ZANZIBAR Début d'une Aventure.

Excellent, je trouve vraiment que les graphismes nous plongent directement dans l'ambiance. Petite question en prenant par exemple la coco, tu l'utilises comme de la Coco au sens global ou tu utilises les différentes déclinaisons individuellement (arbre, noix, huile) ?

Elmios dit:Excellent, je trouve vraiment que les graphismes nous plongent directement dans l'ambiance. Petite question en prenant par exemple la coco, tu l'utilises comme de la Coco au sens global ou tu utilises les différentes déclinaisons individuellement (arbre, noix, huile) ?


La coco uniquement .
Mais j'aime l'idée des cartes façons vielles planches de botaniques.

Je me suis inspiré d'un modèle existant.

Syn.

Premiers persos. (tiré de peintures orientalistes)





Syn.

Je suis très influencé par le graphisme lors d'achat de jeux et le tien me donne très envie 8)

Merci arbre2vie

Je suis aussi attiré par l'esthétisme d'un jeu.
Et je sais que pour les testeurs potentiel de protos ,
Il est difficile de tester des dizaines de fois lorsque nous sommes en présence d'un jeu fait de simples bouts de papiers annotés.

Premier esclave jouable.



Syn.

Juste trop parfait ! si la mécanique est bonne ça peut vraiment donner envie !

Elmios dit:Juste trop parfait ! si la mécanique est bonne ça peut vraiment donner envie !


C'est un peu mon problème. Je trouve ça très très beau. Mais sans règles, sans expérience de jeu... C'est très frustrant. :(

D'un point de vue rabat-joie et pragmatique, je pense que les éditeurs auront un mouvement de recul si tu leur parles de 15 plateaux individuels. Ce sera bien, en effet, de découper ton jeu à terme.

Au fait, tu n'as pas parlé de la mécanique et ce qui m’inquiéterait c'est que tu te sois lancé dans un magnifique boulot graphique et dans un investissement matériel avant d'avoir fait au moins 4 parties et avant que le jeu tourne déjà correctement.

Comme les premières parties sont celles où le jeu change le plus...

TS Léodagan dit:
C'est un peu mon problème. Je trouve ça très très beau. Mais sans règles, sans expérience de jeu... C'est très frustrant. :(

beri dit:
Au fait, tu n'as pas parlé de la mécanique et ce qui m’inquiéterait c'est que tu te sois lancé dans un magnifique boulot graphique et dans un investissement matériel avant d'avoir fait au moins 4 parties et avant que le jeu tourne déjà correctement.
Comme les premières parties sont celles où le jeu change le plus...


Bonjour à vous.
Pour ce qui est des règles .
Bien écrites :roll:
Ce n'est Probablement pas moi qui vais les tapées .
Le proto finalisé , des amis testeurs ce feront une joie de m'aider à rédiger celles ci.
Difficile pour moi d'expliquer mon jeu sans support (ça partirais dans tous les sens :cry: et deviendrait confus.
C'est une façons différentes de ce qui se fait j'en suis conscient
mais c'est ma façons de procéder.

Je charge volontairement le jeu en incluant parfois des détails .
C'est pour mieux l’écrémer par la suite.
Je continu aussi de potasser l'histoire car certaines choses importantes me manque (pour le réalisme).
J'ai trouvé hier l'une de celles ci Le Thaler d'argent.
Cherchant quelles monnaies étaient utiliser pour les transactions d'esclaves.
Il s'avère que c'est cette pièce Autrichienne "étonnant non ?"
Mais ce n'est pas la seule en circulation sur ces comptoirs .
je crois que le Roupie était lui aussi utilisé sur l'ile pour d'autres achat classique.

Un autre détail du jeu "attention âme sensible"
Ce sont le moines coptes qui pratiquaient les castrations .
Donc ajout du monastère St Simeon sur la map .

Voila je continu tout en faisant mes images à fouiller l'histoire .

Syn.

Bonjour.

Juste un petit reportage sur l'ile et son histoire
Pour ce qui aiment les reportages :)

http://www.galeshkamoravioff.com/zanzibar_film/

Pour ce qui est du reste
les premiers tests devraient avoir lieu début juin

Différentes mécaniques du jeu sont terminées , avant retour des tests bien sur.
Comme le placement des esclaves dans sont palais et sur sa propriété ,l'intégration des contremaitres avec du pour et du contre.

