search
S'inscrire
Boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine

1775 - la révolution américaine

settingsBeau Beckett, Jeph Stahl
brushSteven Paschal, Jarek Nocon
home_workPixie Games, Academy Games, Asyncron Games
local_shippingPixie Games, Academy Games, Asyncron Games
Nombre de joueurs :2-4
Age :14 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
    8,7
    Nous sommes en 1775. Outragées par les nouvelles taxes que leur impose la Grande Bretagne, les colonies américaines ont commencé à stocker des armes et à organiser des milices. Le 18 avril, des miliciens tendent une embuscade à une colonnes de 700 “Chemises rouges” anglais envoyés pour se saisir des stocks d’armes. 273 soldats anglais sont tués ou blessés avant que la colonne n’atteigne Boston. La Révolution Américaine a commencé ! Chemises rouges anglais, Loyalistes anglais, Hessois, Réguliers américains, Patriotes, Français et Indiens sont sous vos ordres pour décider du sort des Amériques. Les joueurs de chaque camp coopèrent pour prendre le contrôle des forts et villes stratégiques. Amusant > Jeu rapide sans temps mort, Jeu en équipe > Concertations et prises de décisions collectives, Simple > Règles faciles à apprendre, Éducatif > Découvrez ou redécouvrez cet important chapitre de l’Histoire américaine et anglaise, Stratégique > Commandez vos armées et changez le cours de l’Histoire !

    Les avis

    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Un Risk amélioré
      Je commencerai par dire que les jeux de guerre ce n'est pas vraiment mon truc. J'aime le cube en bois les jeux sans hasard ou avec peu de hasard bien intégré. J'avais aussi beaucoup d'attentes envers ce jeu encensé et très bien classé et noté. Au final j'ai été un peu déçu par plusieurs choses. La première les jets de dés beaucoup trop aléatoires et peu maitrisables bien évidemment. Concretement lors d'une bataille plus on a d'unités de divers types et donc de dés à lancer plus on a de la chance de remporter le combat. la chance je dis, car on peut tres bien ne lancer que des fuites ou des retraites et aucune cible ou si peu et du coup ceder une ville alors même qu'on était en surnombre militairement. Cela n'est pas très logique, cela peut arriver une fois mais quand on a la poisse au dés et que l'adversaire lui sort que des cibles et tue tout le monde, on l'a un peu mal.Ensuite au niveau de l'ergonomie de la carte, certaines zones sont immenses et d'autres toute petite du coup quand il y a beaucoup d'unités sur ces petites zones difficile de les placer, faut les empiler etc.... Ensuite y a également l'aléa de la pioche mais ça c'est pas gênant, la derniere chose que j'ai pas trop aimé c'est la façon dont la partie se finit. C'est un fait l'un des 2 joueurs qui y met fin brusquement, sechement en posant sa seconde carte treves. Du coup en s'arrangeant bien des qu'on a la majorité de controles de regions, bah on balance sa carte et game over. Je n'ai pas apprécié cette façon de terminer le jeu. Voila mon avis est celui d'un joueur qui n'aime pas le hasard et donc vous aurez compris que je ne suis peut etre pas la cible du jeu, en tout cas il n'est pas fait pour moi. Je m'attendais à un jeu différent avec plus de contrôle.

