Ce jeu a été ajouté en base le 31 mai 2018

édition 2019

Standalone
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Par : expectral | lundi 5 mars 2018 à 21:02
ecliptica
ecliptica
Hello
Pour ceux qui ont deja essayé le Zombicide Invader :
Y'a t-il des differences notables par rapport au gameplay du Zombicide classique ? 
(est-ce la même chose ou y'a t-il un renouveau des mecaniques de jeu ?)
Merci pour vos retours d'experience de jeu :-)



 
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Guiz
Guiz
Pas joué mais lu les règles.
Pas de grands chamboulement mais des modifications qui peuvent sensiblement changer la physionomie des parties.

- 2 types de perso : civils qui peuvent fouiller n'importe où et soldats qui ne peuvent fouiller que dans les zones de sécurité

- pas d'apparition de Xenos lors de l'ouverture des bâtiments

- zones intérieures et extérieures (accessibles par des sas et nécessitant de l'oxygène)

- possibilité de fermer (1 fois par tour) des portes pour se cacher ou ralentir l'invasion

- changement des priorités au tir : tank/abomination - worker - hunter (le tank équivalent du fatty nécessite une arme de dommage 2 pour être éliminer et l'abo 3). Chaque tir raté touche un allié le cas échéant.

- du coup ajout de la règle du tir concentré : au lieu de lancer tous ses dés et d'attribuer les touches à différentes cibles, on peut désigner une cible et chaque touche augmente de 1 les dommages de l'arme - de quoi se débarrasser des tanks/abos sans avoir besoin de fouiller partout pour trouver les armes adéquates)

- les abos ajoutent du "mold" partout où elles passent. Si 2 tuiles de spawn sont reliées par du "mold" actif (car peut-être détruit par le feu et devenir inactif), la partie est perdu

- apparition de la compétence "Brother in arm" + [effet]: le personnage ayant cette compétence profite de l'effet mais l'offre également à tous les personnages de sa zone (ce qui favorise encore plus la coopération)

Voilà en gros les modif 
ecliptica
ecliptica
Guiz dit :Pas joué mais lu les règles.
Pas de grands chamboulement mais des modifications qui peuvent sensiblement changer la physionomie des parties.

- 2 types de perso : civils qui peuvent fouiller n'importe où et soldats qui ne peuvent fouiller que dans les zones de sécurité

- pas d'apparition de Xenos lors de l'ouverture des bâtiments

- zones intérieures et extérieures (accessibles par des sas et nécessitant de l'oxygène)

- possibilité de fermer (1 fois par tour) des portes pour se cacher ou ralentir l'invasion

- changement des priorités au tir : tank/abomination - worker - hunter (le tank équivalent du fatty nécessite une arme de dommage 2 pour être éliminer et l'abo 3). Chaque tir raté touche un allié le cas échéant.

- du coup ajout de la règle du tir concentré : au lieu de lancer tous ses dés et d'attribuer les touches à différentes cibles, on peut désigner une cible et chaque touche augmente de 1 les dommages de l'arme - de quoi se débarrasser des tanks/abos sans avoir besoin de fouiller partout pour trouver les armes adéquates)

- les abos ajoutent du "mold" partout où elles passent. Si 2 tuiles de spawn sont reliées par du "mold" actif (car peut-être détruit par le feu et devenir inactif), la partie est perdu

- apparition de la compétence "Brother in arm" + [effet]: le personnage ayant cette compétence profite de l'effet mais l'offre également à tous les personnages de sa zone (ce qui favorise encore plus la coopération)

Voilà en gros les modif 

Merci pour ces precisions !! Effectivement, à la lecture de ces petites differences, ça peut changer du Zombicide classique ! 
Je vais peutetre me laisser tenter :-)
 

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Mister Nico
Mister Nico
En plus, les grosses figurines d'abomination vont apparaitre plus souvent dans les parties d'invader, et ça tombe bien, on en a à la pelle des grosses bêtes 
Trulk
Trulk
Un petit truc qui me chiffonne, c’est l’ordre de jeux imposé clockwise. Pour un jeu coop, je trouve ça étrange et en résulte assez souvent des situations pourraves de friendly fire parce que ton pote DOIT jouer après toi. 

S’il n’y avait pas la règle « un mort = partie perdue », cela ne me dérangerait pas plus que cela, au contraire, ça constitue presque une mise en forme de situation merdique et désespérée. Mais avec la dite règle, c’est assez lourd. 