Là mécanique de ventes des produits à elle aussi ses règles.
le jeu se découpera en années avec des événements (pour le moment 2 important) qui arrivent en 1832 et 1845.
Les cartes du jeux (esclaves et semences )sont revues à la baisse en terme de tailles , environ 3,5cm fois 6 cm .
Le harem à fait sont entrée dans les palais :mrgreen:

Pour l'exploitant:
Les phases de jeu se décompose comme suit.
En 1 .le premier joueur place sont perso sur un des lieux
le 2eme joueur fait de même etc
puis on reviens au premier joueur qui place sa deuxième actions etc etc jusqu’à 5 actions par joueurs .
Ensuite toutes les déplacements fait , on applique les actions de chacun.
En respectant les mécaniques des lieux.

Une deuxième phase avec cette fois le placement de ses esclaves achetés et ou de ses contremaitres embauchés

La troisième phase est celle des récoltes en respectant la mécaniques des champs .

Chaque une des propriétés à une configuration différentes
Le palais (plateau individuel est le même pour tous) mais pas l’extérieur de la propriété représenté sur le plateau central.

Quelques mini news :?

J'attends une commande de spielmaterial .
qu'une partie seulement.
à ce sujet pour ce qui on déjà commandé chez eux . quel est le délai de livraison?

Syn.

Suite au post précédent

Placement des esclaves sur les propriétés.

Alors je rajoute une explication sur une des mécaniques.



Lorsque vous avez des esclaves à dispatcher sur votre terrain.
Sur le dessin hyper designé ci dessus :mrgreen:
Vous avez en gris les cases représentant le palais (pas important)
et un terrain de 4x4 =16 parcelles pour celui ci.
Dans chacune des parcelles vous pourrez disposer un esclave
et sur chaque ronds bleu il est possible d'y placer un contremaitre.
Qui agira sur les 4 cases autour de lui .

Lorsque vous placez un contremaitre au centre de 4 cases occupées par des esclaves : pas de problèmes le rendement de ces parcelles est au top.
comme pour les cases représentez en haut à droite sur le dessin.

Maintenant prenons l'exemple en bas à gauche :
il y a seulement 3 esclaves qui travail sur 3 parcelles.
ce qui en découle est simple le rendement est au top lui aussi
Mais car il y à un Mais le contremaitre qui s'occupe de ceux ci est de ce fait + sur leurs dos .
Le résultat de l'opération est que ces 3 esclaves
reçoivent chacun un jeton "coup de fouet"
Si il y avait eue que 2 esclaves à travailler autour de ce contremaitre il prenaient chacun 2 jetons fouet.
Et si un seul travail à coté d'un contre maitre 3 jetons fouet.

à 4 jetons l'esclave décède .
Possible si l'esclave placé en E2 avait un autre contremaitre à sa droite.

Les coups de fouet sont pénalisés lors des visites du Sultan et ne peuvent plus être supprimé une fois reçus.
,
Voila pour cette partie du jeu.
Les 4 cases vertes plus vives b1,c1,d1,e1
sont autres choses elles concernent les contrainte de culture imposées.

Dans cette propriété il est possible vous l'aurez compris de placer 4 contremaitre sans pénalité fouet.
Sur d'autres configurations de propriétés il est possible de n'en placer que 2 avant les pénalités mais compensé par plus de parcelles ou moins de contraintes de cultures.

Voili voila Pour une toute petite partie du jeu.

Syn.

Bonjour.

Juste pour le plaisir , une petite planche A4 presque prête pour l'impression
manque juste le prix d'achat des semences qui est encore incertain et un rappel de la fourchette de vente à la tonne.

http://img15.hostingpics.net/pics/938030planche.png

Syn.

Encore ?

:mrgreen: :mrgreen:


http://img15.hostingpics.net/pics/450520planche2.png

http://img15.hostingpics.net/pics/932960planche3.png

http://img15.hostingpics.net/pics/570346planche4.png

http://img15.hostingpics.net/pics/792575planche5.png

Moi ça me donne envie de partir en voyage cette histoire.

Syn.

super belles ses cartes, j'adore l'idée des différents produits faisable avec la plante en question. Dommage que ça ne soit pas utilisé dans le jeu :?:

ahuacatl dit:super belles ses cartes, j'adore l'idée des différents produits faisable avec la plante en question. Dommage que ça ne soit pas utilisé dans le jeu :?:


OUi dans le jeu ces cartes représente les semence pour ensuite récupérer et vendre la récolte.

