Ce jeu est sorti le 10 juil. 2002, et a été ajouté en base le 10 juil. 2002 par Oxianne

édition 1990

Standalone 2 éditions
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Par : Girafe | samedi 31 janvier 2004 à 16:20
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Girafe
Girafe
Je me demandais si on pouvait jouer à deux à ce jeux (selon les règles oui, mais y'a t-il un quelconque intérêt ?), je viens de me plonger dans la régle et il a l'air pas mal du tout mais faudrait le tester et actuellement ici on est que 2
:lol:
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arthemix
arthemix
Zargos est un jeu très sympa, mais "à l'ancienne". Parties longues, voire interminables, car, souvent, quand un joueur est en position de gagner, tout le monde lui tombe dessus jusqu'à ce qu'un autre joueur soit en position de gagner et tout le monde lui tombe dessus jusqu'à ce qu'un autre joueur soit en position de gagner et...

Ah oui, ce jeu n'a absolument aucun intérêt à 2 joueurs (ni même à 3, et c'est discutable à 4).
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Girafe
Girafe
donc faudrait être 6 ? bon va fallloir motiver les amis surtout si c'est un jeu très long.. :?
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mirumoto
mirumoto
Zargos est clairement meilleur à 6. Mais à 4 il est pas mal avec la variance suivante parue dans Casus belli il y a quelques années :

on joue avec tous les peuples sauf les araignées et les dragons. A chaque tour les 2 derniers joueurs dans l'ordre du tour joue respectivement 3 pions araignées et 3 dragons. Un joueur peut jouer les pions araignées uniquement sur les volcans. le joueur dragon pose les 3 pions sur UNE case mer et peut attaquer UNE case cotiére dans son tour.

Si le joueur araignée décide de ne pas attaquer avec ses pions, il les pose sur la capitale Zargos. Ils pourront être utilisés au prochain tour par le nouveau joueur araignée.

Cela permet de dynamiser un peu le jeu cette variante je trouve plutot bien.

Pour en revenir à la question initiale oui c'est nul à 2
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Ubik Liryc
Ubik Liryc
Bonne variante ! Je connaissais pas !
Long long, c'est vite dit ! Je me souviens du temps de mon adolescence en tournoi les parties étaient chrono en 3h.
Mais il est vrai que Zargos ne prend tout son intérêt qu'à 5 ou 6 joueurs, lorsque les négociations, trahisons et autres alliances se nouent dans la cuisine ou derrière le canapé. Sinon il se résume vite à un Risk-like.
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Tric Trac
Tric Trac
Ce jeu peut effectivement se jouer à 2, chaque joueur dirige 2 peuples mais il les gère bien distinctement, même si il les joue en tant qu'"allié", on ne peutr pas se céder de territoire, et il faudra même s'attaquer (évidemment on laisse peu de défense..).
A 2, le jeu est bien évidemment moins interessant et surtout moins animé, mais pour 2 joueurs qui connaissent vraiment bien le jeu, on peut adopter plusieurs types de tactiques!!!!C'est différend mais j'aime qd même.