      LordSavoy

      26/11/2018

      4.6
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Pas si belle ma Rébellion ...
      Après mon échec sur A Few Acres Of Snow, j'ai pensé que 1775 Rebellion serait le fameux wargame/warto que je cherche ! Abordable avec des règles pas trop touffu et avec un thème historique ... Bon !! échec de nouveau ... je préfère largement AFAOS où la progression sur le plateau est méthodique et progressive, où on a l'impression de faire quelque chose, de construire sa victoire ou en tous cas d'étendre son territoire. Revenons à nos Britons : Le matériel ?! j'ai dû avoir la boîte pourrie de la production ... première de couv' mal collé, certaines cartes sont tâchées au dos (ce qui est plutôt gênant quand l'adversaire ne doit pas savoir ce que l'on a en main) et cubes inégaux ce qui n'est pas du plus belle effet. Graphiquement correct avec une redondance des illustrations sur les cartes. Un plateau géant sobre, mais peu lisible vers les petits états de la côte. Le coeur du jeu, sa mécanique ; est ce qui m'a le plus déçu ... C'est comme Risk c'est vrai ! sauf que là il n'y a pas d'objectif, où attaquer ? pourquoi ? le plateau est plein de cubes multicolores, même s'ils sont dissociables de par leur code couleur (chaud / froid) c'est le bordel ! On élimine des troupes grâce au lancé de dés, ou alors elles prennent la fuite puis vient le tour de renfort et le plateau se regarni de cubes bien souvent dans des zones isolées ou alors trop étriquée pour pouvoir tous les contenir ! aucun des joueurs ne prend jamais vraiment l'avantage, car les forces s'anesthésie à chaque tour...je te prend un territoire, tu m'en reprends un derrière ! Les cartes ! je ne les trouve pas très intéressantes à jouer ! il s'agit d'enlever, déplacer ou remplacer des cubes ... évidemment c'est le principe, mais il n'y a pas à mon sens de gros retournements de situation ! et puis bouger 4 armées de 1 reste toujours plus intéressant que de bouger 1 armée de 3, car les adversaires sont souvent adjacent ! donc les déplacements sont bien souvent court-circuité. Je crois que je ne suis définitivement pas la cible de ce genre de jeu, soit je ne comprend rien soit ce sont des jeux vraiment à part dans le monde ludique. J'espère que Freedom saura me réconcilier avec les thèmes historiques parce que j'aime ça.

      FlashMcQueen

      26/11/2018

      3.2
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Risk ? Non. Bien plus subtil.
      Pour une raison un peu mystérieuse je n'ai fait ma première partie de Risk qu'il y a deux ans. Il faut dire qu'il y a tellement de bons jeux de toutes sortes, sortis ces dernières années, que je n'avais jamais éprouvé le besoin d'essayer le grand ancien. J'avais trouvé la partie longue et peu exaltante. Quand il y a quelques mois on m'a présenté 1775 comme un Risk amélioré, je n'étais pas franchement enthousiaste. Une quinzaine de parties plus tard je suis convaincu de la qualité et de l'intérêt du jeu. A mon avis la grande supériorité de 1775 face à Risk est sa courbe d'apprentissage et le nombre de stratégies possibles. J'ai en effet joué mes premières parties sans grande réflexion, essayant de conquérir des territoires à la force des dés. C'est faisable avec de la chance mais cela n'a pas un grand intérêt. Puis j'ai compris que le jeu était autant un jeu de placement, d'occupation que d'affrontement, qu'il fallait préparer ses offensives en organisant ses armées, qu'une bonne connaissance des cartes (une dizaine par joueur) était indispensable pour anticiper certains problèmes. Lors des premières parties c'était le dernier joueur qui l'emportait souvent mais a posteriori je sais maintenant que cela trahissait plus un manque de maitrise des joueurs qu'un défaut du jeu. Alors bien sûr les dés restent et la chance peut décider de l'issue d'une partie mais elle reste un facteur largement maitrisable, ce qui n'est pas évident pour un débutant. En fait vous pouvez jouer à 1775 comme à Risk, basiquement, frontalement. Mais vous pouvez y jouer également en utilisant les forces et faiblesses des différents camps, de façon très subtile. J'ai fait 5 parties contre mon fils de 10 ans, particulièrement entrainé aux jeux modernes, je l'ai toujours battu, sans avoir une seule fois besoin d'une chance insolente. Et il en fut de même pour un ou deux débutants. L'expérience paie généralement ce qui est le signe d'une bonne profondeur du jeu. Le jeu propose l'affrontement de deux camps, chacun divisé en deux armées. La configuration initiale, toujours identique pourrait faire penser que le jeu est répétitif mais l'on est surpris par le nombre de choix tactiques possibles. Au démarrage du jeu chacun peut procéder à un petit renforcement libre de ses troupes. Ce renforcement est crucial et orientera tout le début de partie par des initiatives offensives ou défensives. La possibilité d'écourter le jeu avec des cartes trêves est une arme redoutable quand elle est bien utilisée. Il est très important de savoir utiliser ses cartes actions au bon moment, trop tôt l'adversaire saura s'adapter, trop tard votre main ne tourne pas et vous risquez de ne pas voir et pouvoir utiliser certaines cartes avant la fin du jeu. Le jeu est jouable de 2 à 4 joueurs mais je pense qu'il est meilleur à deux, chacun jouant deux armées. Les parties durent 90 min et sont étonnamment variées. Le jeu est accessible à tous les publics. L'édition est impeccable. C'est un jeu que je conseillerais tout particulièrement aux parents souhaitant initier leurs enfants à des "jeux de guerre" modernes. S'il n'a pas le charme (figurines) de Mémoire 44 il ne propose pas moins une superbe expérience ludique avec des parties très tactiques et beaucoup plus subtiles que prévues.