Il y à quand même un produit qui pourra être fabriqué.
Il faudra cultiver et acheter ce qu'il faut au bazar .pour la transformation.

certain des produits finis que l'on vois sur les cartes se retrouverons dans le jeu mais sans que ce soit les joueurs qui fassent la transformation.

Syn.

Bonjour Syn.

Ce que tu fais est super beau.

Je suis un peu comme TS Leodagan, je me questionne sur les mécaniques et les interactions entre les joueurs.

Déjà je me pose la question du jeu, est-ce que cela va être un peu une expérience de vie (chacun fait son jeu dans son coin) ou y aura-t-il des interactions entre les joueurs...

De ce que j'ai compris de ton jeu, chaque joueur au début de la partie pourra décider de faire un esclave, un marchand d'esclave ou un exploitant... Mais comment ça pourra marcher ?
Par exemple si je prends une configuration où 5 joueurs décident de jouer tous les marchands d'esclaves, le jeu sera-t-il différent que si on a 5 joueurs avec deux qui jouent les esclaves et deux les exploitants et un seul le marchand d'esclave. On risque d'avoir des sensations de jeux différentes entre être seul à faire son rôle et 5 à le faire...
De même s'il existe des interactions entre les joueurs. Si je joue marchand d'esclave et toi esclave est-ce que j'aurai des interactions pour voir si je eux te capturer, etc. Le jeu risque d'être différent si j'ai des actions à faire face à rien et des actions à faire face à un autre joueur.
Donc avec ces cas j'ai l'impression que parfois les actions à faire seront moins intéressantes et/ou plus simples si en face il y a des joueurs.
Enfin, au vu de ce que tu as fait, si je joue exploitant et toi esclave, je suppose qu'il sera possible de t'acheter pour te mettre dans mon exploitation. Mais dans ce cas je pourrait dire que je te mets aux champs entre quatre contremaîtres, tu reçois un paquet de coups de fouet, et hop t'es mort et moi j'ai gagné la partie même si je fais un score minable.

Mais j'ai peut-être pas tout pigé l'affaire... Ou tu es un génie de la création et l'évidence du mécanisme m'a passé bien au-dessus de la tête... :wink:

Bonjour Balarehir.

Dans l’immédiat je vais pas répondre ...
Juste parce que je commence le travail "IRL" je boss soir de week end.

Mais je reviens essayé d'éclaircir toutes ces choses dés que possible après le boulot.


Vous verrez qu'il y à encore des différence entre la ou j'en suis et la ou J’aimerais arriver.

Syn.

Juste une ébauche de plateau individuel exploitant.

Avec pour le moment six parties.

-À gauche emplacement des cartes semences
-À gauche en bas emplacement des produits sortis des champs.
-Milieu haut la demeure.
-Milieu en bas le harem.
-En haut à gauche emplacement cartes esclaves
-En bas la réserve esclaves (pas sur celui la)

http://img15.hostingpics.net/pics/684697fondessai.png

à toute

Syn.

Alors Balarehir..

Pour essayer dans dire un peut plus.

Au départ je souhaitais créer un jeux ou nous aurions pus voir les différents coté de la chose , se mettre dans la peau des différents protagonistes.

Je souhaites toujours cela .
Mais pour le moment
Autant le rôle de l'exploitant est varié autant celui de l'esclave l'est beaucoup moins.

Pour ce qui est de l'exploitant .
Celui ci à beaucoup de choses à faire.
Dans la configuration ou tout le monde joue l'exploitant.

Au départ tout les joueurs dispose de 3 actions symbolisé
1 par le pions du joueurs
2 et 3 par de petits jetons marqueurs
Ces 3 actions pourront êtres montées à 5 durant la partie.

Dans l'ordre d'un tour :
le premier joueur positionne sont pions (première action sur l'un des emplacements du plateau central.
le deuxième joueurs fait de même
le troisième idem
Une fois que tous les joueurs on placé leur pions .
Nous revenons au premier qui place sont jeton 2eme action on refais un tour
puis viens le dernier tour ou tout le monde place son marqueur 3eme action.

La chose faites nous mettons en pratiques les actions .
Dans l'ordre du tour ou ensemble selon les emplacements choisi sur le plateau .
Chaque lieux et emplacements à sa mécanique.
Le marché des semences
le bazar
Le marché de ventes
le marché d'esclaves etc etc.

