Gov
J'ai trop hâte qu'il sorte en boutique celui là...et avec extension je suis encore plus...
c'est cool d'avoir le proto...😎
arkhane
Dans Nouveau module "notifications"
 
rataté dit :Je peux comprendre qu'il n'est pas facile de faire une modification/correction rapidement face à ce problème

Y'a un truc qui s'appelle le retour arrière lors des déploiement de nouvelles fonctionnalités, ca consiste a remettre la version d'avant. 
Ici c'est typiquement un cas ou la nouvelle version dégrade la fonctionnalité et ou le retour arrière devrait être effectué en attendant de corriger celle ci.
On est quand meme sur le plus gros portail français concernant les jeux de société, plusieurs dizaines (voir centaines ?) de milliers d'utilisateurs

Eh bien non apparemment tric trac préfère juste laisser pourrir son forum, qui effectivement pour moi était la seule raison pour laquelle je venais encore sur le site
Sans visibilité claire sur les sujets que je suis, ben je viens plus du tout

arkhane
Le Roi du Rail dit :J'ai crée une faction, tésté avec des amis et c'est pas trop mal, ou est ce que je peux la poster pour echanger dessus ?

sur le groupe facebook, le plus gros de la communauté francophone se retrouve là bas, on a l'habitude d'échanger sur les fan factions, on en a conçu pas mal nous mêmes ;)

Et sinon y'a le discord ROOT FR, si ta faction tient la route, elle sera probablement portée sur TTS pour que les gens puissent la tester

Loky
Après les gars donnent pas leur origine, c'est peut-être un Australien, il semble que les livraisons sont lancées chez eux :)
Shiv@n
Bonjour,
Je suis à la recherche du jeu "Architectes du royaume de l'ouest", de préférence version KS (avec pièces métal et pack promo contenant des plateaux supplémentaires, les cartes bonus...)
Si il y a l'extension c'est encore mieux !
S'il y a d'autres cartes promos ou que vous avez des cartes promos du jeu à vendre, je suis preneur aussi ! (surtout les cartes promos pour architectes qui étaient offertes dans le KS de paladins du royaume de l'ouest...)

Merci de me contacter par MP avec vos propositions de vente.
palferso
Bon, le Cercle je sentais dès sa sortie que ça allait me gonfler. Les différents commentaires lus de part et d'autre depuis n’avaient fait qu'entériner ma décision de stopper HàA après la Civilisation. J'ai cependant toujours dit que si un jour ils sortaient la campagne du siècle adoubée par l'univers entier, je n'hésiterais pas une seconde. De toute évidence, ce n'est pas le cas du Cercle. De la même manière, ce n'est de toute évidence pas le cas des Dévoreurs de rêve non plus. Et pourtant, il y a une semaine, j'ai pris l'intégrale des Dévoreurs de rêve. 

Hein! Quoi? Le mec y clame partout qu'il va arrêter les frais et il ne lui manque en définitive que le Cercle... Le mec y dit que seule la campagne hors normes le fera ciller et il achète une campagne qui ne fait pas non plus vibrer les foules...  

Mais pourquoi? Pourquoi donc?

Je joue depuis très longtemps Rougarou (en intro) + Dunwich (9 scénarios potentiels au total), Carcosa + Venise (juste avant le premier scénar à Paris) + Carcosa (9 scénarios potentiels au total) et plus récemment Civilisation + les Gardiens de l'abîme en clôture (10 scénarios potentiels au total). J'aime les campagnes au long cours. J'aime savoir que mes persos vont si ils survivent (ce qui n'est pas toujours le cas, loin de là...) avoir existé et m'avoir fait vivre un truc qui m'aura permis de les incarner en leur ayant donné du temps pour évoluer. Plus pragmatiquement, composer les decks ne me passionne pas outre-mesure et du coup, savoir que ça va (peut) durer un moment avec ce perso me satisfait et me motive plus dans la composition des decks initiaux.

Dans ce cadre là, les dévoreurs de rêve me permettent pour le prix d'un d'avoir 3 grosses campagnes en plus:
-La campagne des dévoreurs en tous genres option A avec: La Quête onirique (les dévoreurs de rêve) + Excelsior et Le dévoreur du dessous (Zélatrice) + Le dévoreur de toute chose (9 scénarios potentiels au total).
-La campagne des dévoreurs en tous genres option B avec: La toile des songes (les dévoreurs de rêve) + Excelsior et Le dévoreur du dessous (Zélatrice) + Le dévoreur de toute chose (9 scénarios potentiels au total).
-La campagne en intégral des dévoreurs de rêve en solo alterné + Le dévoreur de toute chose ou Excelsior en soluo (9 scénarios potentiels au total).

