[Zombicide Black Plague] FAQ

In case there are no open paths to the noisiest Zone, Zombies move toward it as if all doors were open, though locked doors still stop them.

tu comprends mal car là ça veut juste dire que s'il n'y a pas de passage ouvert, donc quand il y a un passage possible même si ce n'est pas le plus court, ils prennent celui ci

 

lampourde dit :


 

Pikaraph dit :Attention, les Zombies passent toujours par un chemin ouvert en priorité --> ils ne s'amassent derrière une porte que si aucune sortie n'existe (et comme pour le moment on n'a pas de Survivant qui sait refermer les portes, ce cas n'arrive jamais).

idem. sur le fonds, d'accord avec toi, mais la règle n'indique pas du tout ça ... 

si si c'est ce que dit la règle enfin en tout cas la mienne

page 24. point 2  : Zombies move 1 Zone toward their destination Zone by taking the shortest available path...

Je pense que j'ai pas mal résumé cet aspect dans ma synthèse. Si ce n'est pas le cas, dites-moi ce qui n'est pas clair.

Harry Cover dit :
lampourde dit :


 

Pikaraph dit :Attention, les Zombies passent toujours par un chemin ouvert en priorité --> ils ne s'amassent derrière une porte que si aucune sortie n'existe (et comme pour le moment on n'a pas de Survivant qui sait refermer les portes, ce cas n'arrive jamais).

idem. sur le fonds, d'accord avec toi, mais la règle n'indique pas du tout ça ... 

si si c'est ce que dit la règle enfin en tout cas la mienne

page 24. point 2  : Zombies move 1 Zone toward their destination Zone by taking the shortest available path...

ouais, mais y'a bien un "Zombies move toward it as if all doors were open, though locked doors still stop them" --> ils vont vers la zone la plus bruyante "comme si toutes les portes étaient ouvertes, bien que les portes fermées les bloquent toujours" ... Donc je comprends qu'ils sont idiots (normal, pour des zombies ), et qu'ils se dirigent au plus court quitte à se cogner le crâne encore et encore contre une porte fermée juste parce que le bruit est plus fort de l'autre côté de cette porte ... 

Bon, en fait, j'en conclus que la règle est vraiment pas claire ...

Mais comme j'ai trouvé très chiant de la jouer comme je l'ai comprise, je la jouerai désormais comme vous la comprenez vous, c'est plus fun 

(mais j'espère quand même avoir un jour une explication claire de la règle originale par leurs créateurs)

ben moi je la trouve claire pourtant, il y a 2 cas soit il y a un passage possible soit non et comme le dit Pikaraph, pour le moment il y a toujours un passage possible

Harry Cover dit :ben moi je la trouve claire pourtant

Ben en fait l'aide de jeu est super claire ... c'est juste que j'ai l'impression que sur ce point, elle n'est pas fidèle à la règle originale de ZBP en anglais (mais conforme à la règle du Zombicide Moderne, de mémoire - faut que je revérifie sur le mien).

je vais voir si je trouve l'explication sur des forums anglophones ...

moi je parle de la règle pas de l'aide de jeu

OK, donc mea culpa, mea maxima culpa ... après un rapide passage sur le forum BGG, vous avez totalement raison : 

- les zombies prennent le chemin ouvert le plus court vers la zone la plus bruyante
- si aucun chemin ouvert dispo, ils prennent le plus court tout court, et se retrouvent bloqués comme des bêtas derrière la première porte fermée ... 

la nuance est dans le "open path" de la règle ... 

Clair pour moi désormais donc ... 
(et désolé pour le dérangement ;-) )

lampourde dit :
 

ouais, mais y'a bien un "Zombies move toward it as if all doors were open, though locked doors still stop them" --> ils vont vers la zone la plus bruyante "comme si toutes les portes étaient ouvertes, bien que les portes fermées les bloquent toujours" ... Donc je comprends qu'ils sont idiots (normal, pour des zombies ), et qu'ils se dirigent au plus court quitte à se cogner le crâne encore et encore contre une porte fermée juste parce que le bruit est plus fort de l'autre côté de cette porte ... 
 

dans ce que tu cites tu as oublié de mettre le début, qui le plus important  IN CASE THERE IS NO OPEN PATH ..... s'il n'y a aucun passage possible (ce qui ne peut pas arriver pour le moment)  alors les zombies font comme si les portes étaient ouvertes et prennent la direction la plus courte en s’arrêtant à la première porte rencontrée mais UNIQUEMENT s'il n'a AUCUN passage OUVERT

lampourde dit :OK, donc mea culpa, mea maxima culpa ... après un rapide passage sur le forum BGG, vous avez totalement raison : 

- les zombies prennent le chemin ouvert le plus court vers la zone la plus bruyante
- si aucun chemin ouvert dispo, ils prennent le plus court tout court, et se retrouvent bloqués comme des bêtas derrière la première porte fermée ... 

la nuance est dans le "open path" de la règle ... 

Clair pour moi désormais donc ... 
(et désolé pour le dérangement ;-) )

ben oui c'est exactement ce que je t'ai répondu la première fois
y a pas de nuance, soit il y a un passage soit il n'y en a pas

Harry Cover dit :

ben oui c'est exactement ce que je t'ai répondu la première fois
y a pas de nuance, soit il y a un passage soit il n'y en a pas

J'avais bien raté le "Open" ... 
(je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps, des fois ;-) )

lampourde dit :
Harry Cover dit :

ben oui c'est exactement ce que je t'ai répondu la première fois
y a pas de nuance, soit il y a un passage soit il n'y en a pas

J'avais bien raté le "Open" ... 
(je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps, des fois ;-) )

je suis patient, mais si tu veux je recommence !

