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Cripure
Dans Marvel Champions JCE
Lami dit :
Question Spider Man-

En tan qu'alter ego on peut générer une ressource sans incliner Peter Parker. Peut-on donc générer un ressource, puis retourner la carte et ensuite bénéficier de son CTR ou ATT? (Au vu de la réponse de Trulk ci dessus je pense que oui mais j'aimerais bien une confirmation.

Ensuite, le pouvoir de Spider Man est quand un méchant initie une attaque contre vous piochez une carte.
Il se passe quoi si le méchant est sonné ou prit dans la toile? Peut-on piocher quand même la carte? sonné ou Prit dans la toile ne dise pas que l'attaque est remplacé par l'action de défausser la carte donc l'attaque est "initiée" pour moi.

D'avance merci ^^

Bonjour Lami,

OUI pour la première interrogation.
Et OUI pour la deuxième.

Bonnes parties.

MasterMindM
Dans [les sessions du club] Dominion
@vengil : tu parles en configuration spécifique 2 joueurs (comme je vois écrit "ton adversaire") ou tu penses que la remarque vaut même à 3 ou 4 joueurs, cette dernière étant la configuration la plus fréquente de nos parties occasionnelles (oui les termes font un peu contradictoire :p ) ?

Je précise que ma remarque sur le Duc est uniquement notre perception et c'est nos comportements en tant que joueurs qui font qu'elle n'est généralement pas utilisée... C'est une barrière "psychologique", pas le résultat d'analyses poussées :)

Je prends note toutefois et si l'occasion se présente, j'essayerai de me forcer à jouer comme tu le décris, pour mourir moins bête. Tôt dans une partie, ça voudrait dire tour combien selon toi ?

Ca fait quand même un peu peur de "blinder" son deck assez vite de duché dès le départ sur une configuration 4 joueurs, car pour peu que les adversaires envoient quelques attaques bien senties, on a vite l'impression de se retrouver avec de tristes mains très régulièrement...
bast92
Dans Barrage
Ils l'ont appelé mode Initiation car il y a un plateau en moins à gérer (celui des tuiles avancées), mais c'est un mode où la mise en route est plus laborieusement où il faut donc plus batailler pour y parvenir (aucune réduction de coût de construction), donc mode plus difficile (supputation toujours).
petezahh
Merci, merci, je pensais aussi au pont de l'Alma, mais c'était bien glauque laugh
Hier, j'ai déposé un préavis de grève, j'en ai profité pour
 
Morgal
Dans [les sessions du club] Dominion
La répartition rentable, c'est nombre de duchés = nombre de duc +3. Il faut commencer par 3 duchés, puis alterner duc/duché.
  duc              
duché 1 2 3 4 5 6 7 8
1 4 5 6 7 8 9 10 11
2 8 10 12 14 16 18 20 22
3 12 15 18 21 24 27 30 33
4 16 20 24 28 32 36 40 44
5 20 25 30 35 40 45 50 55
6 24 30 36 42 48 54 60 66
7 28 35 42 49 56 63 70 77
8 32 40 48 56 64 72 80 88
Jones
Content que mon retour te plaise Cripure :)

Comme toi, je suis fan du SDA et je n'ai pas trop accroché à Arkham même si je lui reconnais d'indéniables qualités.

Je vois que sur le top solo BGG, Marvel Champions fait une entrée fracassante à la 5ème position. On verra si ça dure l'année prochaine ^^
bast92
Dans Barrage
Bourbon kid dit :Le mode "normal" est pour moi clairement plus intéressant que l'initiation et les tuiles avancées ne rendent en rien le jeu plus brise neurone. C'est même l'inverse.  

Oui si tu me lis bien c'est ce que je disais : le mode dit d'initiation est plus brise neurone que le mode dit Normal (avec tuiles avancées), enfin c'est ce que je suppute.

 

ocelau
Dans Barrage
Le jeu n'est de toute façon pas un jeu épuré "a l'ancienne" comme un aos. Perso si je devais épurer un truc ce serait plutôt au niveau des contrats. Il y aurait moyen je pense d'avoir des récompenses de production plus simplifiées (déclinées en pallier par exemple) toutes aussi intéressantes 
Chakado
L'ouverture des cadeaux était prévue pour le vendredi 13 décembre, du coup je suppose que Prunelles parlait de l'avancer au jeudi 12 !
Ce qui m'arrangerait bien aussi, comme ça je pourrai emporter mes nouveaux jeux à la soirée du vendredi !
bachibouzouk
Dans De vulgari eloquentia
Pas beaucoup de retour pour l’instant.

pour moi, règles relues, matériel rangés, y a plus qu’à !!
(demain j’espère)
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SHAKALL976
@Vu Hai.
Quand tu vois le poids d'un cajon, tu ne peux guère être surpris de ton résultat :D
Merci pour la confirmation que ce ne sont pas des sacs destinés à porter des charges lourdes. Je ferai un peu plus attention maintenant.
Bourbon kid
Dans Barrage
Le mode "normal" est pour moi clairement plus intéressant que l'initiation et les tuiles avancées ne rendent en rien le jeu plus brise neurone. C'est même l'inverse.  
znokiss
Albatur
J'ai essayé en solo et j'avoue que j'ai pas trop compris comment faire :

Quand c'est le tour de M Cauchemar il prend tout ce qui se trouve sur un lieu puis avance d'un lieu dans le sens horaire et prend ce qui s'y trouve.