      BSI40

      11/10/2018

      8.9
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Un livre d'histoire jouable.
      Première partie: j'ai détesté. Trop de hasard! On à l'impression que tout se joue à la chance, que ça soit dans le tirage de carte ou dans les batailles. Deuxième partie: j'ai adoré. Ca y est, j'ai compris. Toute la subtilité de ce jeu tient dans la manière dont le joueur va être capable d'utiliser le hasard à son avantage. Etre capable de ficher le camp d'une bataille qui tourne mal. Savoir utiliser au mieux les cartes qu'on a en main pour se déplacer au maximum. Toujours adapter sa stratégie, ne pas s'entêter à prévoir 5 coups à l'avance. Depuis, j'ai du jouer au moins 20 parties, toujours avec le même plaisir. Ce qui est remarquable c'est le mélange de la très grande simplicité des règles (à peine 3 pages en enlevant les dessins!), de la réelle profondeur stratégique et de l'immersion très bien rendue du jeu. 1775 Rebellion réussi une prouesse rare: faire ressentir l'esprit d'une époque, en l'occurrence d'une guerre civile. Pas de front, votre ennemi est votre voisin. Des batailles qui tiennent plus de l'escarmouche et de la guérilla que de la bataille rangée. Impossible d'anéantir l'ennemi en une grosse bataille, il faudra systématiquement le poursuivre, quitte à se prendre un revers de bâton. Et enfin les milices populaires versatiles, qui ont vite fait de ficher le camp d'un champ de bataille. Dernier mérite de 1775 Rebellion: faire tomber le jeu d'histoire dans le domaine grand public. Jusque là les wargames étaient ternes, laids, avec des règles impossibles. Ici, on a un excellent jeu historique accessible même aux jeunes joueurs. Revendez Risk et achetez 1775, vous ne perdrez pas au change.

      JeanBaptisteR

      11/10/2018

      10
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : excellent
      trés bon wargame tactique & simple & pas trop long

      cetrod

      12/03/2018

      9.6
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : 1775 : un bon millésime
      Vous avez beaucoup joué au Risk? Vous éprouvez désormais pour ce jeu une pointe de nostalgie mêlée d'agacement? Vivez une renaissance avec 1775 ! On pourra soutenir, à raison, que 1775 est totalement différent : j'en conviens. On pourra également soutenir que 1775 présente des similitudes, ce n'est pas faux. Bref, un jeu totalement différent mais avec un soupçon d'évocation dedans. Mais surtout beaucoup, beaucoup mieux, donc totalement différent. Ici la simplicité d'accès n'est pas au détriment des choix tactiques. Ici la chance est certes présente, mais largement pondérée. Ici l'immersion historique est réelle. Ici le jeu en équipe est un plaisir absolu. Ici le plateau est de toute beauté. Ici chaque action est le fruit d'une réflexion tendue et jouissive. Ici tout n'est qu'ordre et beauté, luxe, calme et baston à volonté. A noter : je n'évalue que les jeux que je possède.