Bref, je suis très content de mon investissement, de la justification béton que je viens de pondre ( ) et de la perspective de continuer à vivre des aventures au long cours tant avec les persos que j'aime sur différentes campagnes qu'avec des persos différents sur des campagnes déjà jouées.
SDO
Castles of Tuscany (j’espère ne pas être déçu) Coimbra et Lewis et Clark devraient tres prochainement rejoindre notre ludothèque.
 
arkhane
Dans Éditions Matagot : news et actu
 
Matagot dit : En revanche, nous n'avons donné aucune information sur les extensions suivantes et leur contenu. Mais comme d'habitude, dès qu'on en sait plus, on vous dit tout ça sur nos réseaux sociaux !

Euh, j'ai rien inventé, en Aout 2019, lorsque vous avez annoncé que vous alliez adapter Underworld en VF, vous aviez également confirmé dans les commentaires que Underworld et Clockwork seraient regroupées dans la même boite.
En tout cas c'est ce que nous avons tous compris par rapport à vos réponses :

Root The Underworld l'extension va être adaptée en version française par les éditions Matagot

Tric Trac
Avons nous mal interprété ???

Après, je trouverai plus pertinent de séparer Underworld et Clockwork, tous les joueurs n'étant pas forcément intéressés par cette extension axée purement solo.
Par contre, y inclure le nouveau deck Exiles et Partisans voir meme le Pack Vagabond serait un vrai plus

SDO
Salmanazar dit :
Flabillard dit :

Grand défenseur de Bruges et de ses portraits (trouver une vague ressemblance avec quelqu'un de connu est un enjeu majeur de la partie) vs sa réédition tristoune, je conseille de retenir quelques nouvelles règles de la version Hamburg, en particulier de proposer les cartes selon leur couleur en non en deux tas mélangés, ce qui limite la part d'aléatoire et surtout l'effet "je suis coincé depuis deux tours, je trouve pas de rouge/bleu/etc.'"

Eh, mais c'est pas bête.
 

salemome17 dit :

De mon côté, l'effet je peux choisir les couleurs de mes cartes est une fausse bonne idée, et va faire perdre de l'intérêt au jeu, car ceci va rendre les catastrophes moins intéressantes à gérer : avec Bruges, on pouvait préparer à subir une catastrophe (par exemple dépenser son argent en présence de 2jaunes, envoyer travailler ses meeples avec 2bleus... pour espérer passer à côté de la catastrophe OU prendre le risque de se prendre la catastrophe), alors que là, je prends la couleur qu'il me faut pour éviter cette dernière!!!
Je pense finalement que s'adapter à ses couleurs de cartes est le vrai plaisir dans Bruges, plaisir qui sera donc réduit avec ce changement de règles.
De plus, si au bout de quelques parties il y a quelques cartes qui correspondent à notre mode de joueur, et bien on décidera de prendre plus la couleur de ses cartes : on perd donc le côté opportunité.
Je reste donc aussi sur : Bruges :)
 

C'est pas faux.

Raaah, que faire maintenant ?

Facile: tu essaies et tu reviens nous donner ton avis 

Cripure
Morgal dit :Horreur à Warham est un scénario"blague" pour le JCE, avec des investigateurs canins qui luttent contre de grands anciens félins ;)

Ah OK oui je viens de voir l'extension JCE...

aurelh
Dans A Tours on joue!
Indian Summer:
Une vingtaine de parties jouée:
2 joueurs: 1 ou 2 pas plus
3 joueurs: une petite dizaine
4 joueurs: une grosse dizaine

Indian Summer est le 2ème jeu de la trilogie de Mr UWE sur la mécanique du puzzle (le 1er étant Cottage Garden). Celui-ci se joue de 1 à 4 joueurs. Le but du jeu consiste à être le 1er à remplir complètement notre parterre de feuilles.
Voici la mise en place pour 4 joueurs :

Un plateau central, une zone par joueur, à gauche du plateau central les tuiles 1 case « écureuil » et à droite du plateau central les trésors de la forêt.
Zoom sur le plateau central :