Et son tour s'achève là ? Ou possède t-il comme le joueur de 4 actions ?

Et s'il prend des blanc lors de sa 2e récolte, défausse t-il immédiatement un fragment blanc qui s'y trouvait là pour encore avancer et donc reprendre ce qui va se trouver sur un troisième lieu ?

Car lors de ma partie en jouant comme ça, il s'est retrouvé a vider 4 lieux de suite dès le 1er tour (et en plus il a largué des rouges) ce qui fait que rapidement il m'a mis vingt points dans la vue et au final j'ai perdu avec un score du style 18 à 56.
vengil
Dans [les sessions du club] Dominion
el payo dit :- d'ailleurs si l'adversaire prend une malédiction à l'étape 2), hé bien il faut savoir renoncer à un plan, aussi beau soit-il.
[...]
Evidemment il ne jouera pas de mascarade derrière... mais on ne saura jamais s'il en avait même la possibilité
Bluff ou pas bluff ?
Pourquoi ne pas jouer la mascarade derrière le bourreau ?
Dans un jeu avec Bourreau et mascarade, il a fort à parier que les malédictions vont fréquemment changer de main. L'objectif ici n'est pas d'en avoir 0 (peu réaliste), mais de les garder répartie entre les joueurs.
Si je joue un bourreau : mon adversaire sait que j'ai des mascarades. La décision la plus sage et de prendre directement une malédiction (soit pour me la rendre si je joue une mascarade, soit pour garder 4 bonnes cartes en main pour un nouveau bourreau).
La pioche de mon adversaire finira par être parsemé de malédiction. Tôt ou tard il me les rendra quand je jouerais ma mascarade même sans bourreau avant. Donc pourquoi se priver de piocher deux cartes pour faire un meilleur achat ? (et écarter la malédiction d'il me rendra).
 
MasterMindM dit : on a toujours trouvé cette carte un peu faible... Du coup c'est devenu un running gag, "allez, on joue avec la carte Duc !" et finalement, personne n'en prend...

 

Le Duc est une très bonne carte.
Un Duché vos 5 pièces, il sera donc plus facile à acheter qu'une Province. Si tu commences à acheter des Duchés tôt dans la partie, tu en auras peut-être 5 ou 6 avant que ton adversaire achète sa première Province. À ce moment là tu as déjà une avance en points. Commence à acheter des Duc : il rapporteront presque autant qu'une province pour seulement 5 pièces !

Clairement il n'y a pas besoin de réunir un set spécialement pour les Duc. Cette carte n'est pas toujours utilisé, mais il est impératif de surveiller son adversaire s'il commence une stratégie Duc/Duché. Si je suis le seul à acheter des Provinces, la partie durera plus longtemps, et il aura le temps pour acheter un maximum de Duché/Duc et donc m'exploser au score.
Pour contrer une stratégie Duc/Ducher : soit il faut que je sois très rapide à acheter les Provinces, soit il faut que j'achète des Duché moi aussi (et donc peut-être des Duc par la suite).
Ne les sous estime pas, c'est une stratégie gagnante !
maester
expectral
TotoLeHéros dit :Bon du coup on a le temps pour s'inscrire !

'ai pas mal de mondes interressés par chez moi mais ils veulent que je leur explique le truc et tater mes sleeves de la S3... et là j'ai pas trop le temps.

Oui oui, vous avez encore 7 à 9 semaines devant vous :)

fdubois
Dans Maracaibo
Docky dit :Allo, y'a quelqu'un un un un ? J'entends mon propre écho, c'est mauvais signe. Pourtant ce jeu en vaut la chandelle. Zut alors.

Je vais faire la même réponse que celle que tu me fais lorsque je parle d'un jeu que je suis seul à jouer : "je te lis avec attention mais je n'ai rien à ajouter".