      JudasNanas

      11/01/2018

      10
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Pas vraiment un wargame mais beaucoup de fun
      C'est un jeu très simple à apprendre. En 20 minutes on peut commencer une partie avec un débutant. Les combats sont résolus par simple lecture des dés, donc pas de tableaux à consulter. Je pense qu'il est difficile de faire plus basique pour recréer un conflit. Il y a quelques astuces tactiques auxquelles il faut faire attention, mais une fois celles-ci comprises, je crains que le jeu ne perde un peu de son intérêt. Je conseille vivement ce jeu aux joueurs occasionnels, ou à ceux qui ont envie de jouer à une sorte de wargame hyper-simplifié sans se prendre la tête. Par contre, si vous aimeriez comprendre un peu plus en profondeur comment ce conflit s'est déroulé, il va falloir aller chercher ailleurs. Ici, c'est le fun et la simplicité qui priment, ce qui n'est pas un défaut mais une caractéristique du jeu, qui peut ravir de très nombreux joueurs. En tous cas, je prends bien du plaisir à y jouer !

      tt-b0b755d28b4183f...

      21/05/2017

      8.8
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : un card driven a la risk
      en fait tout ce que j'aime ou presque du dè du driven bref du très bon seul défaut un theme historique bon ok je sais

      adel10

      31/03/2017

      9.2
    • boîte du jeu : 1775 - la révolution américaine1775 - la révolution américaine : Je m'en doutais un peu...
      En lisant les règles, je me suis dit que la fin de partie pouvait être frustrante. Je n'ai qu'une partie à mon actif mais mes craintes se sont confirmées. La partie a duré 2h30-3h, elle a été très équilibrée et agréable, le hasard intervient mais n'est pas décisif. En revanche, dans le tour final (2 eme carte trève posée) si un joueur a la malchance de jouer ses deux factions en position 1 et 2 dans le tour, la victoire est assurée pour le camp jouant en dernier. Jouer 2-3h pour tirer la gagne au hasard...bof... A part ça, le matériel est très beau, le thème historique me plaît et j'apprécie beaucoup l'éditeur Asyncron. On verra sur de futures parties, j'espère corriger mon avis.

      tt-8f9da29e4a2cc6a...

      21/03/2017

      6.2
    Tous les avis

    publications

    Les Origins Award nouveaux sont proclamés
    Les Origins Award nouveaux sont proclamés
    , le 25/06/2014
    <img src="upload://x8KNbNz9eppuLS0h99tkCFPqcjW.jpeg" alt="Les Origins Award nouveaux sont proclamés"><p class="lettrine">Comme tous les ans depuis 2003, les <strong>Origins Award</strong> ont été anno...

    autres sujets

    Le fourre-tout ludique du 1er octobreLe fourre-tout ludique du 1er octobre
    Et il est bien sympa à jouer et loin d’être facile !

    Monsieur Guillaume

    02/10/2020

    [Financé] 1775 Rebellion (Asyncron) - Ulule[Financé] 1775 Rebellion (Asyncron) - Ulule
    T'as essayé de passer par le mail de la boutique ? boutique@asyncron.fr

    XyLiS

    01/01/2020

    avis 1775 rebellionavis 1775 rebellion
    Et voilà... pour une fois une question sur 1775 et je me fais grillé par un JudasNanas... pfff ! c'est pas ma journée moi. @Fred43 : Bon jeu à toi ! 1775 est vraiment bien et les parties se ressemblent pas.

    Le Zeptien

    28/01/2019

    [1775 et 1812] Statistiques de victoires[1775 et 1812] Statistiques de victoires
    1775 : victoire américaine au dernier tour 7 à 4