- Au tour du plateau centrale les tuiles « feuilles » qui serviront à remplir notre parterre, vous remarquerez que toutes ont 1 et 1 seul trou. Les tuiles vertes font 3 cases, 4 pour les orange et 5 pour les rouges.
- Sur le plateau central les animaux de la forêt, en bas à gauche du plateau central le taux pour échanger les trésors de la forêt (baie, noisette, champignon et plume).
Zoom sur la zone de jeu d’un joueur :

- Un parterre de la forêt : il en existe 6 qui sont recto/verso soit 12 possibilités de départ, sur ce parterre sont dessinés les différents trésors de la forêt, de plus des lignes blanches découpent notre parterre en 6 secteurs de 3*4 cases
- Le marqueur chaussures de marche : pour désigner le 1er joueur
- Un sac de randonnée au recto et une aide jeu au verso
- Et 5 tuiles distribuées au hasard à chacun des joueurs (mais toujours 2 tuiles vertes, puis 2 oranges et 1 rouge)
- Et enfin 3 trésors de la forêt : 1 baie, 1 noisette et 1 champignon

A son tour de jeu 2 possibilités s’offrent à nous :
- Placer une de nos 5 tuiles « feuilles » sur notre parterre, si le trou de la tuile entoure un trésor alors on le place sur notre parterre. Ex :

Lors de mon 1er tour je place ma tuile rouge sur mon parterre en faisant coïncider le trou avec le champignon, du coup je place un jeton champignon sur la tuile. On est autorisé à recouvrir les trésors imprimés sur notre plateau.
Si en cours de partie vous faites coïncider les trous des tuiles « feuilles » avec une des silhouette des 7 animaux de la forêt alors vous poser gratuitement l’animal concerné et vous récoltez une 2ème fois les trésors de la forêt sous les trous. Ex :

Mes 4 trous ont la forme des hérissons (tuile unique) du coup je la place sur les trous et je reprends les trésors champignon et noisette.
- Placer une tuile « écureuil » (1 case). Ex :

Je choisi comme action de mettre une tuile « écureuil » cela me permet de terminer un secteur (3*4) de mon parterre. Lorsqu’un joueur termine un secteur il récupère l’ensemble des trésors de la forêt de ce même secteur, ici je récupère : une baie, un noisette et un champignon.

Reste à vous expliquer l’utilité des 4 trésors de la forêt : baie, noisette, champignon et plume.

- Les baies et les noisettes peuvent être jouées avant ou après notre action et l’on peut en jouer autant que l’on en possède. La baie permet de remettre à droite de son sac à dos autant de tuiles « feuille »autour du plateau central pour en avoir à nouveau 5, si on joue une seconde baie alors on en reprends une 6ème tuile (on ne pourra jamais avoir plus de 6 tuiles). La noisette permet de prendre un écureuil de la réserve et de le placer immédiatement sur son parterre.
- Les champignons et les plumes ne peuvent être joués qu’en 1 seul exemplaire par tour de jeu, jouer un de ces jetons remplace l’action principale (mais peut être combiné avec les baies et noisettes). Jouer un champignon permet de voler la 1ère tuile (la plus proche du sac de randonnée) à 2 des joueurs et de les placer immédiatement sur notre parterre. La plume permet de jouer 2 tuiles de notre sac de randonnée immédiatement.
Voici la photo de notre fin de partie :

Ma compagne à gauche qui a gagné cette partie et mon parterre auquel il manque 2 emplacements du coup je termine 3ème sur 4, le joueur en face de moi termine dans le même tour que ma compagne mais en cas d’égalité c’est celui qui possède le plus de noisettes qui gagne, puis en 4ème position l’autre joueur à qui il manque une dizaine d’emplacements.

Note: 15/20

Points forts :
- le jeu est beau et facilement lisible
- Une partie est rapide (notre 1ère partie à 4 s’est faite en 45mn et les suivantes entre 30 et 40mn), et il s’explique relativement rapidement
- Le jeu est tendu et ne pardonne pas l’erreur
- Le plus complexe de la trilogie (sans être un expert non plus)

Points faibles :
- Proche (trop ?) de Cottage Garden, les évolutions restent timides
- Uwe et polyminos = overdose (n'en prenez qu'un ou deux je conseille celui-ci et patchwork pour 2 joueurs, après si vous préférez les jeux "expert" allez voir du côté de "A la gloire d'Odin")
- Etre dernier joueur permet de voir ou en sont les autres, l’ordre du tour ne changera pas de la partie
biohazard
Dans Wargames: Votre top 5
1) Great War Commander (Hexasim)
2) Operation Dauntless (GMT)
3) ASL (plutôt ASLSK d'ailleurs) (MMP)
4) No Retreat (la série) (GMT)
5) Car Wars (SJ Games)

Hop !