Maracaibo est toujours dans mon radar MAIS, malgré toutes les réponses que vous avez apporté à mes questions, mon crédo est toujours "il est urgent d'attendre". Je ne sais pas quand je vais être en mesure d'y jouer (ce samedi peut-être mais étant donné le planning prévu, Maracaibo est clairement en dessous de pile, victime des jeux à thème industriel). Et je suis laaarrrgggeeeemmmmmeent plus impatient de découvrir Cooper Island (j'ai enfin trouvé une boîte neuve sous cello édition Capstone).

VU HAI
Pour des soirées jeux où tu n'emportes que qqs jeux, les sacs à cajon font l'affaire.

Mais j'ai eu des soucis avec ces sacs parce que je les utilisais pour partir avec en vacances.
Je faisais des poupées gigognes en mettant des boites dans des boites dans des boites carrées standard style Smallworld pour emporter un max de jeux...
Sur les 3 sacs que j'avais, tous ont craqués aussi bien au niveau de la poignée du haut qu'au niveau des sangles pour porter comme un sac à dos.
Du coup je suis obligé de les porter comme des gros cartons.

Je viens de recevoir les sacs bgg, un bleu et un gris, principalement sur l'argument du poids.
Je vous ferai un retour dès que j'aurais testé la charge.

Sinon s'il y en a qui veulent faire de la couture ou porter les sacs comme un carton, je peux donner mes sacs à cajon.
Il n'y aura éventuellement que les frais de port à payer. MP pour ceux qui veulent.
Drakhan
Je ne retrouve pas le message, Prunelles, n'avais-tu pas proposé d'avancer l'ouverture des cadeaux au jeudi ?
Perso, ça m'arrange!
Default
Nekhro
maester dit :Pour débuter, je ne peux que conseiller la boîte de base L'Âge de l'Ascension ou celle de Collision des Mondes. La premium est sympa mais un seul compteur de chaînes et pas de tapis de jeu.

Pour le tapis de jeu, ce n'est pas bien grave (ils sont en papier en plus), mais il manque surtout les pions d'aombre et de dommage. Mais ceux d'armure sont utiles. Après, on peut utiliser d'autre chose pour faire ces pions. Et la boite fait un beau rangement.

grissom87
Alfa
7WONDERS DUEL : 2 parties 
- la première perdue 74 à 73 , j’avais un Max de cartes civilisation, mais ma partenaire a eu la guilde bleue ...
- la deuxième gagnée en victoire scientifique. J’avais 4 disciplines scientifiques au début de l’âge 3. Il en reste 2 à acquérir dans cet âge (en double exemplaire). Mon adversaire réussit à m’en subtiliser 3 mais la 4e carte scientifique est cachée juste derrière la 3ème. Chance ! (Ou pas , j’ai calculé qu’il y a environ 60% de chances d’avoir une carte scientifique derrière une autre )
grissom87
( ton portrait est disponible sur Ludo Le gars.fr)
polo_deepdelver
Comme la RATP m'indique que la ligne H est interrompue ce week-end entre Montigny et Pontoise, elle me suggère de prendre un autre itinéraire (et de finir par 40 minutes de marche). Oui, sauf que Saint-Leu n'est pas sur la branche de Pontoise, donc je m'en fous !
Halfly
Bonjour, j'ai une question sur la partie solo.

Que fait-on des cartes marquées d'Hilda ?

On les mets à part et ça libère une place dans sa main ? (pas de zone "en jeu" page 10 mais dans le doute pour l'instant je fais comme ça et les pose à droite de son plateau...). 
Ou bien on marque directement une des cartes de sa main ? Et dans ce cas est ce qu'on les défausse quand elles sont tout à gauche et qu'elle en pioche une 6ème ?

Autre question, comment ça se passe quand on décide de geler une armure depuis sa main ? On la met en jeu à la place de l'armure qu'on a déjà j'imagine (si c'est le cas). Mais est-ce qu'on doit la dégeler pour pouvoir en mettre une autre par la suite ou pas ? 
Pit0780
Reçu également mon jeton cauchemar manquant, et un nouveau plateau Animaux Extraordinaire, malheureusement lui aussi très tordu. Pas grave ça fera l'affaire :)

En tout cas, ils sont bons !
Cripure
Jones dit :Première partie version noob réalisée. J'ai beaucoup aimé :)
Les graphismes qui m'inquiétaient un peu pour l'immersion ne sont en fait pas un souci. On ne regarde plus le détail et en jeu on obtient une table très colorée, on se croirait dans une BD :) Le design général des cartes est très cohérent et immersif.
La partie a été cool, même si j'ai fait quelques allers-retours de règle et probablement des erreurs. Rien de franchement compliqué. Après 3 ou 4 parties, tout va rentrer dans l'ordre.

