Z first impact

passager57 dit:
Mussino dit:Et encore le retour des figouzes ^^, je peux comprendre la frustration, mais ça arrive partout les fig tordues. De souvenir sur mon Gears of war 4 locustes étaient carrément tordu.
Là ou je te rejoins effectivement c'est sur la rédaction des règles, j'ai du lire pas mal de fois pour comprendre des choses simple, alors que c'est dit d'une manière approximative. Il y a certes beaucoup de zones d'ombres et les exemples malheureusement ne sont pas si bien illustrés pour assimiler les propos des auteurs.
Concernant le placement des héros, ils doivent être sur la zone QG, si elle n'est pas présente c'est à côté du blindé me semble t il.

A quel endroit tu as lu cette règle de placement près du véhicule? ?
Pour la mission 1 , le QG doit être découvert
C'est bizarre la préparation indique de mélanger 11 tuiles mais il y en a 12 dans la boite... Erreur de frappe ?

C'est ce que disent sur leur video de présentation (chaine Youtube).

passager57 dit:A quel endroit tu as lu cette règle de placement près du véhicule?
Pour la mission 1 , le QG doit être découvert

dans la vidéo du jeu tttv ils expliquent ça

scorion dit:
passager57 dit:A quel endroit tu as lu cette règle de placement près du véhicule?
Pour la mission 1 , le QG doit être découvert

dans la vidéo du jeu tttv ils expliquent ça

Ok, dans la règle ça aurait été pas mal aussi :|

passager57 dit:
scorion dit:
passager57 dit:A quel endroit tu as lu cette règle de placement près du véhicule?
Pour la mission 1 , le QG doit être découvert

dans la vidéo du jeu tttv ils expliquent ça

Ok, dans la règle ça aurait été pas mal aussi :|

Question de logique, tu viens de tomber en panne d essence... donc normalement tu est proche du vehicule

Enpassant dit:Et sinon, à part les figurines pas top et les règles pas claires, est-ce-que le jeu est assez "immersif" ?

Pour ma part, je ne l'ai pas du tout trouvé immersif. :(

Khelz dit:De rien, j'ai changé légèrement le wording de ma petite aide de jeu pour être plus précis:

- Si à tout moment de l'exécution de ses actions le joueur se retrouve dans la ligne de vue des zombies; les zombies sont considérés comme "activés", et se déplaceront seulement à la fin du tour de ce joueur. Si le joueur provoque du bruit, les zombies se déplacent IMMEDIATEMENT après son action dans la direction de la source du bruit (et ne sont pas considérés comme "activés"). Attention: si un joueur décide de tirer plusieurs fois dans la même direction, c'est une seule action, et les effets du bruit ne se produiront donc qu'une seule fois après cette action.
.

Merci pour tes éclaircissements mais je viens de lire la règle et il est indiqué p24 que les zombies se déplacent :
- lorsqu'ils voient un survivant
- lorsqu'ils sont attirés par du bruit
Pourquoi attendraient-ils la fin du tour dans un cas et immédiatement dans un autre
la notion de fin de tour concerne les zombies sur les dalles que le joueur a traversé

Bon alors je viens de discuter avec eux sur leur FB.
Sur le fait de dépenser une action, après avoir découvert une salle d'un bâtiment, pour lancer le dé Biohazard, ils sont d'accord sur le fait que cela ne coûte pas d'action.
Logiquement uniquement le sniper permet de tirer d'un toit, je leur est exposé l'idée de pouvoir tirer d'en bas avec une arme à distance tout en yant un malus de +1 sur la force du zombie. Ainsi si on veut tirer sur un mobz initialement à 5 il faudra faire 6 si on est sur un toit. Ils étaient aussi d'accord sur cette idée.
Je leur ai demandé aussi le pourquoi du comment sur le fait de ne plus accéder à un toît si le bâtiment est révélé, ce qui est juste pas logique. Du coup, je leur ai exposé une idée de pouvoir accéder tout de même au sommet, il suffit juste de mettre un petit token sur le perso pour signifier qu'il est au-dessus. J'attends leurs réponse sur cette notion.
Voilà Voilà !

J'entre dans un petit bâtiment = je jette le dé bio hasard
Je veux fouiller ce même bâtiment après l'avoir nettoyé = nouveau jet du dé bio hasard ?

passager57 dit:J'entre dans un petit bâtiment = je jette le dé bio hasard
Je veux fouiller ce même bâtiment après l'avoir nettoyé = nouveau jet du dé bio hasard ?

