
j'ai un pote au canada, il as un joint aussi, des gosses juste assez grand pour être vraiment maladroit, il n'as jamais eu de souci, mais il mange dessus avec une nappe, et c'est toile cirée quand les enfant fond de la peinture.
tu l'as fait faire où?

prunelles dit :*** Message de service ***
J - 10 !!
Pensez à mettre vos statuts à jour et envoyer les derniers colis.
Belle semaine à vous, ça approche...
Ah, les statuts, bordel, j'avais oublié les statuts !
Ça y est cheffe, j'suis en règle !

ElGrillo dit :J2RM dit :Flugubluk dit :Ensuite, découverte d’Amalfi : Renaissance. Bon désolé, faut que ça sorte, mais quel est le fuck avec ce jeu ?
Première impression pourtant vraiment bonne en faisant la mise en place, c’est bien édité, c’est joli, c’est clair. A l’explication, ca déborde un peu dans tous les sens, mais il y a pour autant une forme d’épure dans la mécanique qui renforce la sensation d’élégance que le matériel laisse présager. Evidemment, c’est la gestion des bateaux qui attire le plus (elle fait pas mal penser au système économique de PaxTranshumnity, au passage).
Sur le premier tour, ça tient ses promesses. Il faut débroussailler et choisir parmi toutes les options, on est contraint dans ses choix, on se bataille un peu pour les ressources. Tout nous semble infaisable : les objectifs, les œuvres d’art, les personnages à 8 ressources. Bref, de l’euro contraint comme on les aime. Mon adversaire réussi tout de même à récupérer deux bateaux et moi à poser deux phares.
Deuxième tour, ça commence à pas mal décoller. On voit mieux le truc en réussissant des enchainements plus construits. Les cartes prennent une plus grande importance et on monte en puissance, notamment grâce aux cartes.
Au troisième tour, ça commence à devenir débile. Les bateaux font des allers-retours, on produit pas mal de trucs dans tous les sens. Les effets des cartes prennent de l’ampleur. Je finis avec tous mes bateaux déployés et tous mes phares posés. On commence à sentir qu’on ne va finalement pas trop avoir de mal à réussir tous les objectifs et on devrait même être tous les deux en capacité « d’avoir tout fait ». On n’aura certes pas emprunté les mêmes chemins, mais on va réussir à maximiser tous les aspects du jeu. Ce n’est pas une sensation que j’aime beaucoup car ça ne génère aucune frustration en fin de partie et donc d’envie d’y revenir. Mais, on est à la fin du troisième tour, c’est encore de l’ordre de l’hypothétique.
Quatrième tour, et c’est bien pire qu’anticipé : tout devient un grand n’importe quoi. J’avais comme plan de récupérer qq œuvres pour optimiser un scoring, c’est carrément 3 ou 4 scoring de plus que je vais pouvoir faire, entre ceux que je pioche et ceux que j’avais en main et que je peux finalement faire. On peut littéralement tout faire. Ce n’est plus qu’histoire de calculs d’épicier et d’opportunités. Un tour sans fin, relancé tant et plus par ce qui apparaît à mesure qu’on fait nos actions. Vraiment un moment pénible, et long avec ça.
On sort tous les deux assez écœurés par cette orgie en se demandant s’il n’aurait pas mieux fallu que le jeu ne dure que trois tours. On a fini par se dire qu’on avait raté un truc dans les règles ou que le jeu n’était pas adapté à deux, tellement on a été surpris par ce qu’il proposait.
On se dit aussi dans un espoir, que je pense tout à fait vain, que ce serait mieux à plus de deux. Je doute que le jeu soit encore sur les étagères de mon pote à la prochaine session à trois.Heu, quelqu'un d'autre a eu la même réaction ? Première fois que je lis ça à propos d'Almafi qui me fait de l'œil depuis un moment... et ça fait peur ! Je pencherais plus sur une erreur de règle même si je ne doute pas de la bonne foi de Flugubluk !
J'avais lu qu'on pouvait après quelques parties maximiser le jeu dans certaines circonstances favorables. De là à tous y parvenir sur une première partie, ça me semble très étonnant. Je n'en ai fait que 3, mais c'était du scoring serré et où les voies stratégiques étaient bien différentes, et où on était loin d'avoir tout fait.
Sur la dernière je fais peu de bateaux mais beaucoup d'objectifs, au contraire de mon adversaire direct qui avait fait tous ses bateaux.
Je pense aussi à une erreur de règles, mais on n'est jamais à l'abri d'une réussite totale
On y joue pas mal avec grand plaisir à ce Amalfi. Je comprends ce sentiment de pouvoir accomplir trop de choses car on en fait beaucoup. On a cependant jamais pu aller au bout de toutes les options, loin de là. J'imagine bien que cela tient beaucoup aux tirages des objectifs et des différentes pioches. Le plus cool, c'est qu'il est possible de jouer efficacement avec moins de bateaux si on compense avec de bons invités ou actions personnelles. Excellent jeu :-)



