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Boîte du jeu : 8

8

settingsLaurent Coignot
brush
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Nombre de joueurs :2-6
Age :8 ans et +
Durée de partie :30 min
Langues :Français
    8,6
    Un jeu de pioche à la mécanique originale. Un brin de chaos, histoire de reproduire fidèlement l'ambiance de notre système solaire 8 est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur va tenter de marquer un maximum de points en collectionnant astucieusement les planètes. Jusque là rien de bien nouveau me direz-vous, mais méfiez-vous des trous noirs, qui sont là pour faire régner le chaos et fausser vos projets. Matériel : - 96 cartes Planète : 8 séries de 12 cartes chacune. - 8 cartes Trou Noir. - 6 cartes de comptage de points (1 par joueur) But du jeu : Obtenir un maximum de points en formant des rassemblements planétaires d'au moins 3 planètes identiques ou des 8 différentes. La valeur du rassemblement ainsi formé est fonction du nombre de cartes Planète qui le compose. Chaque joueur, à tour de rôle, devient le Commandant et pioche 3 cartes. Le Commandant DOIT, avec ces 3 cartes : en conserver une qu’il ajoute à sa main, en transmettre une, face cachée, à l’un des autres joueurs de son choix qui devient son Adjoint, en remettre une sur le dessus de la pioche. Cartes Planètes : Si le Commandant ou l’Adjoint peuvent composer un rassemblement d’au moins 3 cartes planètes identiques OU 8 cartes planètes toutes différentes, grâce à la carte qu’ils viennent de choisir (le Commandant) ou recevoir (l’Adjoint), ils ont la possibilité de poser cette série de cartes face visible devant eux. Ils marqueront alors un certain nombre de points (plus important si le joueur est l'Adjoint) Si les joueurs ne peuvent ou ne veulent former un rassemblement planétaire, ils ajoutent la carte à leur main et le tour de jeu du Commandant se termine. Le Commandant ne peut pas avoir plus de 10 cartes en main à la fin de son tour de jeu. Toutes les cartes en surplus seront choisies par le Commandant et remises face cachée sous la pioche. ATTENTION : Une série déjà posée ne pourra plus être complétée par la suite. Exemple : Si un joueur décide de poser une galaxie de 4 cartes de Saturne, il ne pourra pas ajouter 3 autres cartes de Saturne pour atteindre une galaxie de 7 cartes par la suite. Il conviendra de considérer une galaxie de 4 ET une galaxie de 3 lors du comptage des points. Cartes Trous Noirs : Si la carte (conservée par le Commandant ou reçue par l’Adjoint) est un Trou Noir, le joueur en possession de cette carte doit la jouer immédiatement et choisit l’une des 2 actions suivantes : Il défausse de sa main, face cachée, une carte Planète qu’il aura choisie. Cette carte ne sera pas dévoilée avant la fin de la partie. Le joueur pourra consulter cette carte à tout moment de la partie, mais ne pourra jamais la reprendre dans sa main. OU Il pioche au hasard une carte Planète dans la main de l’un des autres joueurs et l’ajoute normalement a sa main. Si cette carte lui permet de composer un rassemblement planétaire, il a le droit de le poser. La carte Trou Noir est alors défaussée face visible à côté de la pioche. Fin de la partie : La partie se termine lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche. Chaque joueur additionne les points des rassemblements planétaires qu’il a formés comme Commandant durant la partie. Chaque joueur ajoute à son score les points des rassemblements planétaires qu’il a formés comme Adjoint durant la partie. Chaque joueur ajoute à son score un point par carte défaussée face cachée grâce à un trou noir. Chaque joueur retranche à son score un point par carte lui restant en main. Et le vainqueur est ? Le vainqueur est le joueur qui a le plus de points à l’issue du décompte final. Si plusieurs joueurs sont ex-æquo, c’est celui qui a la plus grande série qui remporte la partie. Si les joueurs sont toujours ex-æquo, c’est le joueur qui a eu le moins de trou noir qui gagne. Si les joueurs ne se sont toujours pas départagés, une nouvelle partie devra être disputée…

    Les avis

    • boîte du jeu : 88 : Terre à terre mais efficace
      Jeu de cartes simple à expliquer, simple à jouer mais loin d'être simpliste. Le mécanisme, en faisant appel à la mémoire, permet de belles stratégies. Ce jeu est contraint d'être édité car indispensable dans une ludothèque.

      tt-2c967336704cace...

      28/11/2007

      8
    • boîte du jeu : 88 : Jeu agréable
      Les règles simples (mais bien pensées) permettent de jouer rapidement. L'aspect stratégique couplé à la chance permettent de multiples combinaisons. A essayer pour l'adopter!

      tt-d203ee0ac0459dc...

      27/11/2007

      8
    • boîte du jeu : 88 : La tête dans les planètes
      Super petit jeu de carte bien sympa! Une fois la partie finie, on ne pense qu'a en recommencer une! Le thème est sympa lui aussi, comme son auteur! Le mieux c'est d'entrer dans la partie et de l'essayer...

      tt-cd2b1b59757e31c...

      27/11/2007

      10
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