Dés de fouille

passager57 dit:
Khelz dit:De rien, j'ai changé légèrement le wording de ma petite aide de jeu pour être plus précis:

- Si à tout moment de l'exécution de ses actions le joueur se retrouve dans la ligne de vue des zombies; les zombies sont considérés comme "activés", et se déplaceront seulement à la fin du tour de ce joueur. Si le joueur provoque du bruit, les zombies se déplacent IMMEDIATEMENT après son action dans la direction de la source du bruit (et ne sont pas considérés comme "activés"). Attention: si un joueur décide de tirer plusieurs fois dans la même direction, c'est une seule action, et les effets du bruit ne se produiront donc qu'une seule fois après cette action.
.

Merci pour tes éclaircissements mais je viens de lire la règle et il est indiqué p24 que les zombies se déplacent :
- lorsqu'ils voient un survivant
- lorsqu'ils sont attirés par du bruit
Pourquoi attendraient-ils la fin du tour dans un cas et immédiatement dans un autre
la notion de fin de tour concerne les zombies sur les dalles que le joueur a traversé

Pourquoi pas? Tu pourrais imaginer que le bruit les attire plus que les mouvements. C'est souvent le cas dans les archétypes de zombies où leur ouïe est supérieure à leur vue.

goreto dit:
passager57 dit:J'entre dans un petit bâtiment = je jette le dé bio hasard
Je veux fouiller ce même bâtiment après l'avoir nettoyé = nouveau jet du dé bio hasard ?

Dés de fouille


Ok merci en fait la piece a déjà été inspectée au moment où ont est entré
P12:
Avant de fouiller un bâtiment ou une piece il est obligatoire d'inspecter les lieux en jetant le dé biohazard pour vérifier si la piece est infectée ou non. Ensuite lorsque la piece est nettoyée on jette le dé de fouille
Bon je comprends quasiment rien aux attaques des zombies , la règle ne parle pas du déclenchement des attaque à distance :(

Pour les attaques de zombies tu les prends directos quand tu es à porté des distances.
Exemple tu rentres et tu révèles 2 Boober, tu te prends directement les 2 attaques toxic. Ensuite si tu tires et que tu rates tu te prends toujours les blessures.
Si par exemple, tu passes devant un toxic durant ton mouvement et que tu es a porté, hop !!! Tu te prendras les dégâts.

Mussino dit:Pour les attaques de zombies tu les prends directos quand tu es à porté des distances.
Exemple tu rentres et tu révèles 2 Boober, tu te prends directement les 2 attaques toxic. Ensuite si tu tires et que tu rates tu te prends toujours les blessures.
Si par exemple, tu passes devant un toxic durant ton mouvement et que tu es a porté, hop !!! Tu te prendras les dégâts.

Durant mon mouvement =
- à chaque case parcourue à portée du zombie ?
- à chaque action de mouvement durant laquelle je suis à portée du zombie ? Ex : je fais un mouvement je m'arrête à deux cases d'un boober je prends l'attaque ? Puis je refais une action de mouvement qui me fait passer a une case de lui je reprends une attaque ?
Si je tire et que je rate il attaque à distance ?? Je croyais que seules les attaques rapprochées étaient déclenchées en cas d'attaque ratée
Le toxico à une attaque à distance passive mais pas le boober ?

J'ai envie de jeter le livret de regles par la fenêtre ...

passager57 dit:
Mussino dit:Pour les attaques de zombies tu les prends directos quand tu es à porté des distances.
Exemple tu rentres et tu révèles 2 Boober, tu te prends directement les 2 attaques toxic. Ensuite si tu tires et que tu rates tu te prends toujours les blessures.
Si par exemple, tu passes devant un toxic durant ton mouvement et que tu es a porté, hop !!! Tu te prendras les dégâts.

Durant mon mouvement =
- à chaque case parcourue à portée du zombie ?
- à chaque action de mouvement durant laquelle je suis à portée du zombie ? Ex : je fais un mouvement je m'arrête à deux cases d'un boober je prends l'attaque ? Puis je refais une action de mouvement qui me fait passer a une case de lui je reprends une attaque ?
Si je tire et que je rate il attaque à distance ?? Je croyais que seules les attaques rapprochées étaient déclenchées en cas d'attaque ratée
Le toxico à une attaque à distance passive mais pas le boober ?

J'ai envie de jeter le livret de regles par la fenêtre ...