Mais quand je simplifie, pour moi c'est juste : "à mon tour, je retire de la partie une de mes 5 cartes et en achète une nouvelle pour en avoir tjs 5. Et le jeu propose des cartes objectifs."
Et vu comme çà, avec un prix conséquent en plus, çà ne me soulève pas ...

La table fait 246 cm de long et 126 de large. 1m à l’intérieur, 1.20 sans les rangements ce qui permet de jouer par exemple à Scythe facilement en restant autours du plateau avec les plateaux individuels.
Pour éviter qu’un liquide coule dedans, le menuisier a mis un joint de porte entre les plateaux, malin !

Moi je vois surtout un budget temps, espace (d'atelier) et équipements (d'atelier aussi) qui est hors de ma portée !
Et -detail- des compétences que je n'ai pas ^^

En jeu de cartes, il y a 6 qui prend, avec lequel on peut jouer à Non merci. Et, comme dit plus haut, il doit y avoir des recoupements de matériel possible entre certains autres jeux de cartes.
En dés, on peut faire tenir Qwixx et Qwinto dans la même boite. Et un ensemble de 5-6 dés doit permettre de jouer au Yam's/Yahtzee, ainsi qu'au Poker menteur, voire à d'autres (421, Einstein, par exemple).
Enfin, en jeu petit format léger dont je ne me lasse pas de faire des parties, je citerai Koï-koï que j'emporterais partout. Mais qui ne se joue qu'à 2...
PS : et j'ajoute Patchwork Doodle, facile, agréable, léger, jouable à 6.

Question mécanique, il s'agit d'un jeu de développement, qui est accès sur une récupération de ressources présenté de manière assez original. C'est basé sur 5 cartes qu'on a en début de tour, on en joue 4, on en jette une et on en achète une 5ieme pour le tour prochain qui normalement améliorera celui ci. Il y a donc 2 gros choix à faire pendant la phase de programmation : Qu'est ce que je comptes faire avec mes ressources dispos et quelle carte je vais jeter (elle ne servira plus jamais) ? Ce choix prend en gros la moitié du temps de la partie, le reste sera le choix des leader/ merveilles et enfin les phases automatiques du jeu (les récupérations des ressources et la fin de tour). En gros sur l'heure de jeu, tes choix occupent 45 minutes.
Autant sur les techno, il n'y a pas des masses de variété entre 2 parties, autant sur les autres axes du jeu, la variété est là. Il y a les défis (connus dès le début de partie) qui apporteront des points de victoire et des ressources bonus pour plus tard et il y a les cartes leader & merveilles qui sont cachés et ne sortiront évidemment pas tous.
Pour le thème, on sent sa présence de par les références historiques. Le jeu ne respectera pas l'histoire en tant que tel, tu peux tout à fait découvrir les mathématique après la bombe atomique, mais il s'agit bien d'un jeu de civ accès sur les techno.
Le jeu a cependant un défaut qui est la mise en place. C'est presque plus long que d'expliquer les règles.
Ce n'est pas un défaut pour moi, mais ça peut l'être pour d'autres, les guerre apportent des bonus et des points de victoires, c'est un axe qui peut être ignoré, ça n'est pas intrusif dans le jeu du pacifiste (on est loin de la guerre de TTA par exemple qui peut te détruire si tu ne suis pas l'escalade militaire).


