.2
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : Chef-d'oeuvre
      J'ai revue complétement mon avis sur ASL. j'avais titré à l'époque "Enorme sûr! mais système vieillissant". Après avoir quitté le système ASL j'ai passé les quinzes dernières années a essayer par passion presque tous les systèmes tactiques WWII. (Lock and load, En pointe toujours, Band of brothers, Conflict of heroes, Blitzkrieg, ATS et d'autre...) Aujourd'hui après ce long périple je reviens pourtant vers ASL. pourquoi ? Tout les jeux cités découlent d'ASL. Le graphisme a été amélioré et l'aspect général est toujours plus agréable mais sur le fond chaque simplification apportée pour la facilité et la rapidité de jeu n'ont été que des compromis. Des compromis invisibles sans comparaison bord à bord mais des compromis important pour qui cherche une vrai simulation tactique. ASL a vieilli graphiquement mais pas du tout sur le plan ludique il reste exceptionnel. ET si vous avez un doute je vous invite à visionner la première vidéo d'un tutoriel réalisé par Mr Brazouck sur BGG ou vous verrez simplement dans la présentation des pions et des maps des différences essentielles avec des jeux moderne et la force d'ASL. A la question ASL est il abordable ? Je dirais OUI ASL est aussi abordable que d'autre wargame plus moderne à une condition toutefois de ommencer par les bases simples (l'infanterie) et prendre le temps, beaucoup de temps pour le reste. Mais le jeu en vaut la chandelle Donc OUI ASL est le meilleur jeu de simulation tactique WWII actuel

      Lucky30

      17/04/2019

      10
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : C'est un chef d'oeuvre complet et de fait complexe. Dommage qu'il ne fasse pas l'objet d'une version internet type Warcraft
      Il existe une version ASL au travers de VASL.... Pas du tout intuitive, complexe alors que son univers pourrait largement bénéficier d'une version jeu video type World of Warcraft et autre…. Je ne comprends pas que l'éditeur n'ait pas ouvert ce développement en ayant déjà le bénéfice de milliers de passionnés. Je trouve que la marque est très mal exploité, et qu'au fil du temps avec les éditeurs tiers, elle perd de cohérence liée au travers des interprétations. Et jusque là, je trouve que le concept est plutôt globalement respecté. Mais l'apparition de version guerre de secession - corée du nord laissent craindre le pire.

      issaries

      01/10/2018

      10
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : Sans aucun doute le meilleur wargame de tout les temps
      Je vais faire court, ce jeu est une perle qui va souvent bien au delà d'un simple jeu de société. En effet, la complexité et la richesse du système, ainsi que sa cohérence et son acuité en font plus un art et un sport qu'un jeu (exagéré mais en fait pas tellement. C'est simple, soit vous achetez le starter kit, vous trouvez un pote aussi fou que vous et vous aimez le jeu, dans quel cas vous êtes partis pour 15 ans, soit vous trouvez le jeu trop profond et compliqué, dans quel cas vous devriez vous tournez vers des jeux plus light comme combat commander (aussi excellent). Le nombre de modules, de scénarios et de théâtres couverts est infini, et vous n'aurez JAMAIS fais le tour. Chaque partie est unique et vous fera suer un maximum. Je pense que c'est le jeu auquel je jouerai pendant les 10 prochaines années, sans que rien ne puisse égaler son fun et sa profondeur. La communauté est énorme et le gens reconnaissent massivement que c'est probablement le meilleur jeu tactique qui existe. Aussi non si vous êtes rebuté par la quantité des règles, combat commander et conflict of heroes sont pas mal dans le genre, mais LA référence, le maître incontesté de ce genre est ASL.

      tt-468f2e734d9bd10...

      13/08/2016

      10
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : Spirit of 80's
      J'ai découvert ASL au milieu des années 80. La première étape était de se faire expliquer les règles, ce qui prenait en général une bonne après-midi: c'était long mais j'étais content de ne pas avoir eu besoin de les lire moi-même! La deuxième étape était d'installer les pions requis par le scenario, de se partager les rôles (et oui, on jouait à plusieurs par camps) et de se positionner sur la carte. Enfin on pouvait commencer à jouer, et là, même si l'échelle du jeu est au niveau tactique, ça prenait tout de même des plombes pour résoudre la première escarmouche, avec des remarques du genre "t'es sûr que t'as tenu compte du vent ?" ou bien "tu peux pas me voir y a un buisson !". Bref, c'était une autre époque et je me demande qui de nos jours peut encore jouer à ce genre de jeux, sur plateau !