    Blackrad

    14/12/2018

    Rising Sun, 7 wonders anniversary pack et plein d'autres trucs sympas au Dragon Bleu en février !Rising Sun, 7 wonders anniversary pack et plein d'autres trucs sympas au Dragon Bleu en février !
    Oui, oui, on sait : février c'est Cannes, Cannes, et encore Cannes .... Mais pas que ! Le Dragon Bleu vous concocte, pour le mois de février, des animations aux petits oignons.... Samedi 3 Février, deux rendez-vous incontournables : - 14h-17h : après-midi jeux parents-enfants*(8-12 ans) -20h- Minuit : soirée jeux ados-adultes(dès 13 ans)* Au programme, des dragons pour vous expliquer tous les jeux que vous aimez, présents à la ludothèque. Dernières nouveautés à la ludo : Flamme Rouge , Captain Sonar ou encore When I Dream Samedi 10 Février: -20h30 - Minuit : place aux amateurs de Figurines ou de wargame (dès 15 ans). Arcadia Quest , Conan , 1775 * Samedi 17 Février : Dès 14h : amis aimant les jeux puissants, costauds, on vous attend pour jouer à Rex , Archipelago et.... RISING SUN !* Places en nombre limitées. Inscrivez-vous vite sur soireevip.ledragonbleu@gmail.com Mardi 20 Février : 20h - 23h : Soirée jeux à volonté (dès 13 ans)* où vous sera proposé de découvrir les Anniversary pack Cities et Leaders de 7 Wonders ! Vous pouvez aussi nous retrouver sur notre page Facebook ou sur notre site ! Ludothèque Le Dragon Bleu Parc du Chenil - Avenue Jean Béranger 78160 Marly Le Roi *3€ par personne sauf pour les adhérents, pour eux c'est gratuit ;) [[1775 - la révolution américaine](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1775-la-revolution-americaine)][[7 Wonders](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-1)][[7 Wonders Cities : Anniversary Pack](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-cities-anniversary-pack)][[7 Wonders Leaders : Anniversary Pack](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/7-wonders-leaders-anniversary-pack)][[Arcadia Quest](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/arcadia-quest-0)][[Archipelago](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/archipelago)][[Captain Sonar](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/captain-sonar)][[Conan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/conan)][[Flamme Rouge](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/flamme-rouge)][[Rex : Final Days of an Empire](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rex-final-days-of-an-empire)][[Rising sun](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/rising-sun)][[When I Dream](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/when-i-dream)]

    jibee007

    29/01/2018

    quartermaster ou 1775quartermaster ou 1775
    J'ai les 2 jeux dans ma ludothèque et c'est vrai qu'ils sont assez similaires (2 jeux de stratégie avec des decks assymétriques). Et j'ai une grosse préférence pour Quartermaster mais c'est car je n'aime pas les jeux avec un hasard aussi omniprésent que Risk. Par contre, Quartermaster est idéal à 2, pas à 6. Il y a une part d'aléatoires avec les decks et en fonction des parties, il est fortement possible qu'un ou 2 pays ne sortent pas et ne fassent pas grand chose de la partie, frustrant les joueurs qui les joue. A 2, il n'y a pas cette frustration. A 4 ca devrait pouvoir se faire aussi. Pour 1775 , je trouve que c'est vraiment trop de hasard, surtout dans la pioche des cartes. Celui qui pioche ses 2 cartes armistices en 1er est vraiment énormément avantagé. Perso, je le vois dans ma tête comme un Risk++ (avec un peu plus de stratégie et de complexité, mais un Risk quand même). Ca se résume souvent à : je mets tous mes renforts à un endroit et je te tape (j'exagère un peu mais c'est la vision que j'en ai). Par contre 1775 vaut mieux éviter d'y jouer à 4. Sinon dans le même genre il y a l'indémodable A Few Acres of Snow EDIT : Après ce qui est bien, c'est que les 2 jeux ont été décliné en plusieurs versions. La version WW1 de Quartermaster est particulièrement plaisante !

    Escoune

    26/04/2017

    Scanne des deux cartes d'état major pour 1775 La révolution américaineScanne des deux cartes d'état major pour 1775 La révolution américaine
    [[1775 - la révolution américaine](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/1775-la-revolution-americaine)] Bonjour a tous , je recherche les deux cartes d'état major , pledge fourni sur le kickstarter de 1775, la révolution américaine! Ou éventuellement, le scanne de celles ci! D'avance, merci! Ludiquement, laurent

    lolospock79

    08/06/2016

    [1775] mouvements d'armées[1775] mouvements d'armées
    C'est tout à fait légal.

    tontione

    06/05/2014