Lorsque j'envisage d'acheter un jeu, je le demande quels autres jeu il va m'empêcher de jouer, et si ça me convient. Est-ce que ce nouveau jeu va diluer mes possibilités à jouer d'autres jeu, qu'en fait je préfère jouer?
J'essaie d'éviter un maximum les financements participatifs, pour plein de raisons : droits des consommateurs, est-ce que je voudrai vraiment jouer à ce jeu lorsqu'il arrivera dans quelques années , alors qu'il y aura sans doute des nouveautés plus intéressantes?
Je favorise aussi la VF d'un jeu: permet de voir les expériences plus mûres des joueurs, et souvent ces éditions bénéficient de corrections par rapport à la v1 en anglais (attention cependant aux mauvaises traductions).
C'est bien d'avoir un budget jeux, et une liste des envies. Je tiens aussi une liste des jeux que je ne veux pas acheter, avec les raisons de ce refus, pour éviter de faire une erreur alors que je m'étais déjà informé.
Fondamentalement ma plus grande limitation est le temps de jeu, la ressource la plus précieuse.

jmguiche dit :Pour les amateurs d’histoire il y a aussi
https://www.youtube.com/results?search_query=storiavoce
Merci, j'ai effectivement l'impression qu'on passe un certain cap. Les vidéos sont plus longues, plus posées, plus sérieuses. J'y perds un tout petit peu le côté vulgarisateur / accessible. Mais si le sujet intéresse, on est bien servi. Je me note le lien pour l'avenir. ;)

je suis sur le point de ressortir ce jeu, et je me suis repenché sur les fortifications.
Peut-on réparer des dégâts ou pas sur les fortifications?
L'encart ROUGE du paragraphe fortification à la page 28 étant ma boussole. il dit oui!
je pense pouvoir être plus bref et précis que mon post précédent, qui est exacte, selon moi, mais n'était pas complet.
Donc:
FORTIFICATION :
On touche les fortifications sur 6 uniquement jusqu'à destruction totale.
On touche ensuite sur 5+ les unités une fois la fortification détruite et pas avant.
On répare des dégâts sur la fortification seulement avec des cartes d'unités à l'issu d'un round de combat ou, hors combat avec la carte légende "résistance"(jamais avec un dé RALIEMENT), autrement les dégâts sont permanents.
Donc seul trois cartes permettent de réduire les dégâts d’une forteresse :
Deux cartes unités de combats « LANCIERS ELFES et GUERRIERS NAINS » lors d'un combat et,
la carte légende « RESISTANCE » qui elle parle bien des fortifications dans son énoncé, jouable avec un dé d'action, hors combat.

Ayant profité de la réédition en version base + extension du très bon Outlive, je me demandais quelles étaient selon vous les bonnes stratégies à suivre ?
Avec quelques parties j'ai vu deux stratégies payantes pour l'instant :
- salles cargo + grappin qui évite la chasse
- salles villes + lampe. Très forte car procure un max de matériaux
Qu'en pensez-vous et quelles sont vos stratégies et avis sur le jeu ?
Merci 😉
Nicaux




J'ai hésité, et suis parvenu a réfréné mon envie de l'avoir enfin en français. Peut-être, un jour, d'occasion...

Marrant, j'aurais pas cru.
Edit : merci pour la clarification @Limp, je ne comprenais pas. Effectivement ca m'etonnait :)Pareil, je préfère le look de l'ancien.


A l'explication des règles, je n'ai rien vu de nouveau à l'horizon, là où d'autres jeux passés sous on radar m'ont tentés après avoir lu des discussions et présentations sur ce forum ...
Bref, à vous de me dire en quoi il se démarque et pourquoi il faudrait l'avoir dans une ludo déjà bien fournie ...

