[Zombicide Black Plague] FAQ

Bonjour. J'ai une question sur les cartes doubles invasions quand elles sont tirées conjointement avec les nécromanciens.
J'ouvre une première porte dans un bâtiment qui contient 4 pièces reliées, donc je dois tirer 4 cartes invasions.

1ère pièce carte : invasion standard. Ok facile

2ème pièce carte : double invasion. Donc je la pose sur la pièce pour m'en rappeler et je passe à la suivante pour tirer 2 cartes.

3ème pièce : 1 nécromancien et 1 double invasion. Donc je pose la carte double invasion dans la pièce pour me rappeler d'en prendre 2 pour la 4ième pièce. Je mets un nécro dans la pièce avec sa zone d'invasion retournée et je tire une carte pour une arrivée de zombie à cause de lui ... double invasion. Donc je la pose aussi sur la pièce (qui contient 2 cartes double invasion). Je dois donc tirer 4 cartes pour la 4ièmer et dernière pièce.

4ième pièce : 3 cartes d'invasions standard et une double invasion. J'applique les effets des 3 cartes standarts et je pose la double invasion dans la pièce pour en tirer 2 dans la 1ère pièce.

J'ai bon jusque là ?
 

@Raegan, moi je procède comme toi.

Merci Pika pour la synthèse très claire.

J'aurais moi même quelques questions.
Je précise que je suis débutant dans l'univers Zombicide, j'avais survolé les règles du modern mais ne les avaient pas joué.

PS : Sur les photos pour plus de détail -> Click Droit > Afficher l'image

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1 - Quête 0 - Lors de la phase d'invasion, le fatty doit passer au travers de la porte d’après ce que je comprends de la règle. Par contre le Runner en a t'il le droit lui aussi ? (je précise que le runner est présent depuis le début de la quête car sa zone n'a pas été encore résolu).
J'ai du mal avec le "et ce même si les portes les arrêtent quand même."
Il passe au travers ou la porte les arrêtent ? S'il passe la porte, celle ci reste fermé ?
Règle : 'Dans le cas où il n’y a pas de passage possible /ouvert vers la zone la plus bruyante, les zombies avancent malgré tout par ce chemin comme si les portes étaient ouvertes et ce même si les portes les arrêtent quand même.'

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2 - Quête 0 - L'objectif vert prit, il faut encore défoncer la porte, et résoudre une invasion dans la zone Exit ou il n'y a pas d'invasion dans cette zone ?

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3 - Quête 1 - Sommes d'accord que sur la photo il y a seulement 3 pièces et 1 rues ?

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4 - Quête 2 - L'abo et les 2 runners vont dans un premier temps vers le mage.
Mettons qu'au tour d’après le mage ne soit plus dans la ligne de vue et que le silence règne dans le couloir, l'abo va forcément se réorienter vers la nonne ou le chevalier?

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5- Quête 2 - Si la nonne et le chevalier étaient sur la même case et que le magicien était seul, le magicien pourrait-il rester prioritaire en dépensant 2 actions bruits par exemple ?

Si la nonne+chevalier sont ex-aequo avec le magicien que se passe t il ? L'abo continue sur la première cible qu'elle a vu et ce même si elle est plus éloignée, ou change t'elle de cible pour choisir les 2 héros à une case de lui. Et dans le cas de Zombies, je sépare le groupe à grand renfort de multiplications étranges?

Merci pour vos lumières.

1) Non ils s'arrêtent tous devant la porte fermée. Ce que te dit la règle c'est que si il n'y a aucun passage ouvert jusqu'à toi, alors les Zombies se déplacent en prenant l'itinéraire qu'ils auraient pris si toutes les portes étaient ouvertes, puis restent bloqués devant la porte rencontrée.

2) Si tu ouvres une porte donnant sur un bâtiment fermé, alors tu tires une carte invasion par zone intérieure (par pièce). C'est la règle de base, et sauf indication contraire en règle spéciale, celle ci s'applique tout le temps. Donc ici tu fait une invasion dans le bâtiment de la zone exit quand tu ouvres la porte verte. Tu ne pourras utiliser le exit que si la case est vide, conformément à la règle, donc tu devras tuer les Zombies qui apparaitront avant de finir la quête.

3) On est d'accord pour les 3 pièces. Pour la rue normalement ca devrait être 2 zones mais je vois mal l'image là (sur le tel).