Regarde le premier post de la page 33; j'explique tout ça précisément (j'ai fait une compil avec les infos que j'ai pu glâner à gauche et à droite).
Non l'attaque à distance ne se déclenche pas après une attaque de joueur; uniquement après un déplacement ou une apparition de zombie.

passager57 dit:
Mussino dit:Pour les attaques de zombies tu les prends directos quand tu es à porté des distances.
Exemple tu rentres et tu révèles 2 Boober, tu te prends directement les 2 attaques toxic. Ensuite si tu tires et que tu rates tu te prends toujours les blessures.
Si par exemple, tu passes devant un toxic durant ton mouvement et que tu es a porté, hop !!! Tu te prendras les dégâts.

Durant mon mouvement =
- à chaque case parcourue à portée du zombie ?
La logique voudrait uniquement quand tu entres dans sa zone, ensuite si tu y revients tu te reprends encore les dégâts du nuage.
- à chaque action de mouvement durant laquelle je suis à portée du zombie ? Ex : je fais un mouvement je m'arrête à deux cases d'un boober je prends l'attaque ? Puis je refais une action de mouvement qui me fait passer a une case de lui je reprends une attaque ?
Tu rentres dans le champ toxic du Boober donc tu vas te prendre 2 dégâts du nuage toxique. Ensuite, si tu continues ton avancée, vu que tu n'as pas quitter le nuage, pour ma part j'estime que tu ne dois pas prendre de dégâts (interprétation perso). Par contre, si tu quittes et reviens dans une zone de gaz tu reprends tes blessures.
Si je tire et que je rate il attaque à distance ?? Je croyais que seules les attaques rapprochées étaient déclenchées en cas d'attaque ratée.
Tout à fait vrai, si tu es a distance tu ne prends rien. Mon exemple c'était plus dans une salle en fait.
Le toxico à une attaque à distance passive mais pas le boober ?
Le toxico te balance une grenade à 2, alors que le Boober lui à un gaz qui s'étend à 3 cases autour de lui.

J'ai envie de jeter le livret de regles par la fenêtre ...

Non ne jettes rien !!! :)

Question : les petites vidéos explicatives ne sont disponibles que sur FB ou j'ai mal vu ?
Il y a un site officiel, assez chiadé, et les vidéos explicatives ne sont pas dessus ?
(je n'ai peut-être pas vu hein, n'hésitez pas à m'orienter !)

C'est clair que ce problème de règles incomplètes/mal rédigées/peu claires me refroidit grandement quand à l'achat du jeu. :?
Même si je suis séduit par l'esthétique (hors figs) et le thème, ce problème lié aux règles est très gênant.
Et là, je m'adresse donc directement aux auteurs du jeu :
Envisagez-vous de refaire dans un délai très bref un nouveau livret de règles mieux rédigé, plus clair, qui inclurai tous les erratas et réponses à la FAQ ? :?:
Après je ne sais pas trop comment organiser la transmission de ce nouveau livret aux possesseurs du jeu et aux futurs acheteurs.
Il faudrait peut être envisager une mise à disposition gratuite de ce livret en ligne avec téléchargement possible, contre preuve d'achat ?

@Arathelis:
Sauf si j'ai raté un truc, les auteurs ne viennent pas répondre ici.
Donc si tu as une question et que tu veux une réponse, ça vaut le coup d'aller la poser ailleurs:
facebook ou ici http://www.z-firstimpact.com/fr/contactez-nous

2 videos (petites il est vrai ; on a toujours une question aux levres une fois vu ..) sont dispo sur youtube
https://www.youtube.com/channel/UCxSRv1xSGwsz2nZv08qerYQ

J'ai toujours une serie de problemes avec les zombies :( en fait la ce qu'il explique je trouve que c'était déjà clair dans la regle, mais il ne réponds pas aux cas plus compliqués...
- Si une horde arrive depuis plusieurs directions, laquelle est la direction de la horde
- Si une horde arrive a une intersection avec un mur en face ou va-t-elle
- Si un zombie a deux cases ou il peut aller pour le chemin le plus court il choisit laquelle (cf la partie en TTTV par exemple)
- Les zombies dans la morgue ils sortent pas sur la case "porte" ? (et le premier bloque le deuxieme...?)
Parce que autant en coop ca n'a pas trop d'implication... autant en PvP je n'arrive pas a voir comment on va résoudre les litiges :(
Par contre ca montre bien que les Z restent relativement simple a gérer quand meme :)