J’envisage sérieusement de faire jouer dans l’ordre souhaité. 
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Mister Nico
Mister Nico
Zombicide est typiquement le genre de jeu coopératif qui invite à faire ses propres règles maison. 

Pour l'histoire de l'ordre du tour, ça reste à voir, mais je crois que donner la possibilité au groupe de jouer dans l'ordre qu'il veut risque d'augmenter le temps de discussion et donc de la partie.
Guiz
Guiz
J'ai déjà testé avec un ordre de tour que l'on choisit et le jeu se transforme en un casse-tête pour savoir qui joue quand en faisant quoi, plusieurs solutions s'offrant aux joueurs dans ces cas là. Ca rallonge à mon sens inutilement les parties (qui sont déjà bien longues...) en introduisant énormément de blabla (en tout cas pour des parties à 4+). De plus, ça rend le pouvoir tacticien obsolète.
Perso, dès la S1, j'ai largement modifié les règles qui ne me plaisaient pas et/ou qui me gonflaient. Typiquement j'ai zappé le dédoublement de zombies en nombre impair, l'arrivée de 2 walkers avec un fatty et viré les touches auto au tir sur les alliés (que j'ai remplacé par un friendly fire qui ne se déclenche que sur un 1 aux dés - genre on évite de tirer dans le tas avec des doubles mitrailleuses et 10 dés... mais on a moins de scrupule avec un petit flingue à 1 dé).
C'est ça qui est cool avec Zombicide : on peut adapter les règles en fonction de ses goûts et ceux de ses potes, ainsi qu'en fonction de ses attentes en terme de durée/difficulté.
 
Trulk
Trulk
Effectivement, réduire le friendly fire aux 1 sur les des est une bonne solution pour ne pas rallonger le jeu. Je vais tester sur Invader voir si cela ne rend pas le jeu trop facile. 
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Mister Nico
Mister Nico
Trulk dit :Effectivement, réduire le friendly fire aux 1 sur les des est une bonne solution pour ne pas rallonger le jeu. Je vais tester sur Invader voir si cela ne rend pas le jeu trop facile. 

Sur Zombicide moderne, cette variante avait un sens, mais sur black plague et invader, est-ce vraiment nécessaire? A moins que tu ne trouves le jeu trop difficile, je te conseille de garder la règle de base, pour des histoires d'équilibre.

Guiz
Guiz
Mister Nico dit :
Trulk dit :Effectivement, réduire le friendly fire aux 1 sur les des est une bonne solution pour ne pas rallonger le jeu. Je vais tester sur Invader voir si cela ne rend pas le jeu trop facile. 

Sur Zombicide moderne, cette variante avait un sens, mais sur black plague et invader, est-ce vraiment nécessaire? A moins que tu ne trouves le jeu trop difficile, je te conseille de garder la règle de base, pour des histoires d'équilibre.

surpriseZombicide n'est pas un modèle du genre niveau équilibre (c'est pas ce que je lui demande) et dans la majorité des cas, tout dépend du scénario et des perso. joués. De plus, il y d'autres leviers pour jouer sur la difficulté (créer une petite pioche de spawn qui tourne rapidement avec réactivation par exemple).
Mais encore une fois, Zombicide est un bac à sable et du moment que tout le monde s'amuse...

Mister Nico
Mister Nico
Oui, mais.
Je suis tout à fait pour modifier le jeu, mais moins on le modifie, plus on reste proche de la version du jeu qui a été playtestée et équilibrée le plus. Surtout que là, contrairement à la version moderne, ce n'est pas une modification vitale dont on parle.
LoKiki56
LoKiki56
J'ai fait un système où on choisit son ordre de jeu aux niveaux bleu et jaune (c'est cool, on a le temps de s'organiser), et où on reprend l'ordre dans le sens horaire aux niveaux orange et rouge (c'est la panique, on subit un peu, on n'a plus le temps de se concerter).

Ca tourne bien, avec pas plus de discussions que quand on suit l'ordre normal. En fait l'ordre de jeu s'impose souvent assez logiquement (en premier celui qui a de quoi ouvrir la porte, les autres ensuite pour buter ce qui va apparaître. On l'a fait jusqu'à 8 survivants et ça restait assez fluide.
Guiz
Guiz
LoKiki56 dit :J'ai fait un système où on choisit son ordre de jeu aux niveaux bleu et jaune (c'est cool, on a le temps de s'organiser), et où on reprend l'ordre dans le sens horaire aux niveaux orange et rouge (c'est la panique, on subit un peu, on n'a plus le temps de se concerter).