4) Oui pour l'Abo car les deux seront dans la ligne de vue des Zombies si ils ne bougent pas. Si il n'y a plus de survivant en ligne de vue, alors les Zombies vont vers la zone la plus bruyante, quelque soit la distance. Si plusieurs zones ont le même nombre de bruit, alors il y a séparation vers ces différentes zones, même si certaines sont plus proches que d'autres. Ne pas oublier qu'un survivant génère un pion bruit.

Attention cependant ! Je rappelle que les runners ont deux activations, pas un déplacement de 2 (ce n'est pas pareil...). Dans ton exemple, ils vont faire un pas vers le magicien, puis pour leur deuxième activation ils vont avoir trois survivants en ligne de vue, avec chacun le même nombre de pion bruit (1 = le survivant) --> il va donc y avoir un runner qui va partir vers le haut, un vers le bas, puis un troisième qu'on va rajouter pour aller vers le magicien une deuxième fois.

5) Oui. Les Zombies vont vers la zone la plus bruyante possédant au moins un survivant dans leur ligne de vue (donc dans ton complément de question, les Z iraient vers le groupe de 2 survivants si ils font plus de bruit). Si ils ne voient personne alors ils vont vers la zone la plus bruyante tout court. Si il y a deux zone avec survivants visibles, avec le même nombre de jetons bruit, alors la règle du pire s'applique = split vers les deux zones. Si tu as 2 Walkers, alors il y a un qui va à l'endroit A et l'autre à l'endroit B. Si tu en as 3, alors tu en mets deux vers A et 2 vers B pour garder l'équivalence (donc tu prends un Zombie en plus sur la carte, c'est pas bien joué !). C'est ce que j'expliquais au dessus avec les runners. Seul l'Abo et le Nécro ne se multiplient pas --> si il y a split tu choisis la direction qu'ils prennent.

Voici un lien avec les réponses officielles, tu y trouveras de tout : https://boardgamegeek.com/filepage/126674/zombicide-bp-synthese-de-regles-complete-fr

J'ai complété ma réponse à la question 4, sur le déroulé de l'activation des runners. Ca ne mange pas de pain de le rappeler pour un nouveau :)

Raegan dit :Voici un lien avec les réponses officielles, tu y trouveras de tout : https://boardgamegeek.com/filepage/126674/zombicide-bp-synthese-de-regles-complete-fr

Pas tout lu mais j'y étais déjà passé et en remerciant ;)

Merci Kakawette pour les réponses.

Tiens une autres, puisqu'il est possible de diriger l'abomination qui vous chasse en faisant du bruit avec 1-2 personnages.
Je peux aussi traverser l'abo avec un héro au prix d'une action supplémentaire comme les zombies ?
Si oui, l'abo fait pas super peur en faite. Parce qu'au niveau jaune on a 4 actions.

Oui tu appliques la même pénalité qu'avec un Z standard.
Tant que l'Abo est isolée ele n'est pas un pb oui, mais attend de voir une horde et on en reparle ;) + les Abos spéciales de la wave 2.

vivement la wave 2 la boîte de base est très bien mais manque cruellement de variété.
Merci ,)

Il existe une règle pour l'intégration de toutes ces abominations reçus ?
Car on a 5 ou 6 cartes représentant chacune de ces abominations.

Dans l'idée je pensais intégrer une carte de chacune de ces abominations, et la première carte abomination pioché sera celle qui présente sur le plateau. Les futures cartes abominations piochés seront donc ignoré jusqu'à celle qui soit présente sur le plateau soit tué.

Bonjour,

Petite question : J'ai le pack abomination. J'ai donc intégré mes 12 cartes à mon paquet de carte... 1er tour je tire une abomination boite de basse, puis abominotaur...
Le plateau est il limité à 1 seule abomination, et tout autre carte abomination entraine une activation gratuite ou faut mettre abominotaur et se retrouver avec 2 abomination sur le plateau de jeu dès le 1er tour ??

Merci pour vos réponses.

Vardrek916 dit :Bonjour,

Petite question : J'ai le pack abomination. J'ai donc intégré mes 12 cartes à mon paquet de carte... 1er tour je tire une abomination boite de basse, puis abominotaur...
Le plateau est il limité à 1 seule abomination, et tout autre carte abomination entraine une activation gratuite ou faut mettre abominotaur et se retrouver avec 2 abomination sur le plateau de jeu dès le 1er tour ??

Merci pour vos réponses.