Pour revenir aux discussions sur l'intérêt et les biais d'un coopératif évolutif : ce type de jeu est bac à sable par excellence, y compris au niveau des achats. Les scénarios de méchant sont modulables de base en terme de difficulté, et on peut bidouiller sans problèmes (virer la nemesis par exemple, ou sortir 2 ou 3 cartes qui nous posent gros problème).
Au niveau évolutif, d'expérience concernant le Seigneur des Anneaux, les cycles, hormis le tout premier peut-être, tournent autour de thème. Si l'on ne souhaite pas jouer le thème, oui il y a du déchet, pas mal. Mais du coup, quid de l'intérêt d'acheter un tel cycle ? Et encore, au SDA il y a l'intérêt du scénario (et peu de cartes joueurs par extensions finalement). Au contraire, Marvel Champions est désigné pour être beaucoup plus facile d'accès avec des extensions soit de méchant complet, soit de héros complet.
J'ai l'impression qu'on reproche un peu trop facilement aux éditeurs notre "vice" de "complétiste" (même s'ils comptent bien dessus les fourbes). 
Rien n'oblige à acheter Cap america ou Miss Marvel si l'on estime qu'une seule carte nous intéresse et que le reste va pioncer dans le classeur.

Faut quand même reconnaître que, même si le build est léger à Marvel Champions, un des plaisir est de réfléchir à l'orientation de son deck. Ca fait partie de l'offre du jeu. Sauf que cette fois il est possible de jouer sans s'en soucier car les packs héros à sortir seront clef en main. Sans travail de build, le joueur devra probablement choisir son héros avec soin car il ne sera pas adapté à tout type d'ennemi, alors que travailler son deck permettra avec un même héros d'être plus efficace contre différents méchants.

Au Seigneur des Anneaux, j'ai monté une dizaine de decks "moyens" ou "fun" et je les utilise en fonction du scénario ou l'envie. Ca passe ou ça casse mais je m'en fous, l'idée est quand même de jouer au départ, d'avoir des sensations que la partie soit perdue ou gagnée. Je vais faire exactement pareil avec Marvel Champions :)

Il y a déjà énormément à faire avec la boite de base, plus que sur le SDA j'ai l'impression. Tester tous les personnages dans les différentes combinaisons, plusieurs fois, puis tenter de changer quelques cartes "pour voir", ou builder plus fortement, taper les 3 méchants du deck à différent niveau de difficulté. Il y a de quoi faire. Sauf à y jouer une dizaine de fois par semaine sur 3 mois, le jeu ne va pas s'épuiser rapidement et réclamer de l'extension. Et puis je le répète, c'est du coopératif vs IA : il existe plein de moyens de renouveler l'expérience de jeu en bidouillant.
 

Bonjour Jones,

Excellent tout ce que tu dis !

Le gros + de ce jeu par rapport à SDA JCE (que j'adore) et Horreur à Arkham JCE (que je n'ai pas aimé) c'est sa simplicité de jeu.

Bons jeux à tous.

Tiens en passant vite fait la suite du TOP jeux solo BGG ICI.
A noter l'entrée du nouveau Underwater Cities (50ème) que j'aime beaucoup mais pas encore assez joué chez moi.
La bonne résistance de Signe des Anciens (45ème) face à toutes les nouveautés.
L'honorable 44ème place de Clans of Caledonia qui mériterait mieux.

bast92
Ok mais tu parles en vieux briscard du jeu !
moi je n'en suis pas là, je n'ai pas 15 options d'acheminement lorsque je joue 😂 (je parle des acheminements à 4-5-6 tronçons).
Donc si un joueur change la couleur d'une Métropole située au milieu de mon réseau d'acheminement ça va me faire très mal et transformer un bel acheminement 5 en 3 (s'il choisit la bonne couleur de ville).

En fait ce que je veux dire c'est qu'à ce jeu où il est si difficile d'avancer, il y a une grande satisfaction à pouvoir parvenir à de longs acheminements (4-5-6), et avec cette Map j'ai peur que cette satisfaction n'arrive pas, qu'on reste tous sur du gagne petit.

Mais il faut tester !
 
bachibouzouk
Dans [Mystères] Jouons-y en ligne
un CRS 
2 un CRS 
3 un CRS
4 merci pour ce moment
5 merci pour ce moment
6 merci pour ce moment
7 merci pour ce moment
8 merci pour ce moment 
9 merci pour ce moment 

 
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relacio
Dans Barrage
Bah moi j'aimerai bien jouer au jeu un jour!
minimaliste
Tenerill dit :Bonjour,

J'ai un doute sur un point de règle du jeu Héros à louer, les indices.

En fait, est-il possible plutôt que de proposer une carte supposée identique à celle du Héro Vagabon, de proposer une autre carte et de poser des questions plus précises (est-ce que le Héro Vagabon est supérieur à cette carte ? par exemple).

Par avance, merci.

 

Essaie sur le forum 'Points de règles'.
Ou chez l'éditeur.