CROC
Tomfuel
Dans Éditions Matagot : news et actu
apparemment, vous allez vous charger de la VF du Kickstarter de "the Thing".

est ce une traduction ponctuelle de ce KS ou allez vous distribuer en boutique "The Thing" VF ?? (avec les figs) 

merci laugh
SDO
Apres notre partie marathon de Terraforming Mars hier, décrassage et spa dans notre Grand Austria Hotel.

Départ asymétrique cette fois ci, je vais partir tres fort et creuser l’écart assez rapidement avec mes chambres bleues et jaunes qui me permettent de satisfaire mon ami l’empereur. Le revers de la médaille c’est qu’avec seulement 3 chambres rouges et peu de clients généreux en pourboire je me trouve complètement fauche a l´aube de la septième manche. Dans l'impossibilité de leur offrir une chambre, je laisserai 2 de mes clients picoler dans le jardin. A finit financièrement très a l’aise et fait un dernier tour énorme - me vole la premiere place avant le décompte des cartes politiques qui m’offrent finalement la premiere marche du podium des hoteliers pragois 152-144. L’argent est vraiment essentiel dans ce jeu, faut pas se trouver a sec en milieu de partie. 




 
Morgal
Horreur à Warham est un scénario"blague" pour le JCE, avec des investigateurs canins qui luttent contre de grands anciens félins ;)
Rwain
Il y a des fois où les dés sont avec nous. :)

Je me rends compte après coup que le vol des cochons peut sembler particulièrement chafouin en effet... sur le moment, je pensais Chakado plus proche de moi (j'avais oublié de prendre en compte mes bonus de fin de domaine dans mon décompte de fin de partie). Je suis désolé au final que cela lui coûte la seconde place, car sa partie méritait mieux.
Rwain
Dans Ligue : Terra Mystica sur BGA
Fin de partie chez nous avec un gros finish de duff1205 :

1. duff1205     150
2. Rwain     123
3. zechrub    99
4. TaiGooBe   59

 
JeanMing
Dans VF pour Aeon's end
Cela fait quelque temps que ce jeu me fait de l'oeil pour tester avec mon petit. Par quoi commencer ? La version de base ? Guerre éternelle ? Ou j'attend encore un peu la version legacy ?
Il y en a plus facile que d'autre?
Merci.
 
Cripure
Doc Topus dit :Arrivée ce WE de :

Horreur à WArkham 

et 

Tainted Grail

Bonjour Doc Topus,
Deux jeux très narratifs.
J'avais envie des deux, fallait choisir question budget et j'ai choisi Horreur à Arkham 3ème Edition.
C'est cette version que tu as pris ?

J'espère que tu as du temps devant toi car ces deux jeux proposent de longues parties.
Mes parties solo de HàA V3 dépassent toujours les 2H.

Je te souhaite de belles parties et de belles histoires à vivre.
Tu pourrais faire des retours de HàA car je le trouve très punitif-difficile.
6 parties et 6 défaites sur le premier scénario.
Mais je vais insister car le jeu me plait.

Merci.

Arzok
Dans [Roméo et Juliette] Q&R
Deuxième mission ce soir, gagnée à la fin du deuxième acte, mais avec la haine a 1 du maximum...
et encore quelques questions !

1/ Phase 2, rendez vous. Elle est sous-titrée, "envoi de missive ET choix de passion ou raison"
Mais dans le texte, il est dit que l'on peut faire l'un OU l'autre (chaque joueur peut effectuer LIBREMENT une des deux actions).

Du coup, est ce qu'il est bien valide de commencer le tour en indiquant à l'autre la deuxième action, ie, en lui proposant directement le coeur coté passion, pour lui indiquer qu'on pense pouvoir le ou la retrouver, SANS avoir envoyé de missive. En effet, lors du premier tour, on sait que chacun à la carte de son propre lieu. Donc si en plus on a la carte du lieu de l'autre, on peut directement lui proposer le RdV, sans envoyer de missive. Le fait de lui proposer de pouvoir le retrouver indique donc que l'on a sa carte de lieu (ca ne marche qu'au premier tour), ou que la configuration est évidente (enfin, pour soi...)