Salut, les cartes abomination sont independantes entre elles, contrairement aux cartes nécros.
Donc dans ton exemple l'abomination de base sort quand elle est tirée. Puis quand l'abominotaure est tiré, tu places l'abominotaure mais ne reactive pas l'abo de base. Si les deux sont encore sur le plateau lorsque tu tireras une nouvelle carte abo de base, tu ne reactiveras que l'abo de base (si tu ne joues qu'avec une seule de base) et meme chose pour le minotaure.
Attention quand meme au niveau des cartes, les abos speciales ne sont pas mises en jeu niveau bleu et tu parles de premier tour. Soit tu as fait rentrer le minotaure en jeu alors qu'il ne fallait pas, soit vous vous etes tres mal organisés sur la gestion de l'xp entre les différents héros.

Et tu l'as peut etre dilué avec des NPC ou mis en jeu les armes wulfsburg qui vont faciliter les choses, mais 12 cartes abo spéciales dans le deck, c'est beaucoup.

Ok je viens de comprendre mon erreur :)

Les abominations spéciales rentrent en jeu à partir de quelle niveau d'expérience ???

A partir du jaune, ça laisse le temps de fouiller un peu.

Hop, ma synthèse mise à jour, en attendant les prochaines réponses officielles : https://boardgamegeek.com/filepage/126674/zombicide-bp-synthese-de-regles-complete-fr

Merci pour ta synthèse vraiment très pratique !

J'ai une question non résolue (situation qui nous est arrivée hier soir) :

En ouvrant la porte d'un bâtiment contenant 1 seule pièce on tire une carte de spawn de zombie "Double Spawn".

=> Que fait-on car il n'y a pas d'autre pièce ?


D'autre part je ne comprend pas la partie en gras de cette règle :

"Lors de la résolution d'un Spawn de Bâtiment les jetons de Spawn Necromancer placés durant cette
résolution sont ignorés, sauf pour leur résolution propre au moment où ils arrivent en jeu."

Merci



 

Arathelis dit :
En ouvrant la porte d'un bâtiment contenant 1 seule pièce on tire une carte de spawn de zombie "Double Spawn".

=> Que fait-on car il n'y a pas d'autre pièce ?


D'autre part je ne comprend pas la partie en gras de cette règle :

"Lors de la résolution d'un Spawn de Bâtiment les jetons de Spawn Necromancer placés durant cette
résolution sont ignorés, sauf pour leur résolution propre au moment où ils arrivent en jeu."

Merci
- Tu fais le tour du batiment, qu'il n'y ait qu'une piece ou 10. Vu qu'il n'y a qu'une seule piece, le double spawn s'appliquera à cette meme piece.
- Si tu pioches un necro à l'ouverture d'un batiment, tu repioches bien une carte pour la zone que tu viens de placer. Par contre, si tu es amené à revenir dans cette piece suite à un/plusieurs double spawn, tu ne tireras pas de carte en plus à cause du token.

On a testé Zombicide BP + l'extension Wulfsburg + le pack abomination, hier soir, et le resultat etait vraiment mitigé:
1er mission de Wulsburg: avec toutes les extensions (including les 12 cartes abos du pack) -> 5 abominations différentes sur le plateau tour 4, toujours pas de torche ni d'arme a 3degats: on s'est fait defonser !
2ieme mission de Wulsburg: on decide de mettre de côté le pack abo vu la rouste précédente... on tire l'arbalete vampire quasiment desle début, et du coup, on one shot toutes les abo qui popent: on les défonse !
Du coup on est mitigé... sans le pack c'est abusement facile, et avec abusement dur...
Le jeu a clairement besoin de regles additionnels pour etre équilibré. Quelqu'un a un retour la dessus ?

j'ai pensé aux pistes suivantes pour balancer le tout:
pour jouer avec le pack abo:
- tirer 1 (ou plusieurs ?) cartes abo du deck des abo spéciales au hasard en debut de partie, que l'on rajoute a la pioche zombie
- ajouter 1 carte abo au hasard dans la pioche a chaque abo tuée ?
pour jouer avec les cartes magiques Wulsburg:
- passer l'arbalete au niveau orange ou rouge, pour eviter de pouvoir defonser toutes les abos tout de suite sans le feu du dragon, ce qui enleve beaucoup d'interet au jeu...

Qu'en penser vous ?

@Sebastopol: sujet maintes fois discutés.
Ce que je suis : 1 carte nécro / 9 cartes de spawn totales, 2 abos en tout (pour l'instant juste classique / wolf). 

L'arba vampire je la joue uniquement en orange / rouge, sinon c'est fumé ! (comme elle était présente en preview sur le kickstarter)