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      06/05/2012

      6
    • boîte du jeu : Advanced Squad Leader (v2.0)Advanced Squad Leader (v2.0) : LA référence du jeu tactique 2e guerre mondiale
      D'une complexité extrême, ASL est pourtant un jeu magnifique tant la richesse du système n'a d'égale que la variété des parties. On ne s'y embête jamais, et la tension est toujours au rendez-vous. Pour accros à moitié fous.

      tt-4ac6bd54c78c6db...

      29/04/2011

      10
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    Salut jmguiche Oui comme je le dis plus haut Steel division est à la fois génial en apportant tout les ingrédients du meilleur wargame tactique wwII que l'on puisse imaginer et pathétique en réduisant le gameplay à une profusion de clic pour envoyer des troupes se suicider. La solution en solo est de mettre en pose souvent pour compenser la rapidité de décision de l'IA Le second problème c'est la capacité des deux camps à disposer des unités rapidement et dans n'importe quel secteur La chaine de commandement n'existe pas. Le troisième problème c'est les objectifs. Le jeu se voulant avant tout multi. Les concepteurs ont choisi de disséminé des objectifs sur toute la carte à equidistance. Résultat, il faut être partout sans raison stratégique Ils ont tenté aussi le mode opérationnel avec une carte historique mais à moins que cela est fortement évolué depuis un ans lors de mon essai, ce mode était simplement raté de chez raté. Par rapport à close combat (les anciens) même si l'aspect et l'IA étaient bien moins élaboré je trouve que CC était plus historique; le joueur était obliger d'économiser ses unités. On pouvait passer une mission complète à garder ses hommes planqués quand il ne se planquaient pas eux même de panique ... je me rappelle du module market garden avec la prise des ponts intermédiaires... Il fallait compter les hommes et éviter les actions suicidaires tout en prenant des risques. Dans SD2 s'est tout l'inverse tu envoies les unités prendre les objectifs comme de vulgaire quille ou carte dans un Magic. Mais c'est très addictif comme le souhaité les concepteurs en fait. Curieusement les premiers jeu qu'il avait fait sur le même moteur (old) avec des conflits hypothétique moderne était bien plus intéressant et réaliste car il fallait prendre des décisions au niveau opérationnel pour occuper ou pas des régions et les tenirs ou pas pour gagner le conflit. (genre conflit en corée avec intervention chinoise puis Otan...) Dommage pour SD2 mais je le réinstallerai pour voir l'évolution. On ne sait jamais si les concepteurs avait un éclair de lucidité historique WWII

    Lucky30

    02/07/2020

    Traduction advanced squad leaderTraduction advanced squad leader
    Oui j'ai commencé à le lire, c'est un peu rébarbatif à mon sens, mais j'imagine qu'il est sans doute très instructif. Commercialement, je ne sais pas s'il y a un avenir à ce système, je me rend compte qu'on est tous de la même génération, les plus jeunes se tournent vers des jeux plus simples, à l'esthétique plus élevée. Je prend l'exemple de "lock and load", hexagones plus grands, pions plus lisibles et plus beaux (il faut le dire, mille pardons) et un système clairement inspiré d'ASL, mais avec une séquence de jeu plus interactive et le concept du repérage de la cible pour pouvoir l'engager et de l'initiative. Cela dit, je trouve le graphisme des cartes moches... Pensez-vous vraiment qu'il existe un marché en France, voir en Europe qui permettrait de "relancer" modestement ASL via des modules progressifs, peu onéreux et qui se compléteraient les uns avec les autres ? Ce contenu existe, les adeptes l'ont conçus dans leur club, garage ou bureau, il suffirait de le mettre en forme après défini un cahier des charges (je ne parle pas du côté juridique, droit d'auteur que je ne maîtrise pas du tout). Techniquement, vraiment rien d'insurmontable, commercialement, même s'il ne faut pas s'attendre à des miracles de toutes manières, cela me parait compliqué. Mais là encore, c'est un domaine que je ne maîtrise absolument pas, peut-être y-a-t-il un marché, un micro-marché, cela doit pouvoir s'étudier. Ou alors avec ASL DELUXE et ses grandes cartes, là oui, ça claque ! Des figurines ? Je serait prêt à y investir du temps et mes faibles compétences. Jean