La nouvelle édition ne m'attire pas, vu les photos (après, parfois, sur une table de jeu, le ressenti n'est pas le même).
Et je ne sait pas si c'est de la nostalgie ou quoi, mais mon seul regret, c'est justement ce passage des cubes aux meeples ...

Reuf dit :fabericus dit :Et en plus, je crois bien que ce sont des meeples et plus des cubes dans la réédition d'El grandeÀ choisir je crois que j'opterais plus pour l'ancienne version, plus à mon goût éstetiquement. Y'a beaucoup de choses qui change ?
J'ai vu un fil passer par ici, il faut que j'expluche ca.
La nouvelle édition 2023 est mieux en tout point, très lisible. Et très jolie sur la table. (PS : je possedais aussi l'ancienne)

fabericus dit :Et en plus, je crois bien que ce sont des meeples et plus des cubes dans la réédition d'El grande
À choisir je crois que j'opterais plus pour l'ancienne version, plus à mon goût éstetiquement. Y'a beaucoup de choses qui change ?
J'ai vu un fil passer par ici, il faut que j'expluche ca.

Chakado dit : La cible n'est clairement pas les possesseurs de El Grande ancienne édition
.... j'ai honte ..
vite faut que j'aille sur le topic de la FOMO

Reuf dit :
Question subsidiaire : est ce que El Grande ferait doublon avec Hansa Teutonica ?
non
à part la forme des cubes, les deux n'ont pas grand chose à voir.

Question subsidiaire : est ce que El Grande ferait doublon avec Hansa Teutonica ?

znokiss dit :En tous les cas, je salue la démarche. Me concernant, quand j'ajoute UN jeu dans ma ludo, je passe souvent pas mal de temps à scruter les retours, les tests, voir des vidéos... et enfin quand je sens que c'est bon, je passe à l'acte d'achat.
Mais acheter un bon gros tas de jeux, j'ai pas fait souvent
(Après, revendre parce que finalement j'ai pas accroché, là oui, ça m'arrive quand même pas mal de fois..)
Je comprend que ça choque ! Mais j'avais besoin d'un grand coup de frais dans tout ça, et je trouve ça épuisant et chronophage d'être en veille, de tester, de lire des avis regarder des vidéos ... donc je préfère concentrer ça au maximum dans le temps et refermer la parenthèse, plutôt que de faire ça au compte goutte en permanence.

Tilvert dit :Il faut faire attention avec Res Arcana.
C'est préférable de le jouer a deux au début. Car ajouter plus de joueurs contribue surtout a augmenter la durée.
C'est un jeu a jouer plusieurs fois a deux avant de l'apprécier. Car il faut apprendre à faire des point. La première partie peut être vraiment longue.
Après on comprend que le jeu est une course et qu'il faut viser les lieux de puissance pour faire des points. Et là ça devient intéressant.
Pour le coup je l'ai revendu direct, les jeux ou on joue chacun de son côté c'est pas pour moi ... mais très bon jeu, pour qui aime ça.

KiwiToast dit :C'est marrant, en regardant mon expérience personnelle, j'ai l'impression que la FOMO concerne surtout les gens qui découvrent le jeu de société moderne et qui s'émerveillent de tout ce qu'ils découvrent.
Aujourd'hui, après avoir joué à des milliers de jeux différents, après en avoir possédé des centaines voir milliers (je bosse en boutique, je ne les paie pas tous, et toujours pas cher), j'ai plutôt le problème inverse : Comme ne pas être blasé de tout ce qui sort, qui est déjà vu et qui sera oublié dans 3 parties d'autres jeux ?
J'ai commencé à me dire que je déconnais quand j'ai mis des jeux dans ma cave pour y jouer quand je serai à la retraite. (dans 30 ans à l'époque)
Du coup, est-ce que devenir vieux et aigri n'est pas la solution à la FOMO ? :D
Merci de ton retour.
C'est une facette du problème intéressant. Cette sensation de lassitude fait partie intégrante du soucis justement. Personnellement si les jeux que je possédais me comblaient je ne ressentira pas le besoin de compléter ou modifier ma ludothèque, et une dizaine de jeux me suffiraient.