Ca tourne bien, avec pas plus de discussions que quand on suit l'ordre normal. En fait l'ordre de jeu s'impose souvent assez logiquement (en premier celui qui a de quoi ouvrir la porte, les autres ensuite pour buter ce qui va apparaître. On l'a fait jusqu'à 8 survivants et ça restait assez fluide.

C'est une idée qu'elle est bonne ! J'essayerai histoire d'éviter les débuts de partie parfois poussifs ^^
Merci 

Mister Nico
Mister Nico
C'est vrai qu'en début de partie, ça n'a pas vraiment d'impact sur l'équilibre de savoir qui joue dans quel ordre, lorsque le groupe n'a que quelques zombies en face de lui. A tester à l'occasion.
LoKiki56
LoKiki56
Voilà le lien vers les tokens et la règle qui va avec :

[ Mini extension ] - Token "Tour de Jeu"
Harry Cover
Harry Cover
j'ai fini de peindre Zombicide invader, pour fêter ça je l'ai accouplé avec les décors de Core Space

Tric Trac
Tric Trac
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Mister Nico
Mister Nico
Superbe. Niveau gameplay, ça ne pose pas de souci de visibilité tous ces murs?
Harry Cover
Harry Cover
ce n'est pas hyper pratique c'est vrai, surtout quand il y a pleins de figurines mais c'est vraiment un délire personnel, je le ferai peut être en convention parce que visuellement c'est super sympa
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thanos17
thanos17
JE ne sait pas si la question a déjà été posée mais a t'on une idée de ce qui seras commercialisé en VF, voire ailleurs ?
Je n'ai pris que le civilisant pledge a l'époque a cause d'un manque de fond.
Mister Nico
Mister Nico
On ne sait pas encore. Mais de ce que j'ai lu sur le net, le contenu non exclusif du KS est :
Black ops
Dark side
1 abomination (babyface)
4 survivants
thanos17
thanos17
Donc il y auras que Black ops de non dispo en grosse extension
Harry Cover
Harry Cover
ce n'est pas une extension Black ops mais un stand alone, il est vraiment bien en plus, pourquoi il ne sera pas dispo ? c'était un KSE, j'ai la flemme de vérifier?
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Mister Nico
Mister Nico
Pardon, j'avais oublié Black ops dans ma liste de contenu non KSE.
thanos17
thanos17
Harry Cover dit :ce n'est pas une extension Black ops mais un stand alone, il est vraiment bien en plus, pourquoi il ne sera pas dispo ? c'était un KSE, j'ai la flemme de vérifier?

Je sait pas mais pendant la campagne j'avais cru comprendre que ca sortirais qu"en tirage limité au KS
D'ou ma déduction peut etre erronée

Mister Nico
Mister Nico
thanos17 dit :
Harry Cover dit :ce n'est pas une extension Black ops mais un stand alone, il est vraiment bien en plus, pourquoi il ne sera pas dispo ? c'était un KSE, j'ai la flemme de vérifier?

Je sait pas mais pendant la campagne j'avais cru comprendre que ca sortirais qu"en tirage limité au KS
D'ou ma déduction peut etre erronée

Je crois que vous voulez parler de Dark side plutôt? Black ops est bien une extension pour invader.

thanos17
thanos17
Oui Dark side 
Donc lui ont l'auras jamais dans le commerce je présume
Shikamaru826
Shikamaru826
black ops est juste une extension. Alors que dark side est un stand alone qui est en tirage limité
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thanos17
thanos17
Shikamaru826 dit :black ops est juste une extension. Alors que dark side est un stand alone qui est en tirage limité

C'est pour ca que sur certains sites il est hors de prix

Harry Cover
Harry Cover
Mister Nico dit :
thanos17 dit :
Harry Cover dit :ce n'est pas une extension Black ops mais un stand alone, il est vraiment bien en plus, pourquoi il ne sera pas dispo ? c'était un KSE, j'ai la flemme de vérifier?

Je sait pas mais pendant la campagne j'avais cru comprendre que ca sortirais qu"en tirage limité au KS
D'ou ma déduction peut etre erronée

Je crois que vous voulez parler de Dark side plutôt? Black ops est bien une extension pour invader.

Ah oui désolé !
j'ai inversé, Alors Dark side est super

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