Les actions faites et terminées
Nous revenons sur nos propriétés
Faire ce que nous avons à faire.

Les interactions entre joueurs dans ce cas de figures.
Hormis le gène occasionné lors du placement des actions .
Celui ci à lieux
1) sur le marché esclaves ou ce sont des enchères.
2) (en réflexion) la lutte des esclaves un duel lancé entre exploitant .
Cela se faisait au États-Unis je ne sais si c'était idem en orient.
Mais ce n'est pas ma priorité.

L'exploitant peut aussi se déplacer vers le golf persique via bateaux.
Et l’Afrique.(Une action =1 déplacement)
3 exploitants serons basé sur l'ile principale de zanzibar.
D'autres à Oman et Yemen.

Le but est d'avoir le plus de points de prestiges
Via harem, nombre de culture , d'esclaves, de gardes,d'objet prestigieux etc etc.

Maintenant parlons des esclavagistes.
jusqu'ici m'étant plus investi en réflexion sur les exploitants...

Pour le moment ils on pas autant de choses à faire que l'exploitant et leurs jeux parait plus monotone mais je penses qu'il est possible d'arriver avec eux à un équilibre face à l'exploitant.
Eux aussi on des actions à effectuer mais beaucoup plus d'actions déplacements .
il ne faudrait pas que cela joue en leurs défaveurs.

Ils ont besoins des trois cartes car il se déplace en Afrique pour l'achat ou les razzia d'esclaves doivent les rapatrier sur les deux autres map pour en tirer le meilleurs prix.
S'acquitter des taxes en vigueur à l'époque.

Ils peuvent vendre au joueurs exploitants ou au comptoir de Tipu Tipu qui était un peut le régisseur du trafique.
Lorsqu'ils ont des esclaves "enfant mâle" ils peuvent se rendre au monastère copte. st Siméon . qui à sa mécanique de fonctionnement.

Pour ce dont je vais cogiter ..
C'est mis à part le trafique d'esclaves .
Peut être la construction possible de boutres (bateaux) via chantier naval.
Et pourquoi pas le transport d'épices en plus du transport d'esclaves .
Ces parties seront vu plus tard .
Mais j'en garde la possibilité.

Et maintenant celui qui est au cœur de l'histoire:
L'esclave.
J'avais pensez Balarehir.
Comme tu te pause la question , a possibilité d'être esclave d'un joueur factice du jeux mais aussi d'un joueur de la table.

Ce n'est pas ce qui me posera le plus de problème pour l'adaptation.
Mais le fait de lui trouver de quoi jouer avant tout.

Car il est vrai qu'ils n'avaient pas grand choses à faire mis à part travailler toute la journée au champs manger et se coucher.
Alors de petites choses me sont venu à l'esprit qui pourraient coller.
L’envoutement de sont patron ou sur une culture d'un joueur par exemple via des poupée à fabriquées.
Provoquer la discorde au sein des esclaves voisins les pousser à la révolte .
Pour aujourd'hui j’essaie de ne pas trop me pencher sur l'esclave (joueur)
Si dans l’avancée des choses je m'aperçois qu'il n'est pas intéressant à jouer il sera supprimé de mon idée première.

Le but est d'équilibrer la choses et la rendre plaisante et riche pour tout les partis.

Donc je continue à travailler sur l'exploitant le plus possible.
Avec un œil sur l'esclavagiste .
Et lorsque l'exploitant sera bien équilibré
Je passerais sur les esclavagistes avec un œil sur l'esclave .

Syn.

La mécanique principale du jeu
est une mécanique d’opportunisme, de placements sur les lieux .
1) on à besoin de se placer sur le marché des semences ,
Pour y faire des emplettes , pour avoir le choix des semences avant son camarade de jeu.
2) sur ce marché de semences il n'y à pas de place pour tout le monde.
3) si je décide d'acheter toutes les semences présentes sur l'étales , même le second joueurs se sera placé pour rien car il n'en aura plus de dispo :mrgreen:
Les autres joueurs devront alors attendre
La prochaine vague d'actions pour espérer un achat.

Chaque lieux à sa propre petite mécanique.
C'est le premier joueur placé sur ce lieux qui en déclenche le système.
Le premier joueur n'est pas forcément mieux loti .
Sur le marché de ventes il peut se positionner et s'apercevoir une fois l'action à jouer que celui ci ne lui est pas favorable.

Syn.