2/ toujours dans cette phase 2, il est indiqué  : "en commencant par le joueur de son choix, puis à tour de rôle"
Est ce que cela signifie qu'à chaque tour des 3*4 = 12 tours, le premier jouer change impérativement, ou est ce que cela ne concerne que le tour en cours, c'est à dire, que par exemple Juliette pourra commencer par proposer une missive au tour 2. Si elle n'est pas accepté, c'est forcément au tour de Roméo bien sur (mais qui peut ne pas avoir de missive). Puis au tour 3, elle pourra à nouveau et toujours en premier, proposer une nouvelle missive.

 
fdubois
Capalwest
sebduj dit :je n'y arrive pas et j'insiste pourtant...

Viens donc à la maison : mon grand fils t'expliquera, il est plus clair que le livret. Finalement, le jeu est plus simple à jouer que les règles à lire. Même si j'y joue mal... Pour l'instant. 

syl20
Le Zeptien
Je sur-confirme  avec retard : tous Fief. 
beri
Non, beri a joué à Codenames, Mixmo, Cubirds, Carcassonne sans extension et Bunny Kingdom. Pas la même ambiance.

Et Trajan et Shitenno, si je veux être honnête.
NaHO
Dans Ligue : Terra Mystica sur BGA
christophej2 dit :Pas de nouvelles de PIMM, vous pouvez lancer la partie à 3 

La partie s'est lancée automatiquement hier soir ou ce matin ^^

pièce
Oui, j'ai la fan trad, qui me semble de très bonne qualité d'ailleurs, mais pour certaines cartes (car l'anglais employé pour la plupart des cartes n'est pas insurmontable dans mon cas) j'aurais bien aimé une petite vérification!
D'autre part, je me pencherai sur la vidéo du solo, car je n'ai qu'une seule partie dans cette config au compteur, mais j'en garde une souvenir d'une gestion de l'IA assez peu pratique.
fdubois
Rodenbach
Ça m'intéresserait des retours inverse, de gens qui ne trouvent pas ça déséquilibré. Si vous passez par là...
Car du coup vos retours ne me rassurent pas, j'ai ce jeu sur ma wish-list mais si je veux un jeu déséquilibré j'ai déjà Vinci 🥰🤣
NaHO
pièce dit :Punaise, j'aurais bien aimé un PDF des cartes en VF, histoire de sortir plus souvent ma VO de ce jeu! J'imagine qu'il existe déjà un PDF en vf des règles, non?

Il existe une fantrad seulement.

@Franck35 : il sera trouvable chez les Pixies. Mais faudra être Mega réactif parce que les connaissant, il sort en novembre , à Noël On te dira d'attendre 1 an.

Salmanazar
Flabillard dit :

Grand défenseur de Bruges et de ses portraits (trouver une vague ressemblance avec quelqu'un de connu est un enjeu majeur de la partie) vs sa réédition tristoune, je conseille de retenir quelques nouvelles règles de la version Hamburg, en particulier de proposer les cartes selon leur couleur en non en deux tas mélangés, ce qui limite la part d'aléatoire et surtout l'effet "je suis coincé depuis deux tours, je trouve pas de rouge/bleu/etc.'"

Eh, mais c'est pas bête.
 

salemome17 dit :

De mon côté, l'effet je peux choisir les couleurs de mes cartes est une fausse bonne idée, et va faire perdre de l'intérêt au jeu, car ceci va rendre les catastrophes moins intéressantes à gérer : avec Bruges, on pouvait préparer à subir une catastrophe (par exemple dépenser son argent en présence de 2jaunes, envoyer travailler ses meeples avec 2bleus... pour espérer passer à côté de la catastrophe OU prendre le risque de se prendre la catastrophe), alors que là, je prends la couleur qu'il me faut pour éviter cette dernière!!!
Je pense finalement que s'adapter à ses couleurs de cartes est le vrai plaisir dans Bruges, plaisir qui sera donc réduit avec ce changement de règles.
De plus, si au bout de quelques parties il y a quelques cartes qui correspondent à notre mode de joueur, et bien on décidera de prendre plus la couleur de ses cartes : on perd donc le côté opportunité.
Je reste donc aussi sur : Bruges :)
 

C'est pas faux.

Raaah, que faire maintenant ?
pièce
Punaise, j'aurais bien aimé un PDF des cartes en VF, histoire de sortir plus souvent ma VO de ce jeu! J'imagine qu'il existe déjà un PDF en vf des règles, non?