    jeannot1505

    09/06/2020

    [ASL] Sets up first ?[ASL] Sets up first ?
    daybay dit: Hello ! Pour les scénarios ASL, je ne comprends pas ce que signifie turn 1 : américans sets up first - turn 2 : américans sets up first C'est lui qui se met en place en premier. Ensuite à l'adversaire de placer ses pions. daybay dit: Il y a des pions qui entrent en jeu aux différents tours mais je pensaient qu'ils entraient durant leur phase de mouvement.. je crois qu'ils rentrent pendant la rally phase après avoir réussi le jeyt de dé qui va bien. daybay dit: D'ailleurs comment savoir qui est l'Attaquant au tour 1.. normalement c''est écrit sur le scénario... Sinon c'est assez logiquement l'attaquant.

    tt-fbee734ce9b256f...

    27/01/2009

    [ASLSK1] Phase de déroute + autres questions.[ASLSK1] Phase de déroute + autres questions.
    fabericus dit: Bon, j'ai la réponse : il semble bien que ce soit c'est interdit, ce qui est logique. Au fait, le lien du topic au j'ai posé toutes ces questions sur le forum ad hoc : http://aslforum.histofig.com/smf/index. ... 5#msg38955 Cela ne me semble pas si évident que ça. Une unité qui a tiré mais pas avec sa MG en PFP sera marqué d'un marqueur mais pas sa MG qui pourra tirer notamment en Advancing fire phase. Pourquoi l'inverse ne serait-il pas possible (tirer seulement avec sa MG et ne pas marquer l'unité avec un marqueur Prep fire) ? fabericus dit: Il ne reste plus qu'une question : Que se passe-t'il si un squad avec un FP souligné tire avec sa FP + une SW que ce squad possède ? Je comprends que dans ce cas là le bonus de tir d'assaut ne s'applique pas... Je crois que le bonus s'applique. Il me semble avoir lu que le bonus s'appliquait même dans un FG du même hex qui ne contenait pas que des unités avec FP souligné (j'ai pas mon classeur sous la main là).

    Logan

    05/11/2008

    [ASL] scénarios manquants pour module Code of bushido[ASL] scénarios manquants pour module Code of bushido
    [[Advanced Squad Leader (v2.0)](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/advanced-squad-leader-v2-0)] Bonjour à tous, j'ai trouvé d'occasion le module Code of bushido (avalon hill) pour ASL mais apres inventaire, il me manque les 8 scénarios inclus dans la boite. Es que quelqu'un aurait un lien permettant de les recuperer ou pourrait me les scanner gracieusement? merci d'avance pour votre aide!

    tt-2c16d81a056cfcd...

    13/08/2008

    [ASL] Point d'entrée des renforts ?[ASL] Point d'entrée des renforts ?
    C'est curieux mais pourquoi pas... On verra à l'usage... Merci pour vos réponses.

    poifpoif

    15/11/2007

    ASL mais que faut-il pour jouer???ASL mais que faut-il pour jouer???
    C'est vrai qu'il en faut du courage pour venir au club, les gens sont pas sympa, ils jouent pour gagner, ça finit toujours en baston généralisée, y a même une fois eu un viol, mais on étaient bourré, ça excuse. Mais une fois que tu as réussi à te faire (ad)mettre, ça roule ! PS: pour les premier degrés, ce que je viens de dire, c'est tout faux ! J'imagine. Nan le problème c'est que j'ai pas de voiture...et jhabite sur lille meme.

    tt-0cca566ed64f2b7...

    30/09/2007

    [ASL-mémoire 44][ASL-mémoire 44]
    POur avoir la dernière version avec toutes les extensions qui vont bien c'est ici : http://www.vassalengine.org/community/index.php?option=com_vassal_modules&task=display&module_id=148 . Seul bémole, le module est en anglais. On peut aussi trouver une version sans les extensions traduite par moi même ici http://www.jeuxdeguerre.com/index.php?t=35&p=2&c=48 Il y a d'ailleur un poste assez important qui parle de vassal pour memoire 44 sur le forum dédié sur le site de DOW

    fred25

    26/11/2005