Alors "Open" ... c'est le contraire de fermer  ....

Harry Cover dit :
lampourde dit :
Harry Cover dit :

ben oui c'est exactement ce que je t'ai répondu la première fois
y a pas de nuance, soit il y a un passage soit il n'y en a pas

J'avais bien raté le "Open" ... 
(je comprends vite, mais faut m'expliquer longtemps, des fois ;-) )

je suis patient, mais si tu veux je recommence !

Alors "Open" ... c'est le contraire de fermer  ....

"au commencement il y a eu le déluge, et puis les dinosaures se sont amenés ..." 
 
https://www.youtube.com/watch?v=414zFEKKb-E à 0:50 ...

Synthèse mise à jour : https://boardgamegeek.com/filepage/126674/zombicide-bp-synthese-de-regles-complete-fr

Merci pour cette superbe synthèse. Je me pose malgré elle une question sur les effets de la dague. Si j'ai par exemple le marteau qui fait 2 de dégâts équipé en même temps que la dague, est-ce que je gagne un dé pour l'attaque au marteau ? Parce que ça fait potentiellement deux fatties d'un coup (voire plus si j'ai des bonus de dés pour le survivant en question).

Autre question posée à la sagacité de la communauté : est-ce que je peux défausser une carte de nourriture dès que je la pioche en cherchant ?

Concernant la dague : oui c'est comme ça que ça se joue.
Par contre si tu as un bonus +1 dé en mêlée avec la dague et le marteau, le +1 ne s'applique que sur le marteau donc "seulement" 3 dés.
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.

Pour la nourriture :
"He may then place it in the Survivor’s inventory or immediately discard it."
Donc tu peux soit la mettre dans ton inventaire, soit la défausser immédiatement et donc prendre un point d'xp selon ma lecture.

 

BobLeCitron dit :Concernant la dague : oui c'est comme ça que ça se joue.
Par contre si tu as un bonus +1 dé en mêlée avec la dague et le marteau, le +1 ne s'applique que sur le marteau donc "seulement" 3 dés.
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.

Pour la nourriture :
"He may then place it in the Survivor’s inventory or immediately discard it."
Donc tu peux soit la mettre dans ton inventaire, soit la défausser immédiatement et donc prendre un point d'xp selon ma lecture.

 

Pour la nourriture, j'ai pas ça sur les cartes... ça dit "Discard this card : gain 1 experience point."
Donc tu dois l'avoir dans ton sac à dos (c'est le seul endroit où tu peux placer cette carte) avant de la défusser, il faut donc avoir au moins 1 place dans le sac à dos pour pouvoir gagner le point d'xp. (ça a été discuté sur BGG d'ailleurs)

Merci pour tes réponses ! Et d'ailleurs si mon inventaire est plein, est-ce que je peux « déposer » des choses par terre :-) ? Pour les autres, je veux dire.

Pikaraph dit :
BobLeCitron dit :Concernant la dague : oui c'est comme ça que ça se joue.
Par contre si tu as un bonus +1 dé en mêlée avec la dague et le marteau, le +1 ne s'applique que sur le marteau donc "seulement" 3 dés.
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.

Pour la nourriture :
"He may then place it in the Survivor’s inventory or immediately discard it."
Donc tu peux soit la mettre dans ton inventaire, soit la défausser immédiatement et donc prendre un point d'xp selon ma lecture.

 

Pour la nourriture, j'ai pas ça sur les cartes... ça dit "Discard this card : gain 1 experience point."
Donc tu dois l'avoir dans ton sac à dos (c'est le seul endroit où tu peux placer cette carte) avant de la défusser, il faut donc avoir au moins 1 place dans le sac à dos pour pouvoir gagner le point d'xp. (ça a été discuté sur BGG d'ailleurs)

Sauf que la fouille est le seul moment où tu peux réorganiser ton inventaire comme tu le veux ... donc tu peux très bien piocher et défausser dans la foulée en prenant le point d'xp ... Tu n'as besoin d'un slot dans ton sac que si tu veux emporter la nourriture pour la défausser plus tard ... c'est en tous cas comme çà que je comprends (et que je joue) la règle ... 

Pikaraph dit :
BobLeCitron dit :Concernant la dague : oui c'est comme ça que ça se joue.
Par contre si tu as un bonus +1 dé en mêlée avec la dague et le marteau, le +1 ne s'applique que sur le marteau donc "seulement" 3 dés.
Si tu as avec Clovis deux shorts swords, tu as 2 dés pour la paire d'épée + 2 dés de bonus : un par épée.

Pour la nourriture :
"He may then place it in the Survivor’s inventory or immediately discard it."
Donc tu peux soit la mettre dans ton inventaire, soit la défausser immédiatement et donc prendre un point d'xp selon ma lecture.

 

Pour la nourriture, j'ai pas ça sur les cartes... ça dit "Discard this card : gain 1 experience point."
Donc tu dois l'avoir dans ton sac à dos (c'est le seul endroit où tu peux placer cette carte) avant de la défusser, il faut donc avoir au moins 1 place dans le sac à dos pour pouvoir gagner le point d'xp. (ça a été discuté sur BGG d'ailleurs)

Ma citation vient du livre de règle, dans la règle sur la fouille.
Il y est indiqué qu'on peut se défausser directement après avoir fouillé, et donc ça s'applique aussi (a priori) pour la nourriture. Dans ce cas, je ne vois pas pourquoi la nourriture défaussée immédiatement ne rapporterait pas un point d'xp mais je peux tout à fait me tromper.